賽季特色
「混亂陣線」是遊戲早期的第二季劇本,也是現今第二季新服的固定劇本。因為新帳號能直接進入第二季劇本,所以不論有沒有經歷過第一季劇本,大部份老玩家新玩家在開新帳號後必然會經歷第二季劇本。再次強調,建議新手的新帳號和老手會考慮培養的新帳號,還是乖乖地從第一賽季經歷會比較好。因為直接進入第二季劇本,除了派系的免費T1角色從2位縮至1位,主線任務不會送單位,而第一賽季期間的主題箱等於是直接錯過。
作為遊戲早期的第二個劇本,「混亂陣線」是第一個劇本「挺身而戰」的第一次擴充,這裡可以用桌遊和單機電玩的基本包和擴充包去理解,概念也是相同。
「混亂陣線」是第一個可以自由選擇RP(角色扮演)和NRP(非角色扮演)的劇本,由於是第一次引入NRP的遊戲元素,遊戲後來因此而繼續衍生出各個可以自由選擇RP和NRP的劇本,例如遊戲原來的第三賽季劇本「重鑄輝煌」和第五賽季劇本「歷戰精兵」。
RP和NRP的差異在於正義和邪惡的英雄和單位是否能互相通用並存。RP是繼續依從原作正邪對立的設定,所以正義和邪惡的英雄和單位是不能互相通用並存;NRP並沒有依從原作的限制,正義和邪惡的英雄和單位不但能並存,而且能互相交錯組合。因此以英雄搭配單位的各種組合而言,NRP因為正邪解鎖通用而產生很多變化,但代價就是帳號的培養成本也相應增加了。
關於NRP,官方的福利就是每個帳號第一次選擇對立陣營的派系時,就會有4個對立陣營的免費T1角色。無論是正義陣營的帳號第一次玩邪惡陣營的派系,還是邪惡陣營的帳號第一次玩正義陣營的派系,福利也是一樣,只是這些角色全都是第一季開荒的免費T1角色而已。
由於「混亂陣線」是遊戲早期的第二個劇本,而且是第一個可以選擇NRP的劇本。從中可以開始看到官方營運對於玩家爭議所作出的調整措施,老外遊戲的官方營運最愛在遊戲平衡方面表示關注,結果就是一代版本一代神,越改越不平衡。
因為只要繼續依從原作正邪對立的設定,正邪雙方在遊戲中是永遠不可能達致平衡。無論原作故事的劇本是怎樣渲染正義陣營遭受到的傷痛和苦難,邪惡陣營最終還是會被正義陣營打敗。
正邪強度爭議歷久不衰的主角 - T2英雄灰袍,表面T2實際T3。關於灰袍的強度爭議,至今仍然存在。而官方營運的處理也是非常簡單,從第二賽季開始推出NRP劇本,這樣正義陣營的玩家有灰袍,邪惡陣營的玩家也有灰袍了。因此,往後關於正邪英雄強度的爭議,官方不會在舊有角色身上進行大幅度修正,而是看哪邊的玩家吵更兇,然後在新角色那邊進行強度通膨。
除了英雄,單位也是一樣。大象也是加入正邪強度爭議的議題之一,雖貴但硬的生物,被農起來達致海量也是不得了的存在。雖然單位的爭議沒有英雄的爭議那樣嚴重,但官方營運的處理也是非常簡單,NRP劇本完全解鎖所有單位,無論是大象還是冷龍,巨鷹還是飛獸,任何陣營想養都可以去養了。
「混亂陣線」和「挺身而戰」的世界地圖大同小異,然而「混亂陣線」的邪惡陣營並沒有「挺身而戰」的效忠功能,證明這也是第一賽季的正邪平衡爭議在第二賽季的修正。然而賽季的設計問題仍然存在,本來第一賽季只有正義派系之間沒有同盟功能,但到了第二賽季連邪惡派系之間也沒有同盟功能。沒有實際的同盟功能,所謂的盟約也繼續只能講信用。因此所謂的完全正邪對決再一次被弱化,在往後的賽季,列國的爭霸和兼併反而成為遊戲的重心。