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3 GP

SSW 亞維的人類帝國戰記

作者:雙手劍攻擊瞎兔│2008-08-26 11:05:10│巴幣:6│人氣:958
SSW(超級星艦大戰)1F第一輪迴歷史

此遊戲是2007~2008年間的同人遊戲
開局由8個玩家國與1個AI國開始發展、互相兼併
地圖為銀河英雄傳說式的宇宙+星界系列的傳送門
本文記載第一伺服器第一輪迴的歷史


本輪迴是遊戲創設以來第二輪迴(第一輪迴為短期測試)
不論是玩家或是官方,對於此遊戲的外交、戰爭、艦船設計都還處在摸索階段
因此此局的發展別有歷史味道
頗似史實上人類探索發展的過程

(開局形式圖)

自正北方向,8個玩家組成的國家依順時針方向為:

費沙自治領(FS)
星際聯邦(LB)
自由惑星同盟(ZY)
銀河帝國(YH)
樹雷皇家(SL)
宇宙海盜 先鋒十字(HD)
吉翁公國(JN)
亞布的人類帝國(YB)


正中央為AI所操控國家地球聯邦(EU)
設定上為衰退的第一銀河帝國
其他八國為邊境上新興的勢力


星系間的移動採用類似星界系列中星門的設定
銀河中只有少數的星系具有星門
船艦必須經由這些星門躍遷進其他星系
因此整個銀河可以減縮為一張2D地圖


在開服數天後,各國國境已經接壤
雖然常有邊境紛爭,但大部分都訂立了和平條約
初期協定如下:
(FS)-不侵犯-(LB)-不侵犯-(ZY)-同盟-(YH)-不侵犯-(SL)-不侵犯-(HD)-同盟-(JN)--(YB)--(FS)

1.亞布的兩線作戰

上述中八國之中唯一沒有與他國簽訂條約者為亞布的人類帝國(YB)
亞布玩家主張:
「亞布是戰鬥的民族,不需要任何外交! 侵犯我國者,一字  -  『戰』!」

不過很明顯是外交折衝失敗的結果
亞布開拓初期就與吉翁公國(JN)發生激烈邊境衝突
接著馬上被費沙自治領(FS)偷襲而陷入兩面作戰


開服數天即兩線作戰,各國都以為第一個要殞落亡國非亞布莫屬
亞布人證明了他們的確是堅毅的戰鬥民族


雖然為八國中最低的人口數、最小面積的領土
但處於亡國邊緣大部分玩家都抽出原應用於發展的資源建造艦隊
亞布的艦艇數一直保持在前3名即可見一番
亞布的指揮系統也一直極有效率
統治者以國家級廣播指揮領主們投入艦艇到指定的星系,動作迅速而靈活
該增援就迅速增援,不能贏就保存實力
亞布一路跌跌撞撞的挺過數次攻勢


吉恩(JN)來說,富饒的內銀河地球聯邦(EU區)因為充滿資源加成星球
比貧瘠的亞布星系有價值太多了
於是數次攻勢未果他們就與亞布談和,改為攻略地球聯邦去了
留下亞布費沙自相殘殺


(*原作「星界之紋章」中亞布的人類帝國所採用的輕型襲擊艦)

後世對於吉恩的戰鬥力評價並不高
由之前吉恩軍亞布的人類帝國的數次大規模攻擊未果可窺一般
造成這一問題的原因是:  吉恩國內軍閥派別多
這些軍閥來自的網路社群玩家
由各自的網路社群組織成軍團,有自己的討論區和領導人
加上吉恩採用防區制度,更加劇了國內不團結的狀況


防區制度下
A軍團與B軍團互不干涉
A軍團被攻擊時B軍團無義務援助
A軍團攻下的星系也只屬於A軍團,B軍團無權過問


此制度使各路軍團都只想在自己的方向上擴張
各軍團意見不一,吉恩大公的命令常常難以貫徹
作戰時也無法集中兵力在單一方向
使得吉恩在數次戰爭的的表現都不甚良好


吉恩退出戰鬥以後,亞布費沙的戰鬥日趨白熱化
後世的人們給了這場史上最久的絞肉戰一個血淋淋的名稱:

「紗布戰爭」




2.紗布戰爭


恰如其名,亞布費沙皆因此戰爭打到全國上下都裹著滲血紗布
兩國死傷無算
 

因為星系與星系間只能由星門連絡進出
星門理所當然的被各國視為重點防禦
防禦方會在星門旁邊環形圍繞大量的艦隊與要塞
讓攻方艦隊一出星門,連方向都還搞不清楚、陣型都無法排列時
就被數萬發光束轟成離子飄散在宇宙當中


亞布費沙都用這種戰術,在邊境製作了要塞星系
使兩國的艦隊每次進攻都要付出極大的傷亡
攻方想成功攻下星系,就只能用更多的人海戰術硬上
用廉價生命去中和守方的武器光束
只要人命比守方光束多,不停的堆屍到守方彈藥耗盡
就能硬開出一條血路


邊境2至3跳的星系在兩方手中來來回回易手數次
在這些星系,採集和生產設施已沒人想去建造
一個星系一被攻下來就插上大量的雷神砲與粒子砲將之要塞化
使一進入星門的敵方艦隊要承受各方向數千門的砲火
戰役到後期,陣地更是大幅縱深化
任何的大規模的突襲、夜襲必須突破6跳以上的要塞星系才能實質對敵方造成危害
宛如人類1914~1918年的歷史惡夢再現


(*紗布戰爭的一場戰役,注意左下的戰略調度指揮)



而一連串戰役更是不斷打破伺服器的參與絞肉戰艦船數量紀錄
其慘烈程度連銀河彼端的各國都能觀察到能量震盪
凡是亞布費沙聯手絞肉之日,伺服器必定接近停擺
(蕾克希制戰鬥評級第4~5級)
甚至數次打到天昏地暗迫使伺服器關閉維修



(* 公式 - 玩家所制定的蕾克希制戰鬥評級標準)
(* 公式中所列的FOX為遊戲伺服器管理人ID)


紗布戰爭慘烈異常原因有二:
1. 因無法開拓新領土,玩家領地無法重整,領地破碎不連貫,難以發展高質量、高數量艦隊
2. 連年征戰消耗,武器科研的資源投入比不上他國


兩個原因都使戰役無法造成決定性影響
亞布費沙建軍皆採用砲灰艦戰略思維
也就是除了少量的主力艦以外,其他所有的艦艇無視多餘空間
只裝配最少量的武器與動力系統、出擊時只裝載最少量的燃料
出擊時一個艦隊的空域只放置一艘砲灰艦


由於遊戲的戰鬥採用回合制
防禦方的一個艦隊遭到一次的飽和攻擊而被消滅時
10000艘艦艇與1艘艦艇所花費的時間是相同的
而攻擊方所付出的武器能源消耗卻一樣高
使防禦方得到了極划算的物資交換率,與寶貴的時間


(*原作「星界之戰旗」中亞布的人類帝國所採用的中型巡查艦)


這種利於防禦的戰鬥使戰爭更無法造成決定性的結果
最後攻方只好以暴制暴
進攻時先以大量砲灰艦隊為前鋒
大量砲灰艦吸引住敵主力艦、防禦砲台、砲灰艦的火力
使攻方艦隊能建立橋頭堡
接著再以更大量的砲灰艦搔癢攻擊敵主力艦護盾
使防禦方能源耗盡而癱瘓
剩下的防禦方砲灰艦若不是在前期就被攻方中和掉
就是在後期因低裝載能源耗盡而失去行動能力

 
亞布費沙至此已經完全走火入魔
每次戰役都是在比誰的砲灰艦數量多,就可以中和掉對方砲灰艦
一場戰役中往往消耗掉數萬以上的艦艇
隔天的艦艇數量不減反增
雙方不斷打破參戰艦艇數目的記錄
成了各國玩家哀嚎不斷的伺服器關閉主因


然而兩國戰線慘烈歸慘烈,推來推去就是打不出決定性的結果
這場戰爭最後只剩下浪費、消耗與仇恨
戰爭勝負已經不是目的,如何讓對手更痛苦才是目的
亞布費沙玩家們已經相殺到眼紅
戰火從公頻到官方銀河討論版,總可以見到無意義激烈對罵
徒留戰場上成千上萬逝去的生命



3.宇宙海盜


銀河北面的紗布戰正值最高潮,風沙雷動之時
銀河南面的戰爭也開始了
海盜侵攻戰樹雷皇家發動


樹雷一直根據自己的國號表示: 「俺是種田(樹)的!」
經過極長的和平期,樹雷皇帝已經無法再坐視宇宙港中龐大的艦隊逐漸生鏽腐朽
樹雷皇家(SL)撕毀了與宇宙海盜 先鋒十字(HD)的互不侵犯條約



戰爭的趨勢很明顯,完全取決於作品的熱門度....
海盜玩家人口過少、沒有士氣、過於安逸
且無視紗布戰爭以來各國遵循的教範
沒有建設大縱深的防線、要塞星系只有1~3跳

相對地,樹雷的戰爭狂熱者則是對於戰爭充滿興趣
浪漫地於八國中最早研究出國家級科技----國民高速戰艦「魎皇鬼」!
雙方的戰鬥實力至此已是天差地遠
戰爭的結果也是早早可預料了


(*原作「天地無用」樹雷皇家戰艦)
 

海盜邊境堅持幾天以後就被海潮一般的魎皇鬼艦隊突破
樹雷長驅直入
各星系海盜玩家開始主動開城門以迎王師
放棄抵抗、主動協議投降
樹雷艦隊占領星系後,當地海盜玩家再轉換陣營領回原本的領地


海盜(HD)根據與吉恩(JN)之前簽定的防禦同盟協定
海盜要求已經與亞布停戰的吉恩
立刻履約投入對樹雷(SL)的抵抗
但遭到吉恩大公拒絕
海盜大使在談判桌上只能憤恨的撂話:
「記著! 樹雷的下一個目標肯定就是你們!」


盟友也棄之而去下,海盜喪失領土過半
崩潰的掛出了「要有愛,要合諧」國旗
承認將要滅國的命運


樹雷也以為完全消滅海盜只在一個星期之內的事
樹雷政府開始安排如何分配土地,給大量湧入國內的新玩家
也正是這種「聖誕節前就可以回家」的心態
使海盜開始逆襲時措手不及...


(*從船艦上出擊的宇宙型MS與鋼彈,定義上屬於艦載機)


樹雷的補給線已經過長
不顧側面掩護不停進攻的結果,戰線也過長

由於防禦方在星系成為戰場前
會預先焦土化生產設施、搬運走所有物資
並將剩下資源轉換成防禦砲台
攻方在耗費巨量物資血戰攻下後,只能得到不剩任何燃料的廢土星球
在己方補給艦運來燃料前,艦隊都只能等待
 
 
海盜在總統輪替後,凝聚了國內團結
而還沒投降樹雷海盜玩家皆是富有戰鬥精神者
要有愛,要合諧」的棄國旗其實就是表示他們已經甚麼都不在乎了
瘋子甚麼事都幹得出來


這群人帶著完全不要命的拼勁往戰線上衝
艦隊大部分已採用高速艦固定引擎數量
指揮官則會再統一對時要求所有艦隊壓秒
這使得艦隊在攻入星門時,出現的時間誤差僅在數秒內
不會形成數量劣勢被防禦火力集中屠殺
 

此外海盜艦隊跟著高速運輸船團(*犧牲裝載空間)
在艦隊佔領兵力薄弱的星系以後
將敵方來不及銷毀的燃料全部上船,全艦隊繼續往下一個星系衝
攻擊之前戰爭中焦土化,後又被樹雷佔領重建的舊有星系
 
 
一時之間樹雷前線的新殖民領主哭爹喊娘
咒罵該死的海盜完全不給新手(或是叛徒)發展機會...
事實上這些玩家有很多是海盜玩家因舊領土被滅轉移過來的
看著昔日戰友互相殘殺肯定是百感交集....
游擊戰死傷最大的始終還是當地居民


海盜的游擊戰拖延了樹雷的進攻
樹雷跨了大半個宇宙運來的氦三燃料大批在主力部隊附近星系被擊沉
主力部隊則是缺乏燃料無法有效作戰,甚至被滅
樹雷艦隊疲於追擊又浪費了許多燃料,延宕了戰線推進的腳步
這使樹雷花了以前擊潰海盜主力3倍以上的時間在對付游擊艦隊


海盜真的變成海盜啦!」
成為了各國玩家之間的笑談




值得一提的是這個時期的海盜發展出了特殊的艦種 - 「盾艦」
這種艦船除基本配備外,幾乎不裝載武器
所有的空間轉而搭載各式最新裝甲護盾防禦機砲截擊機
血多皮厚,且對於各類武器有抵抗加成

由於1服第一輪迴的計算規則漏洞
數量龐大的艦隊裝甲值總和累積後,遠超過了敵方艦隊攻擊力
因此千艘單位的盾艦,可以抵擋數十萬艘船隻分散的攻擊而毫髮無傷!
(但仍需要消耗燃料以維持護盾能量)


盾艦最重要的戰術價值則是製造橋頭堡
以往沒有盾艦時,攻方第一支艦隊攻入星系瞬間即開啟戰役第一回合
這支艦隊往往遭到守方大量部隊打擊,3秒左右隨即灰飛煙滅
這3秒內進入的艦隊只在第二回合上場,超過3秒者則在第三回合上場
因此攻方執行壓秒戰術的誤差就只有約3秒
如果壓秒不確實會造成戰力逐次投入,攻勢容易失敗


盾艦的抗打擊能力則可讓壓秒戰術的誤差容許上達1分鐘,甚至半小時
第二回合馬上可湧入大量聚集、占領橋頭堡的攻方艦隊
讓戰爭中攻擊方難度大為下降
有如坦克一般,第一次出現在戰場上時震駭了雙方陣營所有的指揮官


這一戰術當然也看在各國武官眼中,紛紛開始仿效

4.民主強國崛起


海盜發動反擊同時,於銀河的彼端
自由惑星同盟(ZY)也對星際聯邦(LB)宣戰



(*自由行星同盟第一周領土全域圖)


可憐的聯邦軍戰鬥力比海盜軍還要低下
這當然也是受到作品熱門度影響
沒有熱情玩家、人口八國最少
星際聯邦一直被當作想玩模擬城市的玩家最佳去處的「度假勝地
八國之中艦艇數量一直處於最低
自由養精蓄銳的艦隊進攻時根本是催枯拉朽...
(*有鑒於此,星際聯邦在第二輪迴被改名為時空管理局(SK)


更慘的是聯邦初期大力推行「定向能武器
簡而言之,就是雷射、離子砲等武器
這種武器破壞力中等,射程中等,能量消耗中等
沒有甚麼特別的優點,但也沒甚麼缺點
可以看出原本聯邦計畫建立一支可應對大部分情況的平均素質部隊
但這個單一化的特性卻被敵方利用
 

為了對付聯邦艦隊,自由艦隊普遍配置了護盾
護盾未破根本傷不了艦隊本身
而護盾所特化防禦的武器就是雷射武器
 
自由聯邦戰場上的慘況已經不須多述
更慘的是聯邦領主根本對國家沒有愛
許多玩家殖民以後卻因為無聊而不再上線
轄下星球每天自動生產堆積了大量造艦資源和燃料
當銷毀公告發出時也沒有玩家可執行,白白提供自由艦隊加油
想當然防禦砲台也沒建,甚至有整批整批的艦隊停駐港口等著給人俘獲
自由軍甚至把全艦隊加滿氦三燃料以後,還可以派運輸船來運回國...
(*一說是這些中離聯邦玩家本來就是自由玩家控制的)


一個禮拜之內聯邦政府掛出「要有愛,要合諧」旗
大勢已去


一部分不甘遭到自由惑星同盟併吞的聯邦玩家
自知大勢已去,提出「曲線救國
要求北方鄰國費沙自治領(FS)出兵佔領剩餘國土
(*費沙此時西線仍與亞布酣戰)
且保證不抵抗,艦隊也停駐港中等待接收
交換條件是占領後領土必須發還給原來玩家


雖有此協定,費沙出兵佔領期間
仍有數位堅持不易幟的聯邦玩家擋住節點,阻滯費沙軍佔領進度
這帶給節點後方等著易幟的聯邦玩家莫大的焦慮
紛紛痛罵「叛國賊」、「無恥」不接受曲線救國
各國指揮官卻對這種「無恥」自有定論


這場戰爭的結果,費沙自由各自佔領原聯邦約半數的星系
雙方還合作達成邊界協定
星際聯邦遭到兩國瓜分而宣告亡國
成為第一個消失在浩瀚銀河時空中的國家


(*初期費沙自治領與星際聯邦官方邊界劃分圖)

聯邦瓜分戰後
AI國家地球聯邦(EU區)已完全遭八國瓜分
其中只有亞布遭到費沙吉恩聯手封路
無法通向資源富饒的EU區

而受惠最多的是銀河帝國(YH)
佔領EU區東南三分之一的星系
並成為自由惑星同盟樹雷皇家間的強國


5.海盜的命運

焦點轉回樹雷皇家(SL)宇宙海盜 先鋒十字(HD)的游擊戰
雖然較晚開戰的星際聯邦已經滅國
海盜仍然苟延殘喘存活著
 

因為海盜艦隊完全無系統性的流竄
樹雷追殺艦隊趕到事發地點時,完全不知道對方進入哪個星門
一切只能用猜的

艦隊進入星門的二次空間後,完全無法用任何方式聯絡
指揮官完全無法叫回
等到海盜游擊艦隊突然出現在其他星系的星門裡
樹雷追擊艦隊因為跑錯方向早已在2跳之外了
只能放任海盜的高速艦隊又劫掠了一次,再次消失...
 
 
這種愚蠢的過程重複了許久
樹雷軍只好也把追擊艦隊全改成海盜式的高速艦
但問題是敵方去向還是只能用猜的
 

(*原作鋼彈系列的戰艦)

 
至今留下的史料上,記載最大的一次遭遇戰是某次樹雷軍混亂的追擊戰役:


「....全軍依照命令將艦隊投入其中一個星門
我們在2維宇宙中高速追擊,經過漫長的路程終於再度竄出星門
但是......沒有海盜的蹤跡!
這個星系只有我們的艦船與星球,我們又賭錯了!
正當我們在大聲嘆氣的時候,背後的星門竟然又開始出現大規模的躍遷....」


這場戰役中先跑出星門的竟然是樹雷軍的某支分遣艦隊
原來樹雷為了剿滅海盜游擊隊,新一代艦船特別設計比海盜軍高速
但在進入星門後的二維宇宙通道中因為船艦無法遭遇
樹雷竟然不知不覺中超車趕過他們的目標海盜軍

 
以為弄錯追擊方向的樹雷艦隊認為不會再接敵
正在休整補給中,海盜軍就這樣從他們的背面殺出來


「.......戰鬥就由兩軍混亂配置的形式開始
沒有任何的建制或陣形,航母、爆雷艦的武器射程優勢也都完全失去
航母還來不及放出機群,搭載數千人的船隻就這樣被離子砲近距離爆沉,無人生還
敵方戰艦則出現在我們的運輸艦旁,像宰豬隻一樣的屠殺他們
氦三槽爆炸時冒出像超新星一般的火花,敵我雙方都甚至因為看到愣住而短暫停火...」


對雙方來說都不是有利的情況,但是戰鬥爆發在樹雷控制星系
樹雷艦隊可以快速增援
這場絞肉戰也持續數天,最後海盜全滅


樹雷雖然在海盜的持續騷擾下損失慘重,但戰爭畢竟比的是生產力
領土與資源充足的樹雷終究有能力補充這些損失,並扭轉戰況
在物資源源不絕湧到的樹雷軍前,海盜壓倒性地潰滅
最終免不了滅國的命運



6.費沙危機


焦點再度回到戰場
這場自開服以來的戰爭依然是老樣子,沒有終結
亞布的人類帝國已經逐漸由劣勢轉為優勢
開戰前費沙自治領佔有大部份節點優勢(*敵方進攻必經星系,易守難攻)
此時連節點後面2~5跳星系都已經被亞布人占領
在這場曠日廢時的戰爭中,亞布最終還是贏得了優勢


費沙小部份玩家在大戰期間深入南部資源豐富的EU區,取得相當大的領土
並與吉恩聯手了封鎖了亞布的人類帝國國境
阻絕亞布人進入EU區發展的機會


這些EU區費沙地主坐擁銀河高產量精華星系
每天在國內公頻炫耀自己的資源數量
卻少有派兵支援西線紗布戰爭的吃緊戰況
需要時間建設」「日後我們將會成為主力」「需要防禦自由惑星同盟」是他們的辯解詞
但是當西線丟失星系變多以後,費沙貧窮玩家的不滿爆發了


事實上費沙自治領地形極其惡劣,與EU區間隔一條大裂谷
大裂谷上完全沒有星系連結通路
費沙人只能靠著繞過大裂谷的兩條走廊進入EU區(如下圖)
一條緊依亞布的人類帝國,一條緊鄰星際聯邦


(*後期遭到亞布與自由切斷的費沙國土)

而今形式已經改變
因為紗布戰況逐漸失利,西部走廊已經遭到亞布切斷
另外東方的友好國星際聯邦遭到自由惑星同盟滅國
自由接壤至今卻仍從未談妥任河和平條約
東方走廊直接置於強大的自由威脅之下


雖然EU區領主傾全力防禦東方走廊,但自由的強大戰力是全銀河共睹過
費沙舉國都不相信與自由開戰時,東方走廊還能保住
失利的戰況、貧富差距、EU區富有領主的自保態度
西部窮人們的不滿最後引發了大暴動


本土群眾強烈要求EU區領主放棄建設,立刻投入戰場
想當然爾當然遭到EU區的拒絕
費沙自治領因此陷入了一系列的政治動盪
這個幾乎跟亞布的人類帝國一直戰成平手的國家
如今看起來遙遙欲墜,幾乎就要垮台


新領導人巴頓上台以後訴諸高壓統治手段,逼迫EU區地主們就範
(*限制不合作的玩家遊戲權利)
東部聯邦舊領土佔領與消化也終於告一段落
隨著EU區聯邦舊領的新資源投入
好不容易才有穩定了紗布戰爭的狀況




7.友誼性背刺


吉恩公國(JN)又回來了!


各國瓜分EU區以後
無所事事的吉恩仍然不願援助瀕危的海盜(HD)
無聊的艦隊又把大砲對準了亞布的人類帝國(YB)
想要消耗他們和平期生產過多的砲彈



(*從船艦上出擊的MS定義上屬於艦載機)


吉恩大公在官方論壇上發表公開信
以和平的語氣希望與亞布人展開「友誼賽」
另外還語帶無奈地表示他已無力制衡國內軍閥
各國都知道吉恩人只是想佔紗布戰打到疲累的亞布便宜而已


宣戰佈告全文如下:
『鑒於我國北軍強烈的求戰要求我實在無法安撫,所以特此邀請亞布帝國南方軍與我國北方兵團放手一戰,友誼第一,比賽第二,望兩軍都能打出風格打出氣勢,展我兩國軍威。』



不過就在公開宣戰短短4個小時以後...
吉恩立刻被 樹雷銀河 各自宣戰
(*因發生於5月25日,史稱525事件)


吉恩人因此事件,加上先前拒絕與海盜共同對抗樹雷
贏得各國人士「笨蛋」的尊稱
亞布人對於「友誼賽」的怒火,以及樹雷百戰之師的夾擊下
吉恩軍兵敗如山倒,一周內喪失90%領土


樹雷亞布兩方很有默契的不消滅吉恩公國
把該國保留2~3跳星系作為兩國的緩衝區
雖然沒有簽定停戰協議
但是三方很有默契的停止了戰線繼續推進


這次戰爭的結果
使銀河南部三分之二的宙域直接為樹雷所控制
成為當前銀河最強大的國家
吉恩則在停戰後倒向亞布,成為亞布的協從國
亞布則暫時消除了背後的隱憂
可以專心將資源投入與費沙的戰爭中





8.費沙崩潰


聯邦覆亡以後
自由惑星同盟經過相當長的一段時間培養新戰力
而這段時間他們一直虎視耽耽地盯著費沙自治領


費沙在歷經政治動亂以後之後
對於如何阻擋自由的進攻也多有議論
國民們都心知度明
他們之前能夠跨越大裂谷、進軍EU區
那完全是鄰國星際聯邦完全沒有侵略性


現今自由惑星同盟(ZY)的南面是與他們關係良好的銀河帝國(YH)
不可能是他們的下一個侵略對象
所以自由侵略北面的費沙,不是「是否會發生」的問題
而是「甚麼時候發生」而已


如今的費沙版圖就如同一張沙漏的形狀
連結本土與EU區兩大區塊卻只有一條走廊
縱深只有1~3跳,直接處於自由的壓迫之下
自由軍隨時輕鬆的一擊,就可以切斷他們的大動脈


因此當自由宣戰時,費沙在第一時間內依照對策宣布放棄EU區
戰前他們已經用無數的運輸船搬走了區內資源
而搬不走的,就拿去燒掉
EU區只留要塞和地主的私人部隊阻擊自由艦隊
此外EU區西部放棄抵抗,主動聯絡亞布人進入接收




即使已經花了不少時間準備防禦
自由的強悍部隊依然給了費沙重重的一擊

一直以來費沙的砲灰艦戰術享譽銀河
但是勞民傷財的紗布戰爭實在是持續太久了
時間使武器和防禦科技進步了太多
費沙砲灰艦的舊式武器、分散砲火完全無法穿透自由主力艦的新式裝甲
相反的,新式的大當量核融合彈
使自由艦隊可以毫不費力地一次摧毀大範圍宙域的所有散編船隻

費沙面對自由方優勢、大量而集中的大型主力艦隊時
完全落於下風
自由軍很快的在戰線正中央製造了一個大突出部,切入費沙的三角形本土
費沙只能盡力拖延並在私下管道上尋求其他國家的協助...


(*自由行星同盟的浪漫: 大數量編隊、滿載裝甲與武器的大型艦)





9.四國聯合


有那麼短暫的幾天,銀河處在一種一派和平的假象裡
星圖上閃爍的交戰星系都不見了
彷彿就是東北跟西南兩端發生的大型戰事根本就不存在一樣



這種詭異的狀況持續了幾天後,在7月16日
一紙震撼銀河的條約被發表了
費沙-亞布-吉恩-樹雷宣佈組成四國聯合,共同對抗銀河還有自由
四國間的戰爭狀態則一律消除
(*費沙-亞布吉恩-亞布吉恩-樹雷都還處於戰爭狀態)


各國國民面對突然出現的條約,只有震撼兩字可言


亞布人費沙人開局即大戰至今,雙方積怨已深
昨天還想掐死對方,今天上級卻一紙命令下來說我們是好朋友
何況有些星系流亡政府的失地還在對方手上,一時間群情激憤

吉恩人確定暫時不會滅國而緩一口氣,但又不甘被當作緩衝區
樹雷確定已無後顧之憂,只等著和自由一決雌雄
銀河原本與樹雷簽有互不侵犯條約,突然陷入戰爭狀態而恐懼萬分
自由人雖早已有心理準備,但擔心不能在時間內解決費沙陷入兩面作戰


因應四國將有的攻勢
銀河帝國-自由惑星同盟也升級盟約結成攻守同盟



幾天後畫分銀河的兩大陣營終於打響驚天動地的第一砲
樹雷皇家入侵銀河帝國


銀河帝國從開局以來沒有參加任何大戰
但也因此銀河玩家更有時間攻略EU區
他們搶下了近一半的EU區
國土成為臘腸狀從外銀河插入中心
並遠遠跨過圓心太陽系,直通銀河另一端的費沙自治領
全國領土光是EU區星系就占了約三分之二
也因為EU區和所有國家相鄰


銀河帝國佈置的防禦大部分著重在銀河中心EU區
樹雷從臘腸中部攔腰一擊,正好打在防禦不足的部分
很快就把他們切割成了2個部份
亞布則趁隙入侵佔領EU區
亞布開局初因兩面作戰無暇進攻EU區
沒想到後來大戰的情勢卻接二連三讓他們從費沙吉恩銀河手中拿到不少
意外到手的禮物使亞布人狂歡不已


銀河方喪失了廣大的EU區精華地段星系
為了表達對樹雷入侵的憤怒
他們把黃金獅子旗中的獅子手中,加上了撕碎的樹雷國旗
誓言帝國一定回擊敵人,片甲不留


(*原作銀河帝國的黃金獅子旗)


從這個時期開始,戰爭教範、制度、指揮、分工都已完善
各國都已經熟稔如何執行一場進攻
而不會再演變成紗布戰的膠著戰況


一場進攻戰順序如下:
1.威力偵查: 派遣少量砲灰艦隊進入星門,觀察對方星系的防禦程度。
2.選出戰線上最弱環節突破
3.盾艦與大量砲灰艦壓秒進入對方星系,搶佔橋頭堡
4.數秒後主力艦與對星攻擊艦抵達,開始掃蕩
5.掃蕩完畢,散戶的補給艦隊進入補給菁英玩家的主力艦隊
6.深入與擴大戰線缺口



10.太陽系慶典


就在樹雷擊碎了銀河
戰爭的腳步突然又減緩了
兩大陣營都暫停對於敵方的大規模進攻

看似風平浪靜的銀河,其實所有人都看得出來只是暴風雨前的寧靜
雙方正暗地裡轉化所有資源為戰力,準備迎接最後決戰
一場史上空前、震撼銀河的險惡絞肉...


亞布的人類帝國長期陷於王國邊緣
自未停歇的紗布戰爭中解放使亞布人鬆了一口氣
這個貧窮國家從銀河手中拿到巨量EU星系讓他們欣喜若狂
當領土擴張至太陽系時,他們趁著這暴風雨前的好天氣舉辦了一場祭典
許多玩家組成艦隊觀光團到銀河中心的太陽系觀光
一時之前使得這個星系像通古斯大爆炸一樣吵雜萬分


因太陽系為永久中立區
各國一般還會在此交易戰艦
即使是兩大陣營的地方領主也是互相交易的對象
熱絡的軍火交易、絡繹不絕的各國船隻
置身此地就彷彿那個動盪銀河系的對抗是宇宙彼端的事情一樣
 
 
11.決戰


雖然大規模進攻停止了,但四國仍然在不停歇的進逼
無法再繼續忍受單方面承受挨打
終於,自由惑星同盟出手了


某日,當自由的主力艦隊突然出現在亞布的星系虎噴三
亞布人還是嚇了一跳 - 自由主力回防了!
亞布艦隊才剛攻下虎噴三
裡面是佔全國三分之一戰力、監察軍團的主力艦隊
正在進行補給與整編作業


面對突襲而來、滿載油彈的自由艦隊根本毫無勝算
不能拋下監察軍團的船艦不管!!!
指揮機制立刻呼叫全國投入炮灰艦保護主力艦
這場很快演變成絞肉戰...
 
雖然前期亞布以砲灰戰得到不少戰果,但戰爭型態已經改變了...
亞布沒辦法和自由的大量、密集大型艦抗衡
光是虎噴三就損失慘重
自由卻可以在虎噴三政在絞肉之餘
再騰出兵力穿插周圍星系
孤立主戰場虎噴三、阻絕亞布人繼續投入支援
幾天後戰役結束,星系內的亞布艦隊全滅


自由軍趁勝追擊,收復了數跳的銀河失地
幾天後亞布重整旗鼓,舉全國之力防禦自由大舉侵攻的越國六
這次變成了一場決定性的戰役
越國六驚天動地的絞肉整整打滿一個星期


雖然兩國實力相差太多,單論此戰役亞布絕無勝算
但是亞布的背後是四國聯合

(*遊戲中的指揮官介面,艦隊被摧毀時會住院或死亡)

樹雷主力趁自由軍和亞布絞肉的一星期,直攻自由領土
由於自由方的資深指揮官與艦隊大都投入越國六絞肉
竟造成有船隻,無操作人員的狀況!
後備指揮官統御的本土防禦艦隊完全無足夠的戰力抵抗樹雷鋼鐵勁旅!
遭到樹雷重創本土



(*終局情勢圖)

而牽制了敵人主力的越國六絞肉最後由亞布方慘勝
這場戰役是開服以來最慘烈的一場
雙方數千支艦隊、百萬船隻完整打滿100回合
系統判定戰爭未果,強迫攻方自由退兵


守方亞布早在戰役中期就預料到這種結果
因此為了孤立自由軍的退路而對周圍星系進行侵攻
甚至造成了一連串次級的絞肉戰
然而強悍的自由軍仍然成功死守住這些星系


而根據自由的紀錄顯示,越國六百萬艘船艦的大戰後
只有3支艦隊回到自由領土
雖然越國六退路確保成功,越國戰役也打成平手
自由實際上吃了一次非常慘重的戰略大敗仗

 
作為開戰前的最大國
自由仍然有極高的生產力和巨量船隻
唯一不可彌補的是:
具戰爭經驗的指揮軍官短期無法補充了

失去大量戰力的自由銀河同盟在輪廻前被四國聯合痛宰
連北部的快被滅國的費沙都反攻了大片土地

(*終局前數天的紀念圖)

輪迴結束各國實力比:
國家                          (星系數,艦艇數)
(SL)樹雷皇家            (861,2730757)
(YB)亞布的人類帝國(383,1720410)
(ZY)自由惑星同盟    (370,1863191)
(FS)費沙公國           (276,1169705)
(JN)吉恩公國            (101, 964270)
(YH)銀河帝國            (5,    524745 )
(HD)宇宙海盜 先鋒十字        (滅亡)
(LB)星際聯邦                         (滅亡)


銀河的歷史,又翻開了新的一頁...


本人為第一輪迴YB東線玩家,他國資料多為聽聞或網路文章所見
如果有錯,那也請多包涵啦
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留言共 3 篇留言

狼雨
看完這個怎麼有種25號宇宙實驗的即視感@@。

10-25 21:26

PoH121212
亞維人類帝國...

02-21 11:09

智內十二經
好懷念 以前玩了兩三季 都是滅亡的海盜 還有私通PTT的人刷愛
我記得有參與到絞肉絞了快一個禮拜 絞到伺服器改設定
疊甲鐵龜加上海量砲灰 直接掛掉伺服器

11-04 10:25

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