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34 GP

【備份】迅竜ナルガクルガ/尻尾破壊的流言測試

作者:(゚Д゚)何…やて…│魔物獵人 攜帶版 2nd G│2010-06-20 03:50:25│巴幣:0│人氣:1130
此段落為空白區。
因為部落閣右邊,有一個推文的功能鍵群組,它會破壞文章的原始排版。
所以往後的文章,都會在開頭加入這段前言,以輔助排版效果。


  這文章只是把之前發在哈啦板的遊戲心得,拿回來部落閣備份而已。




  迅竜ナルガクルガ,對於牠的尻尾破壊認知,一般都是先破棘後才能斷尾。
但是,我於之前看到某篇文章,內容是說;當事人在「未」破棘的情況下,就將
迅竜斷尾。對於這說法感到疑惑,於是到「Wiki」查了一些資料。在其中,
發現了一些新奇的留言,其內容如下。


――
尻尾失衡值說明――


網站名稱:
MHP2G@Wiki


資料出處:
MHP2G@Wikiボス情報ナルガクルガ


ナルガクルガの尻尾の耐久値は通常のよろめきと切断のよろめきがあり、
通常のよろめきは怯みと尻尾の傷の部位破壊に関係しています。
切断のよろめきは尻尾の切断に関係しています。通常のよろめき値は150
、切断のよろめき値は600です。

  翻譯:

  迅竜的尻尾耐久值,分為一般的失衡,與切斷的失衡兩種。一般的失衡跟魔
物膽怯,以及尻尾的破棘有所關連。切斷的失衡則是跟尻尾切斷有所關連。一般
的失衡值為150點,切斷的失衡值則是600點。

  上面那說明可以解釋為;要切斷迅竜的尻尾,需要累積600點的失衡值。
然而,失衡值每達到150的倍數(300、450、600)時,就會出現膽
怯的動作。


――
尻尾破壞條件――


1:尻尾に斬属性の一定のダメージを与える。
2:怒り時のみ切断可。
3:部位破壊と切断はどちらが先でも可能

  翻譯:

1:需要在迅竜的尻尾,累積一定值的切斷屬性傷害。
2:迅竜的尻尾,只能在憤怒狀態下切斷。
3:破棘與尻尾切斷,不論那種破壞,都能夠先達成,沒有部位順序之分。


――
尻尾相關流言――


資料出處:
MHP2G@Wikiボス攻略ナルガクルガ(尻尾切断関連)


1:非怒り状態でも尻尾切れました。G2の緊急クエで確認。
2:尻尾切断で怒り時のみ尻尾切断とありますが非怒り時に切断出来まし
  た
3:尻尾切断は尻尾の鱗が逆立っている時に切断可?
  非怒り状態でも尻尾叩きつけで地面に刺さっている時に切断できまし
  た。
4:G級★★でナルガ非怒り時に尻尾切断しますた。ちなみに3回やって3
  回切断しますた
5:怒り時でなくとも切れる。
  ナルガは尻尾破壊が二段階だと思っている奴もいるが尻尾は尻尾、棘
  は棘なので注意。

  翻譯:

1:
G2的緊急任務,在迅竜未憤怒狀態,成功將尻尾切斷。
2:尻尾切斷雖然資料是說限定憤怒狀態,但於非怒狀態也成功的切斷了。
3:在尻尾的棘突起時,就能將尻尾切斷?
  就算是未憤怒狀態,只要在迅竜使出尻尾重擊卡在地面時,就能將它切斷。
4:G2的迅竜,成功在未憤怒狀態將尻尾切斷。
5:就算是未憤怒狀態,也能將尻尾切斷。
  雖然有人認為,迅竜的尻尾破壞是分兩階段,但實際上,尻尾跟棘是分開計
  算的。





  你們了解問題出在哪了嗎?是的,在一般的認知裡,迅竜的尻尾破壞分為兩
階段,而且限定憤怒時才能進行切斷。但是在上述的資料裡,卻指出在「部位判
定」上,尻尾跟棘是分開計算。且尻尾的切斷,也不侷限於憤怒狀態。而這篇文
章之目的,就是要測試那些流言的真偽。


對象魔物:迅竜ナルガクルガ
任務難度:村長★9――極秘依頼「樹海の迅竜!」
武器防具:角王剣アーティラートレウスX
發動技能:攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、抜刀術
人物狀態:攜帶力爪、力符,未用其他輔助道具,攻擊力總計【1656】
測試內容:迅竜的尻尾切斷,是否真的限定「憤怒狀態」才能成功。


  為了排除掉變動因素,所以不帶隨行貓(オトモアイルー)出任務。角王配
拔刀砍迅竜尻尾,結果為三刀失衡一次。然後,共需讓牠失衡四次,才有辦法斷
尾。(斷尾所需失衡值600,每累積到150就會出現失衡動作。)


固定要素1:角王劍砍尻尾,每三刀失衡一次。
固定要素2:需失衡四次,共計十二刀才能斷尾。
固定要素3:失衡一次外觀無變化、第二次破棘、第三次無變化、第四次斷尾。


  接著開始設定要素;我只在迅竜未憤怒的狀態下,集中攻擊尻尾。牠一但進
入憤怒狀態,我就停止攻擊,等待狀態解除後再開始攻擊尻尾。這樣的條件下,
我連續測試三場。結果為;在未憤怒狀態下,雖然可以破棘,但是無法斷尾。

  在其中一個留言說,未憤怒狀態的斷尾時機,是迅竜使出「尻尾重擊」尾棘
突起的狀態。於是我把迅竜的尻尾失衡值,砍到剩一刀就斷尾的狀態。然後一直
在未憤怒狀態下,等待牠發動尻尾重擊。當等到重擊發動後,我立刻往尻尾砍下
去。結果為;迅竜雖然失衡,但尻尾「沒有」切斷。測試了數次,結果都一樣。


――
――


  在「未整理分コメント」有段留言懷疑說;尻尾的切断蓄積是否限定於憤怒
狀態。我先「假設」這說法是真的,然後開始進行測試。首先在迅竜處於憤怒狀
態下,把尻尾的失衡值,砍到剩一刀的狀態。

  接著,當憤怒狀態解除後,上前補最後一刀。結果為;迅竜出現失衡動作,
但尻尾沒有切斷。設定為同樣的條件,下一場換「尻尾重擊」的狀態補尾刀,結
果一樣無法斷尾。

  若有人疑惑,我為何要在未憤怒狀態補尾刀,因為這些測試的主題,為迅竜
於「未憤怒」狀態下,是否能斷尾。如果我在憤怒狀態補尾刀,不就失去測試的
意義了。

  然後,關於「尻尾的切断蓄積是否限定於憤怒狀態」的留言,從測試結果看
來是破解的。而且,那說法在邏輯上也是行不通的。如果切斷值蓄積,真的限定
於憤怒狀態,這就等於「未憤怒狀態無法累積切斷蓄積」。未滿足遊戲設定的切
斷值,不管再怎砍都無法斷尾。







對象魔物:迅竜ナルガクルガ
任務難度:村長★9――極秘依頼「樹海の迅竜!」
武器防具:角王剣アーティラートレウスX
發動技能:攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、抜刀術
人物狀態:攜帶力爪、力符,未用其他輔助道具,攻擊力總計【1656】
測試內容:迅竜是否能在「未破棘」的狀態下斷尾。


  在測試結果上,目前已確定迅竜斷尾,限定為憤怒狀態。所以在這次的測試
中,我只會在憤怒狀態下,將攻擊點集中在尻尾。

  在
Wiki的正式資料欄裡,寫著如此的設定:「部位破壊と切断はどちら
が先でも可能」。在「尻尾相關流言」的第五項,也說迅竜的尻尾破壞,其實不
是分成兩階段。

  在遊戲中若仔細觀察,可以發現迅竜的尻尾,有一處土黃色的分界點。將有
尾棘包覆的部份,以及沒包覆的末端區隔開來,這或許是部位判定的差別所在。
我的測試方法為;在迅竜處於憤怒狀態下,將攻擊點集中在尻尾最末端。另外,
尻尾的末端肉質,比其他部份還要硬,需要砍四刀才會失衡(一般為三刀)。


※固定要素1:角王劍砍尻尾末端,每
刀失衡一次(砍中段則是刀)。
※固定要素2:需失衡四次,共計十六刀才能斷尾(砍中段則是十二刀)。
※固定要素3:失衡一次外觀無變化、第二次破棘、第三次無變化、第四次斷尾。


  接著開始設定要素,為了排除變數,隨行貓當然不攜帶。為了讓迅竜保持憤
怒狀態,所以帶十顆音爆彈。開場便丟一顆,讓牠進入憤怒狀態。狀態若解除,
我便停止攻擊,隨即補丟音爆彈。

  在這樣的要素設定下,我很確定每一刀都砍在末端,不論從外觀判斷,或下
刀手感都是如此。重複進行了三場測試,結果皆為;尾棘先被破壞,之後才能斷
尾。至於砍尻尾中段的情況,一樣是先破棘後,才有辦法斷尾。


――
――


  雖然在上一個流言測試裡,已經確定斷尾限定在憤怒狀態。但秉持著實事求
是的精神,我又額外進行一個測試。內容跟上述的一樣,只是這次改成在「未憤
怒」狀態下進行驗證。

  迅竜未憤怒狀態下,每一刀都砍在尻尾末端上。當砍到第十三刀的時候,牠
進入憤怒狀態。於是我收起武器,等待狀態解除之後再開始攻擊。測試持續進行
著,當我砍下最後一刀時,迅竜失衡了,但是牠尻尾依然沒有斷。相同的內容重
複測試數次,結果皆宣告失敗。

  順便提一下,跟測試內容無關的數據。

※未怒狀態下,砍末端
刀失衡。然後失衡次,共計十三刀進入憤怒狀態。
※未怒狀態下,砍中段刀失衡。然後失衡次,共計刀進入憤怒狀態。





  我把所有的流言內容,與測試結果作個總結。


對象魔物:迅竜ナルガクルガ
任務難度:村長★9――極秘依頼「樹海の迅竜!」
武器防具:角王剣アーティラートレウスX
發動技能:攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、抜刀術
人物狀態:攜帶力爪、力符,未用其他輔助道具,攻擊力總計【1656】


流言其之一:迅竜的尻尾切斷,是否真的限定「憤怒狀態」才能成功。

測試內容一:只在未憤怒狀態下,集中攻擊迅竜的尻尾。
驗證結果 :連續測試三場,皆無法斷尾。

測試內容二:只在未憤怒狀態進行攻擊,且最後一刀砍在「尻尾重擊」發出時。
驗證結果 :連續測試三場,皆無法斷尾。

測試內容三:在迅竜憤怒時,把尻尾的切斷蓄積值,砍到剩最後一刀的狀態。然
      後在牠解除憤怒之後,朝尻尾補上最後一刀(尻尾重擊狀態也有測
      試)。
驗證結果 :連續測試三場,皆無法斷尾(尻尾重擊狀態也一樣)。


――
――


流言其之二:迅竜是否能在「未破棘」的狀態下斷尾。

測試內容一:目前的資料顯示,尻尾的部位判定分成;肉質較軟的中段,與較硬
      的末端。於是將攻擊點集中在末端,迅竜則處於憤怒狀態。
驗證結果 :連續測試三場,皆無法在未破棘的狀態下斷尾。

測試內容二:測試內容與第一項相同,只是攻擊部位,改變為尻尾中段的部份。
驗證結果 :連續測試三場,皆無法在未破棘的狀態下斷尾。

測試內容三:測試內容與第一項相同,迅竜的狀態改變成未憤怒,部位為
末端
驗證結果 :連續測試三場,皆無法在未破棘的狀態下斷尾。

測試內容四:測試內容與第一項相同,迅竜的狀態改變成未憤怒,部位為
中段
驗證結果 :連續測試三場,皆無法在未破棘的狀態下斷尾。


――
――


  就這次的測試結果來說,我對於兩項流言的判定如下。


流言:迅竜能夠在「未憤怒狀態」進行尻尾的切斷。
判定:BUSTED(流言破解)

流言:迅竜能夠在「未破棘」的狀態下斷尾。
判定:PLAUSIBLE(有此可能)


  未憤怒狀態下能斷尾的流言,我把各種想得到之要素組合,都測試過數次。
結果都面臨失敗。文章寫完到PO出之前,我又再進行了一些測試,最終的失敗
結果,讓此則流言判定為BUSTED(破解)。

  至於能在「未破棘」狀態斷尾的流言,我之所以判定為「有此可能」,是因
為測試雖然皆失敗,但在Wiki的正式資料欄裡,記載著「部位破壊と切断は
どちらが先でも可能」。

  而且之前在板上,曾看過有人說;在未破棘狀態下斷尾過(雖然沒圖片)。
有這兩項要素在,代表這流言或許真有可能。只是我未使用正確的要素搭配,來
進行測試,所以這則流言判定為PLAUSIBLE(有此可能)。


  THE END





  ※從這邊開始,是第二篇測試結果。


  針對迅竜「未破棘」狀態下斷尾,我又進行了數場測試。經過一連串的情報
與驗證,目前有幾個已確定的要素,其內容如下。


1:迅竜的尻尾破壞設定,並非分作兩階段。
2:迅竜確實可以在「未破棘」狀態下斷尾。
3:要造成「未破棘」狀態下斷尾,攻擊部位不限定於尻尾末端。
4:在麻痺陷阱與音爆彈倒地狀態下,尻尾的切斷蓄積值設定,與平常不同。


  深藍說迅竜中「音爆彈」而倒地的狀態,可以造成未破棘狀態斷尾,這一點
他已經有實證過了。但為了解除自己的疑惑,所以我仍然親自去測試了一下。用
自己的眼睛見證結果,才能真正了解運作的情況。


對象魔物:迅竜ナルガクルガ
任務難度:村長★9――極秘依頼「樹海の迅竜!」
武器防具:角王剣アーティラート/金色・真
發動技能:集中、龍耐性+5、斬れ味レベル+1、挑発、抜刀術
人物狀態:攜帶力爪、力符,未用其他輔助道具,攻擊力總計【1560】
測試內容:迅竜中「音爆彈」倒地的狀態下,能否「未破棘」斷尾。


固定要素1:角王劍砍尻尾,每三刀失衡一次。
固定要素2:需失衡四次,共計十二刀才能斷尾。
固定要素3:失衡一次外觀無變化、第二次破棘、第三次無變化、第四次斷尾。
      可再引述為,共需砍六刀才能破棘。


  為了排除變數,隨行貓當然是不會攜帶的。為了節省時間,所以攜帶閃光玉
作輔助。我的測試方法為;開場就先丟音爆彈,讓迅竜進入憤怒狀態。緊接著又
丟閃光玉,因為閃光狀態下,比較好抓迅竜用蓄力飛撲的動作。

  接著,當迅竜出現「蓄力飛撲」的動作時,立刻朝牠丟擲音爆彈,造成大失
衡倒地。攻擊方式為;等級三蓄力斬。迅竜倒地的時間,只夠我用一次蓄力斬。
當我丟到第四顆音爆彈時,也等於蓄力斬共砍了四刀。這第四刀揮下時,確實如
深藍所說的,成功在「未破棘」狀態下斷尾。另外,攻擊部位皆為尻尾中段。

  驗證結果:迅竜中「音爆彈」倒地的狀態下,確實能「未破棘」斷尾。之後
只使用拔刀斬進行攻擊。砍到第三刀時,迅竜出現了失衡動作,同時成功破壞掉
尾棘。跟「固定要素」的資料相比較,會發現破棘的過程有些詭異。這個在文章
後面,會作詳細說明。


――
――


  若之前文章看的較詳細者,應該有發現到,雖然麻陷、音爆狀態下,可以無
破棘斷尾,但還有一個要素被大家遺忘了,那就是落とし穴(落穴陷阱)」。
所以在下面,我將以迅竜中落穴的狀態,來測試無破棘斷尾的可行性。


測試內容:迅竜中「落穴陷阱」的情況下,能否「未破棘」斷尾。


  測試流程大致與上一場相同,只是迅竜的狀態,從中麻陷更換成落穴而已。
在此先說明一下,有些人誤以為;魔物中落穴狀態,無法累積切斷值,但實際上
是可以的。若注意觀察,會發現迅竜中落穴時,牠的尻尾並沒有全部埋在洞裡,
而是有一小部份露在外面。

  迅竜必須在憤怒狀態下,才會中落穴陷阱,因此一開場當然先丟音爆彈。然
而,落穴的有效時間很長,等級三蓄力斬可以砍兩次。使用兩個落穴共計四次蓄
力斬,當迅竜逃出落穴後,我用拔刀斬砍一下,就在未破棘狀態下成功斷尾。

  驗證結果:迅竜中「落穴陷阱」的情況下,確實能「未破棘」斷尾。之後使
用拔刀斬進行攻擊。砍到第二刀時,迅竜出現了失衡動作,同時成功破壞尾棘。


――
――


這裡額外再測試一個假設;當「完全」處於落穴狀態下,迅竜能否斷尾。


  這次測試裡,所有的攻擊動作,皆限定於迅竜中落穴的狀態。當牠未中落穴
時,則完全不進行攻擊。每個落穴的有效時間,可讓我用兩次等級三蓄力斬。當
用完攜帶加調合三個落穴,共計六次蓄力斬後,迅竜依然無法斷尾。

  在上一場測試裡,我共使用了次蓄力斬,外加一下拔刀後斷尾。這一場,
我共使用次蓄力斬。在傷害輸出上,絕對比上一場高,但卻無法斷尾。這樣的
結果代表著;當魔物處於「落穴陷阱」狀態時,即使切斷蓄積值已超過要求,仍
然無法切斷尻尾。必須等落穴狀態解除後,才能成功斷尾。


  驗證結果:當「完全」處於落穴狀態下,迅竜無法被斷尾。





――
總結――


測試內容:迅竜中「音爆彈」倒地的狀態下,能否「未破棘」斷尾。
驗證結果:等級三蓄力斬砍四次後,成功無破棘斷尾。接著只使用拔刀斬攻擊三
     次後,成功破壞掉尾棘。

測試內容:迅竜中「落穴陷阱」的情況下,能否「未破棘」斷尾。
驗證結果:使用四次蓄力斬加一次拔刀後,成功無破棘斷尾。接著只使用拔刀斬
     攻擊兩次後,成功破壞掉尾棘。

測試內容:當「完全」處於落穴狀態下,迅竜能否斷尾。
驗證結果:使用共三個落穴,計六次蓄力斬後,依然無法切斷尻尾


  在第一場測試結果裡有講到,關於破棘的情況有些詭異。
我們先來看用「
王剣アーティラート」配「金色・真」攻擊尻尾後所得之數據。


固定要素1:角王劍砍尻尾,每三刀失衡一次。
固定要素2:需失衡四次,共計十二刀才能斷尾。
固定要素3:失衡一次外觀無變化、第二次破棘、第三次無變化、第四次斷尾。
      可再引述為,共需砍六刀才能破棘。


  首先,在迅竜單純處於憤怒狀態下,不管怎麼砍,都一定是先破棘,然後才
能斷尾。而尻尾的部位判定,就目前為止的測試來看,分為棘跟尾部兩個。而先
破棘才能斷尾的原因,個人推測是兩個部位的破壞蓄積值,會在同時累積。而且
棘的耐久值比尾部來得少,所以才會先被破壞掉。

  然而,當迅竜處於麻陷、落穴、音爆倒地,等三種狀態下,能夠未破棘就斷
尾的原因,可能是當處於上述狀態時,棘的破壞蓄積值不會進行計算。但是測試
結果,讓我對這一點產生懷疑。

  如果棘的破壞蓄積值,真的不會進行計算。那當我切斷尻尾後,一定是砍
刀才會被破壞(詳見固定要素3)。但是在「音爆彈」的測試裡,我只砍了
就破棘。在「落穴陷阱」的測試裡,甚至刀就成功了。

  這樣的測試數據證實了;在
麻陷、落穴、音爆倒地的狀態下,棘的破壞蓄積
值,仍然會進行計算。只是數值累積的量,似乎會比普通狀態下來得少?越是測
試,迅竜尻尾的迷團就越來越多,感覺好麻煩啊。


  THE END






--很隨性的文章推薦區--



空のあにき瘋狂妖哥

『開箱文』最近買的幾隻山口式系列!來吧一起跳坑吧!


  妖哥文章的精湛之處,永遠都在後續的回文裡。也就是說;回文者比屋主還
有梗。最後,這只是拿來備份的舊文,所以不必留言也沒關係。凡是歸類在「公
告」及「備份」的文章,全都不用留言,而我也不會進行回應。






發行團體:SYNC.ART'S
官方網站:http://syncarts.jp/
專輯名稱:TRATRA -Extra Track-
發售日期:201020(與文章發出日期同一天)


專輯封面《TRATRA -Extra Track-



妖夢:「私に斬れぬものなど、あまりない!」

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=566824
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 34 篇留言

任孤行
魔物獵人2嗎?

06-20 04:01

(゚Д゚)何…やて…
是PSP的《魔物獵人 攜帶版 2nd G》,MHP3預定年底推出。06-20 04:03
百合子
剛開始以為是小說......原來是遊戲知識= =

06-20 04:08

kiki
感覺測試真不簡單 還有分
麻陷、落穴、音爆倒地的狀態.0.0

06-20 05:12

煉哦♥
笨蛋混帳妖哥

- 3 -


好多字好詳細唷

= ˇ = +

06-20 09:15

絕零
沒玩魔物獵人的說
這款是好玩在哪?

06-20 09:31

一不留 神犬
哎呀 斷尾是斬斷系的浪漫~

06-20 09:49

搔手潮吹毒龍鑽汁
您好用心˙ˇ˙ˊ

06-20 09:50


魔物獵人

沒玩過(倒

06-20 09:58

真實の眼
我在推薦這個網站給你

モンスター図鑑

06-20 10:14

終末の詠嘆調
魔物喔

玩過一會 但本人手殘就放棄了=.=

06-20 10:35

晴羿
第一篇拜讀過了~
第二篇我沒看過 囧

根據第二篇的結果
我想提出個小猜測
迅龍怒的時候使出蓄力飛撲中音爆失衡
跟非怒的時候使出蓄力飛撲中音爆失衡
這樣子會不會又是不一樣的傷害計算?


加上第二篇文章的解釋

如果都是在迅龍停怒以後使出蓄力飛撲時丟音爆
這樣能不能推翻第一篇的結論
讓迅龍的尾巴能在非憤怒時切斷?


做這種實驗真的要有毅力跟實力
(我大概只能去實驗大怪鳥吧= =

06-20 10:50

熊貓中的胖達
辛苦了

06-20 10:57

黑化
確定迅龍是要在眼紅開EXAM系統才能尻尾破壞嗎?沒被他毒針就不錯了= =!不然就差不多快紅了!!

06-20 11:36

トマス
這部份 我也打過
連磚塊書上也上 斷尾是憤怒限定 = =
我也打到最後 就乾脆丟音爆讓他怒 再去砍尾巴最後才斷尾

至於棘的部份 我想那跟斷尾沒關係吧?!
雖然我都是砍到棘爆掉才斷尾

基本上應該是憤怒限定吧!

我是用迅龍X跟飛龍刀[樁]
技能是回2、回距UP、斬味+1

06-20 12:12

HK
你好認真喔ˇˇ

我玩遊戲都是好玩就好的

06-20 12:22

勇義
嗯?
好麻煩.....斷!

06-20 12:25

Peavy
從來沒在未破棘的狀態下斷過尾巴呢
不知道是不是真有可能

06-20 13:32

(゚Д゚)何…やて…
未破棘斷尾是可行的,包括我在內已經有許多人測試過了。06-20 14:37
Mɢ「咚咚島真好玩」
分析辛苦了
雖然我都不理那數值
畢竟獵久了都知道啥時能斷

06-20 14:21

ST聖天
其實不管什麼魔物~我幾乎都是能用閃光就用

然後拿著我的太刀上前狂砍~(超新手打法)

迅龍是我相當討厭的傢伙....

06-20 14:53

蜂蜜爆米花*°
這款遊戲我完全沒接觸過 (真的)
完全不懂啊 敖嗚~>"<

06-20 14:59

凱爾法
@@

06-20 15:08

零式
看不懂0.0"

06-20 15:54

不營養大雞排-Snow
我有PSP耶

但卻沒在玩魔物這經典

很怪吧~ㄎ

06-20 16:58

羽糖ㄦ
@@

感覺有點複雜!

不是很懂意思=口=''

抱歉ˊˋ''

06-20 17:31

ミルク猫
PSP很少動了(淚目

06-20 19:00

月君
老實說不太理解,圈外人XD

06-20 19:03

火之殺手
嗯嗯
只能推了

06-20 21:02

蜂蜜蔓越莓
內容理解不能,沒玩過~"~

妖哥是個男子漢!

06-20 22:33

RICK
『人符「現世斬」』!

魔物:犯規啊!

06-21 07:46

電玩假面
我沒碰過MH

不過妖哥文真的莖滑都在留言!!

06-21 12:18

墨君
介紹詳細,推推 ^^

06-22 18:17

法國痘痘龍
@。@????

06-23 11:23

Axis Mantha
其實我得了一種只要是熱門遊戲玩了就會死的病XD

不過說真的最近看到萌王的巴拉巴拉,

我只能對你說哈啦區這些虛擬是非沒有動氣的必要如此而已

06-24 11:01

Cares
有看沒有懂
遊戲的攻略?

06-24 17:23

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