畫作裡的人物屬於自創角色,在形象層面參考了《超時空要塞F》的MV「星間飛
行」,人物創意則是《東方Project》的「霧雨魔理沙」。
作畫工具為《Adobe Photoshop》,個人認為「眼睛」是一幅畫作最重要的地方。
如果眼睛畫得好,那這幅畫作就成功了一半。能否點綴出人物的靈魂,之間的差別相當
大。以下是個人的作畫流程,方法可能有些笨拙,但我已習慣這麼畫。
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一開始先來處理「眼白」的部份,可能有人會疑問;明明畫的是眼白,為什麼用的
卻是紅色呢?
之所以這麼作原因很簡單,用顯眼的顏色來繪製,會比較容易看出有哪裡沒畫到,
或是塗畫出範圍。反之如果直接用白色塗畫,在視覺效果上不容易分辨。
當外形繪製完後,我們就要來將原本的紅色,改成正常的白色,先在「檢色器」或
「色票」裡選擇白色。
為了避免畫到底色以外的部份,我們點選【鎖定透明像素】,然後在上方的工具
列表裡,點選【編輯】裡的【填滿】。
這裡會跳出【填滿】的視窗,我們直接選擇【確定】。
程序操作無誤的話,就會如下方的圖轉變為白色。
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接下來繪製的部位是瞳孔,先在眼睛圖層上開個新圖層。
跟眼白的時候一樣,為了方便確認外形,我們先選擇顯眼的顏色來繪製。然後選擇
暈開範圍小的筆刷來畫圓(這裡我是選擇24的大小)。
畫一個比虹膜還要小,但形狀一樣的圓,多出的部份再用【橡皮擦工具】修改。
接著我們要複製現在畫的這個圖層,在右鍵列表裡選擇【複製圖層】,當圖層視窗
跳出後選擇【確定】。
上述作業結束後,我們鎖定複製圖層的透明部份,然後在上面塗滿虹膜的底色,塗
完之後再解除透明部份的鎖定。
接著選擇【橡皮擦工具】,在複製圖層下方,擦出一個如下圖般的細長擦痕(大小
約五分之一)。
擦痕加工完後,我們要來調整原始的瞳孔圖層(改變顏色)。先鎖定透明部份,再
從檢色器裡選擇比虹膜還要淡的顏色。
接著在上方的工具列表裡,點選【編輯】裡的【填滿】,在跳出的視窗直接按確
定,成功後就會如下圖一樣(原本的紅色轉變為金黃色)。
接著來處理之前的複製圖層,先鎖定透明色部份,然後選擇暈開範圍大的筆刷(範
例中是選65的大小)。我們所要作的,是幫虹膜上漸層色。
有一點要注意;如果直接上色的話,會因為顏色太亮,而讓整體感顯得很突兀,所
以要調整一下筆刷透明度的濃淡(範例中是調40%)。加完漸層色之後,就會如下圖
一樣(注意虹膜左上角的部份,有變的比較亮吧)。
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接著,我們要來加工眼睛光澤的部份,新增一個圖層,並設定為剪裁遮色片。然
後,選擇暈開範圍大的筆刷,再調整一下筆刷透明度的濃淡。
在眼睛的下方,畫一個弦月形的線條(面積最多不超過50%)。多出的部份就用
【橡皮擦工具】修改,成功後就會如同下圖一樣。
這邊若覺得顏色還是太亮的話,可以去調整圖層的透明度濃淡(如同筆刷一樣)。
然後我們再加工一下,幫光澤上漸層色,先新增一個圖層,並設定為剪裁遮色片。
然後,選擇暈開範圍大的筆刷,再調整一下筆刷透明度的濃淡,記得選比原本光澤還深
的顏色。在光澤的下方,把漸層給加上去,如同下面例圖(或許範例不太明顯,請跟加
工前的圖片比較一下)。
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最後我們要來畫眼睛的反光,請新增一個圖層於線稿之上,這麼作是為了讓反光,
不被線稿遮蓋掉。
先選擇暈開範圍小的筆刷,再從檢色器裡頭選擇白色,然後在虹膜左下方,畫一個
四角長方形。畫完之後再選擇暈開範圍大的橡皮擦,並調整透明度濃淡,將四角形的邊
緣擦掉,藉此作出漸層的效果。
在這邊因為反光太亮了,所以我們去調整圖層的透明度濃淡(範例是調70%)成
功後就會像例圖一樣。
只差一點就可以完成了,我們同樣新增一個圖層於線稿之上。選擇暈開範圍小的筆
刷(範例是選擇9的大小),透明度不用調淡,設定為100%。然後在眼睛的右上角
畫上小小的圓點,弄完之後眼睛的上色工作就到此結束。