賽季特色
「挺身而戰」是遊戲早期的第一季劇本,現今第一季新服的劇本之一。大部份老玩家新玩家在開新帳號時的必經之路之一,這樣說是因為新帳號能直接進入第二季劇本。建議新手的新帳號和老手會考慮培養的新帳號,還是乖乖地從第一賽季經歷會比較好。因為直接進入第二季劇本,除了派系的免費T1角色從2位縮至1位,主線任務不會送單位,而第一賽季期間的主題箱等於是直接錯過。
作為遊戲早期的第一個劇本,「挺身而戰」的世界地圖一直在往後的賽季劇本中繼續沿用和擴充。由於「挺身而戰」是第一個RP(角色扮演)劇本,遊戲後來以此劇本為基礎進行調整,衍生出遊戲原來的第四賽季劇本「魔戒聖戰」。
第一賽季的劇本最初其實只有8個派系,分別對應正義和邪惡合共的8個聚集地,而且這8個派系各自的2位免費T1英雄也剛好能對應8個派系各自的頭2個聚集地。後來遊戲從第一賽季開始增加林頓和亞爾諾,雖然從羅斯洛立安的系統中衍生林頓、從剛鐸的系統中衍生亞爾諾,但明顯新加的派系並沒有原有的8個派系那樣有嚴謹的設計。
遊戲早期沒有林頓,後來才從羅斯洛立安的系統中衍生林頓,這也解釋了為何瑞文戴爾是歸屬於羅斯洛立安,而不是林頓。
由於「挺身而戰」是第一個RP(角色扮演)劇本,賽季的套路也很簡單,本來就是正邪對決。
邪惡陣營的套路比較簡單,邪惡4國的魔多、安格馬、艾辛格和盧恩只要其中3國用效忠功能加入餘下最強的那1國(魔多的地形比較容易防守,多數都是其餘3國效忠魔多),自己就能集齊3個首都,然後再向外攻下多爾哥多和佔有15個地區,就能達成很漂亮的分數。
正義陣營的套路比較複雜,要互相信任和合作才能達成。首先西北3國的林頓、亞爾諾和羅斯洛立安合力夾攻北方的安格馬,然後和洛汗合力夾攻被包圍的艾辛格。然後兵分3路:依魯伯負責東路,打敗盧恩後繼續南下,繞過魔多東北方的山脈,進攻魔多的內地;羅斯洛立安和洛汗會合和負責中路,控制多爾哥多,穿插沼澤進攻魔多的黑門;林頓和亞爾諾只能跑遠路,南下和剛鐸會合然後負責西路,控制南方的沙漠地區,並且進攻魔多的米那斯魔窟。直到戰勝邪惡陣營後,才重新劃分地盤。
然而由於賽季的設計問題,正義派系之間並沒有同盟功能,只有邪惡派系有類似結盟的效忠功能,所以第一賽季其實很難完全實踐理論上的正邪對決。沒有實際的同盟功能,所謂的盟約也只能講信用,然而理想和現實,總是有差距的。