大家好,我是宇宙電波
由於海外版的三周年活動成為絕響,因此今年得以專注於日版的五周年排名活動。再加上非常想在日版拿一次周年彩排,所以這次也卯足全力的衝排名,最後也順利的拿到海美32位的成績。
這篇主要是分享一下過去參加四、五周年和集物類活動相關的心得分享,雖然在這篇可能學不到算計別人的技巧,但計算分數的方法或許能對大家有幫助。
一、關於消物
有參加四、五周年活動的玩家應該有對道具的增加速度嚇到吧,看到手邊幾十萬的道具很擔心無法消化完,因此這節稍微分析一下簡易的消物計算方式。
首先活動曲長度約2分多鐘,加上前後的操作時間我會估算成三分鐘一輪。因此一小時約略可以打20首活動曲。以四倍消物計算的話會消耗20*720=14,400的道具。
假設手邊有20萬道具可以計算成 200,000/14,400=13.89,約需14小時的時間來消化。
一小時能獲得的分數就是20*2148=42,960
開一次火能獲得的分數就是(20+10)*2148=64,440
開二次火能獲得的分數就是(20+20)*2148=85,920
※開火消物並不會增加消耗的道具,但獲得分數變2倍相當於多算一首歌
※物理極限可能是22首,但為方便計算以20首為例子。
時速(首) |
消耗道具(4倍) |
獲得分數 |
15 |
10,800 |
32,220 |
20 |
14,400 |
42,960 |
30 (開一次火) |
14,400 |
64,440 |
40 (開二次火) |
14,400 |
85,920 |
二、關於集物
上一節介紹了一小時可消耗14,400的道具,或許有人會想知道須要花多久的時間來收集道具才能滿足一小時的消耗量?
首先周年活動期間每天都有4首加成曲(PUSH)可以比其他歌曲多1.2倍的道具&分數,所以大家常說的集物通常是指用450券(MM)去打加成曲,每一首可以獲得1071的道具。
於是我們可以拿14,400/1,071=13.44,表示需要打13~14首加成曲才能維持一小時的消耗,
如果一小時低於13首歌,那在一小時內絕對有機會消完。
※用一般集物595來計算則需要25首,相當於集物要花上2小時.....
時速(首) |
獲得道具 |
消物時間 |
10 |
10,710 |
0.74 |
12 |
12,852 |
0.89 |
13 |
13,923 |
0.97 |
14 |
14,994 |
1.04 |
15 |
16,065 |
1.12 |
16 |
17,136 |
1.19 |
※開火集物獲得分數&道具變2倍相當於直接+10首歌,所以消物時間都要再加0.74小時
時速(首) |
獲得道具 |
消物時間 |
20 |
21,420 |
1.49 |
22 |
23,562 |
1.64 |
23 |
24,633 |
1.71 |
24 |
25,704 |
1.79 |
25 |
26,775 |
1.86 |
26 |
27,846 |
1.93 |
三、關於開火機制
開火機制雖然是從二周年就有,但現行的規則是從三周年開始的,規則很簡單就是180分鐘內打的前10首歌的獎勵變2倍。如果打活動曲(消物)就是獲得的分數變2倍,打加成曲(集物)就是獲得的分數&道具變2倍。
一般來說全部拿來集物會比較省體,如果有預設目標分數的話大約可以省130首的資源。
約可以減少130*450券=58,500體力。
但如果是衝排名且道具不缺的情況下拿來消物會比較有利,畢竟不會增加額外的時間。例如最後幾小時開2火
四、關於時間的規劃
周年活動雖然長達13天(312小時),但扣掉前12天固定要休息8小時的機制,最多有216小時可以讓玩家利用。以我為例還需要扣掉上班、通勤及睡眠時間,約莫只能湊出100小時。
假設我的時速有如前面二節的集物13首/消物20首來計算,約莫就各分配50小時才能確保道具可以消耗完。若再加上開火集物及每日送的道具數量,最終會額外增加14小時來消物。
※開一次火集物約增加0.74小時
可用時間 |
100 |
時間分配 |
集物 |
消物 |
正常操作 |
50 |
50 |
13火全集物 |
0 |
9.62 |
每日送的道具 13*4540 |
0 |
4.1 |
合計 |
50 |
63.72 |
若是開火全部拿來消物則只增加4.1小時。
可用時間 |
100 |
時間分配 |
集物 |
消物 |
正常操作 |
50 |
50 |
13火全消物 |
0 |
0 |
每日送的道具 13*4540 |
0 |
4.1 |
合計 |
50 |
54.1 |
五、總結
以上是簡易的估算方式,正常情況下很難長時間都維持全速作業。所以最終還是得找出適合自已的時速後再帶入公式計算,另外還得安排休息時間避免打到一半睡著的情況發生。
若明年還有六周年的話,希望這篇心得能對大家有所幫助。
下次周年可能會用到的連結
周年活動用的計算機,可以估算打到目標分數所需的資源(石頭)
控分計算機,有支援周年活動的分數