遊戲名稱:東京鬼線
遊戲平台:PlayStation 5
遊戲類型:恐怖冒險
發售時間:2022/03/25
哈囉大家好,我是狠心先生,這禮拜的遊戲是3月底發行的《鬼線:東京》。這款遊戲我非常的期待,因為是tango gameworks的遊戲(代表作《邪靈入侵》系列)。玩過以後會很喜歡他們的美術及絕妙的關卡配置。
那原本《鬼線:東京》是已《邪靈入侵 3》的名義開發,後續改動太大而變成《鬼線:東京》。究竟這款玩起來如何呢?看等等的電玩心得就知道了。
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本作的故事是在描述有天日本東京突然淪陷,所有的活人都變成靈魂。取代人類的是傳說中的鬼怪們。而我們的男主角曉人被幽魂KK附身,因此免於一死,同時也獲得了與鬼怪戰鬥的力量。原先抗拒戰鬥的他,後來發現到幕後黑手是自己唯一的妹妹後,也不得不開始戰鬥……
▲超強大的地圖設計
《鬼線:東京》最吸引人的點就是那還原度相當高的日本街道,每次在玩遊戲時都會想著"何時可以出國?"的念頭。此外遊戲最厲害的就是美術設計。有玩本作的應該都知道,本遊戲的美術真的相當強,無論是日本街道,還是穿插在異世界的各種地圖,都能夠感受到用心。
遊戲也引用了諸多恐怖故事及都市傳說,例如在十年前最紅的如月車站,那毛骨悚然的氣氛,以及在過場時穿插的黑白動畫,真的設計的很好,讓人佩服在關卡上的設計。除此之外,遊戲中的大雨會用漢字的雨來呈現,這點設計實在是拍案叫絕。
而遊戲中也有不少詭異但美麗的場景,令人眼睛離不開。這款遊戲的美術是我這幾年玩過最強的。其他遊戲也很好,但相形之下少了特色,同時也缺乏《東京:鬼線》那詭異的美感。
▲看圖片可能還好,但實際去玩會知道這關設計的非常棒
《鬼線:東京》畢竟是一款主打日系鬼怪的遊戲,那遊戲內的敵人也的確有許多我們熟知的鬼怪。例如一反木棉、鐮鼬、八呎大人以及無臉女等等的…但真要說的話,我覺得種類還是偏少,甚至有幾個依看就知道只是把衣服顏色改變,並增加血條,老實說我覺得蠻偷懶的。
而本作在預告時最吸引人的莫過於結印。遊戲基本上給予玩家使用風、水及火焰三種元素的攻擊方式,搭配使用弓箭以及符咒等不同的手段,確實很有日本漫畫中驅魔的中二感。而且每種符咒及元素的功能分明,我覺得並不會說到特別的貧乏。
那真要說的話,我覺得《東京:鬼線》最大的缺點是缺乏了"速度感"以及"地圖機關不夠豐富"。曉人雖然有可以在空中移動的手段,但在戰鬥中無法使用,加上戰鬥時場地能夠用的機關偏少,幾乎仰賴上述提到的三元素及符咒,老實講玩到後面會覺得戰鬥很乏味。我覺得可以製作團隊應該要參考《生化奇兵》及《冤罪殺機》,這兩款第一人稱遊戲的戰鬥方式真的是典範。
▲平淡無奇的劇情及重複作業性高
我覺得《鬼線:東京》還有一個硬傷,就是太單調了。遊戲的玩法基本上就是觸發主線→淨化鳥居→地圖探索解支線(或者你選擇繼續觸發主線),這雖然是時下遊戲的SOP沒錯,而且遊戲中給玩家去尋找狸貓、地藏王菩薩像強化以及尋找鬼怪等等支線任務。
看起來很豐富吧?一開始我也這樣想,但玩到後面我發現到支線任務後來幾乎都重複(不外乎尋找一反木棉、河童等等的),加上淨化鳥居後,新的區域又蹦出一堆重複的東西,老實說我玩到後面真的只有四個字,那就是『有完沒完』?
必須說重複性真的太高了,以至於後面我真的很懶惰去解支線、逛地圖,因為缺乏變化,讓人越玩越提不起勁。而故事的劇情也沒什麼出色的地方,甚至中間有一段開始瘋狂淨化鳥居拿念珠的章節,給我的感覺就是經費不夠,無法讓劇情拉長了,所以只好砍掉劇情,並且把道具提早在這個時候大放送。趕工的味道很明顯。
遊戲評分:★★★(可玩可不玩)
基本上遊戲是靠著美術在支撐,如果遊戲的美術沒有這麼強的話,分數會更低。其他的表現雖然都還算不錯,但還做的不夠好,真的很遺憾。我覺得戰鬥如果再更有深度,支線作業作業感不要這麼重的話,會更好。
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