#1.控制勝率
勝冠一下子就看見所有競技類、卡牌、lol……包括但不限,都在tm控制勝率一輸一贏怎麼五場?
這很好證明,自己去試試看,只要勝利後馬上npc一場,觀察骰子就好,真不知道怎麼輸掉的,就是不會贏。 同理,輸了的下一場馬上去打,下一場也是莫名就贏。 只是建議,勝利場合的下一場就一定不要積分……太噁心。
ex.看過一回合雷神開大的嗎?重點是下一場換自己……
# 2.控制骰子
圖書館、派萌亦是…… 抽不到就算了,抽到就直接按照你出了算…… 等於你不出就先天理虧…… 重骰骰子兩次根本是計算好, 直接讓你擲不出正常骰, 然後再讓你骰兩次……就以為會正常? --否定的,因為最後四格你永遠骰不出你要的。 尤其任何開大哪一回合,笑死,一個該屬性都不給你……兩個群玉閣都沒用,因為不給你!!!just抽能量的可以乾脆放棄,換走下一隻。
同時,人家舖滿了場地卡…… 就代表對手不用躲、不切肉、甚至站a… 愜意到執行完所有意圖了…… 如此輕鬆……你呢?整個被亂。
# 3.勢均力敵只是表面。
背後都是系統控制每一張卡與骰子連結,讓你每一張效果都削弱啊。
即這遊戲很莫名其妙,不管對方會不會玩,都會打得難分難解…… 其根本就是背後強大有存在的操盤力…… 然後好不容易四勝,三愛心……結果呢? 莫名其妙就是能讓你……直接輸三場。 e04,背後就是好漂亮的,一勝二勝三勝四勝通通都有誒…… 這證明了所有博弈的可怕, 也提醒所有人未來千萬不要全面電子化, 我不否認搞成電子超方便,可結果你們都看到了…… 都是提線木偶,超級噁心。 ——轉接所有競技遊戲吧。
——告訴所有有勝率的遊戲吧。
——控制你狗史40%勝率你就知道。
——想爬完全要靠過硬的肝和實力。
#4.認錯對手>系統。
即這遊戲很莫名其妙,不管對方會不會玩,都會打得難分難解…… 其根本就是背後強大有存在的操盤力……
ex.我就玩過陰陽師那款卡牌,尤其強運占卜玩法,只要系統作弊,對手連摸到對方都是奢望……
再者ai問題,同一牌組多玩幾場就要被針對…… 根本不是玩牌了……而是背後系統: 早就運算出勝率逼你猜出正確出法, 而不是看玩家…… 早就不想玩了…… 真的是死局。
#5.前期干擾力…… >小心一波帶走。
例如,充沛的召喚流…… 前期就得給予干擾壓力…… 亂炸都很好…… But. 自己什麼牌組不知道? 亂動??反而什麼都沒有……
再不然總是要切換肉坦等,去平攤傷害或讓元素不反應……這算是一種很重要的操作吧。
但,但是啊,終究要看骰子啊: 當你一直卡換骰,怎麼可能有餘地??
tips.建議是帶滿料理,不只避免隊友不給力,而是對單回合、單角色的補充……
#6.每日限制勝場…… >連輸機制。
相信各位都知道,在2勝4勝時總有逆風,同時剩下一顆心時也是無條件要輸的,這狀況就變成,除非滿星,否則在4勝時,一般而言都是必然直落二直接結算,然後摔手機的。
6.1想一天內五勝????? Ya,針對你! 從沒想過再贏一場這麼難…… 看似一開始準,但多了往後就不准了,或許是跨過50%勝率了…… 他系統直接氣到不准再贏誒! 真的噁心。
6.2改一下處理方式繞過了這個功能,就是開個連線,真的去輸掉,就能洗掉這個回合,而不是隨便打開關掉,我本以為有用,才搞得我認為系統搞事。 因為就是這個過程真的開我眼界……你會真正知道什麼叫做莫名其妙:
ex1. 舉例我們要雷神開大,馬上就要結束了,但這時“莫名其妙”修正力就一顆骰子都不給你,直接不演……與此同時,對手就逃過這一劫,而且反手就來個大招,直接打掉三隻,怎麼不莫名其妙了?
ex2. 我就玩過一場老爺一挑三的……哪一天,
天賦少骰、技能連發、武德充沛。
雖然贏了但仔細一想,還是會覺得自己很可悲。
#牌組乾貨
都公開了牌組,實實在在啦
走過路過不要錯過,喜歡gp喜腦bp
祝各位抄好打滿,勸退不傷腦
總結:想正面爬的都像個製杖……
不想辦法迴避那個系統都是白給……
真的是很悲哀……