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MazM|官方QnA 第一回(團隊相關)

作者:霄追│2022-12-31 17:06:26│巴幣:0│人氣:93
所有內容皆為霄追翻譯,轉載請註明出處和翻譯人員。
文章來源|官方Naver Cafe(2018.08.21)

各位MazMian過得好嗎?

非常感謝大家對QnA的點子這麼有興趣。
各位的問題會依照遊戲分類,團隊相關的提問會額外歸類在「團隊問答」。
8/21下午會先以「MazM團隊」相關的問題進行回答,22號或最晚23號會貼出各遊戲的問答。

一起來看看大家對MazM好奇些什麼吧。


1. 下一部作品是什麼呢?請給我們一點提示!

《MazM:歌劇魅影》中到處都有關於新作的提示喔。
請仔細閱讀路人們的台詞吧。
此外,我們已經有打算公開新作以及新作候補。請再稍等我們一下。


2. 可以針對MazM的所有成員作介紹嗎?
ex) 總成員N名、繪師團隊N名之類的

到8月10日為止,MazM團隊由八人組成,分為開發團隊和行銷團隊。
開發團隊主要由兩名工程師、兩名企劃以及兩名繪師所組成。


3. 在《Yellow Bricks》之後,是什麼契機讓團隊選擇了黑暗風格的《化身博士》?

在製作兒童向的《Yellow Bricks》時,內部就一直有在討論要不要將年齡層上調。
經過作品調查後,我們決定製作既有名又有神祕感的故事,
最後選擇曾經被改編成多部電影和音樂劇的《化身博士》作為新作的主題。


4. 《Yellow Bricks》、《傑奇與海德》、《歌劇魅影》中,製作團隊的大家最喜歡誰?
如果太多,請讓我知道所有遊戲中最喜歡的......!

紐考曼1票、達洛加1票、厄特森2票、埃里克1票、小詹姆2票和卡洛塔1票。


5. 請問製作遊戲最辛苦的是哪一部分?有什麼會讓團隊成員感到安慰的話嗎?

- 辛苦的部分
晚上加班、時間不夠、團隊規模太小、必須用少少的人去處理大量的美術素材

- 安慰的話
一起下班吧、有人要吃冰嗎、有人要吃炸雞嗎、我們上精選了
自己負責的部分收到稱讚與回饋、辛苦了


6. 很好奇團隊的製作過程是什麼樣子?是將原作從頭讀到尾並連配角都鑽研嗎?

當我們決定把一本書變成遊戲時,每一位成員都會仔細閱讀並好好理解原著。
我們注重每一位配角和每一件書中發生的事,這些對有趣的遊戲來說都是養分。


7. 是什麼契機讓團隊選擇製作《傑奇與海德》、《歌劇魅影》這種大眾耳熟能詳的作品?

由於大部分的人只是聽過標題,對故事本身都是透過後來的改編作品去理解
因此想將原作的內容製作成遊戲讓大眾重新認識。


8. 製作一款遊戲需要多長時間?

我沒辦法說出確切的數字,《Yellow Bricks》是目前做最久的(約一年多)
一般來說,製作一個遊戲平均要 6 個月起跳。


9. 你們喜歡兔子嗎?還是喜歡鯊魚、殺人鯨或其他鯨魚類?

MazM團隊喜歡所有的動物喔。


10. 《傑奇與海德》、《歌劇魅影》的背景美術是怎麼製作的?

團隊會仔細閱讀原作的描述並查詢相關資料,之後畫出各種概念圖去比對哪一種最符合原作。


11. 想請問Naver Cafe所發佈的英格蘭背景知識是如何蒐集的?
我對主題的多樣性和數量感到很驚訝!
遊戲本身的歷史背景也考究地非常詳細,想請問蒐集參考資料的方式是什麼?

團隊花了大約一個月的時間來蒐集和整理關於英國維多利亞時代的資料。
描寫那個年代的書籍和Google都非常有幫助。
不過通常還是以原作的描述作為主要參考。


12. JnH、PotO的故事都是根據原著改編的,除了原著結局之外,能不能再做一個類似隱藏結局的內容?結局增加的話,即使重玩感覺也比較不會無聊。

其實團隊有考慮過開發多結局。
過去我們曾經在《Yellow Bricks》做過多結局,不過相較之下現在的製作成本變很高。
而《傑奇與海德》的部分我們希望以原作為主。

如果我們能找到適合小團隊製作的好方法,我們願意在新項目中嘗試一下。


13. 團隊成員們最喜歡的飲料!是飲料喔,不是酒!!

我們喜歡Tejava、Arizona和檸檬Trevi。
不過最近Trevi被Victoria氣泡水取代了。


14. 幕後小知識、19世紀英國系列等Naver Cafe的貼文以後還會持續更新嗎?

遊戲劇情以外的內容會根據日程安排更新的。


15. 我可以超級喜歡你們嗎?

可以喔,謝謝你。


16. 個人因為朋友推薦《傑奇與海德》得知了MazM系列,之後就一直想著BIC的歌劇魅影攤位,在第一次玩到遊戲之後,一個小時內就課了All package,感謝你們的製作…
個人在玩遊戲的過程中得知了這個問答活動,想藉這個機會問一下活動的周邊情報ㅜㅠ

請問活動上會販賣周邊嗎?如果會賣的話…希望…能知道…商品有哪些…
我會帶錢過去的。非常感謝。

有關 BIC 的更多信息,請參閱<鏈接> 。與 BIC 相關的訊息很快就會公佈。


17. 一樓的café bingsu好吃嗎..?

超好吃。我用粗體寫,因為這很重要。


18. 用十個字以內來形容你現在的感受?

截至8月17日晚上7點,我的感覺是「我想下班」。


19. 我很好奇人物設計和插圖的製作過程!

團隊會根據書中人物的外貌和人物描述建立角色基礎, 之後再加上團隊本身的詮釋。

插圖的部分,我們會先整理出遊戲內所有事件,
從中選擇變成插圖會更有意義的場景後, 努力思考完再畫出來。


20. 你曾經說過《勝利的唐璜》是《歌劇魅影》OST 中埃里克的主題曲,那《傑奇與海德》和《歌劇魅影》中還有哪些是人物相關的主題曲呢?

除了《勝利的唐璜》之外,角色曲還包括

《Some where in Dream》-克莉絲汀
《Lonesome Road》-失去重要親友的人
《Worktime!》- 孟夏曼與理查

至於《傑奇與海德》的配樂比較像是場景的主題曲,而不是角色曲。


我們非常感謝大家的問題與好奇心。
其他問題的答案很快就會和大家見面。

MazM 團隊

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5632064
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