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[三国志大戦.影片]大竜巻大戦プレーヤー地天共鳴!その1

作者:大竜巻な手向│2010-10-02 15:04:58│巴幣:0│人氣:175

【連結】
https://www.youtube.com/watch?v=pZQZUhqZu1E
【對戰情報】
2010/09/30對決
1P:アスカJr.(JPN,証15),吳5若王赤火-徒弓擊陣
2P:大竜巻な手向(TWN,証19),魏5地天雙反-再起興軍
【前言】
這牌組跟影有夠像= =" 剛好我這邊是大槍組成 兵種有點剋到 看來勝負是在接近戰怎處理...
【注意事項】
開幕伏柵如何處理? 弓技壓到中場怎解? 雙反要盯緊誰? 對赤火怎走位?
該主動出擊還是被動出擊? 計略應對上又該怎麼處理?
《詳細解說》
【開幕】
郭淮跟郭嘉去踩伏 荀彧曹仁典韋掩護各個擊破 擋住第一波攻勢後 士氣到7顆就可以進攻了
【中盤】
原則上玄反盯赤火 看破抓若王或弓技 除非有11顆氣 不然共鳴永遠等對方開士氣才能開 不然就是先用怪力進行各個擊破搶城血
【終盤】
對方中線壓城先別急著讓典韋出來 郭嘉可先出來吸弓 接著讓玄反跟郭淮到定位盯人後 再推典韋出來跟大家匯集開地天共鳴(出城位置要抓一下 一出來就得開共鳴)
《重點簡單提要》
【開幕】
探雙伏 → 擋住第一波攻勢 → 士氣7顆進攻
【中盤】
玄反盯赤火 看破擇一盯若王或弓技 → 對方用士氣才開共鳴 or 11顆士氣可先開共鳴
【終盤】
對方控制中場 → 郭嘉吸弓+玄反跟郭淮到定位盯人 → 典韋出城共鳴
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【失誤檢討&心得】
開幕打算是讓 但曹仁跑太出去摔馬 對方開若王後理應齊人打一波地天會比用單人神速好 既然開錯了就盡量守住城血把柵拆一拆打士氣差 準備打下一波 士氣差一顆 整個部隊帶上去 典韋最後出城就是為了閃赤火那個長度 先讓玄反到定位讓對方不敢燒 郭嘉先上城是為了逼對方出城擋 由於士氣已經11顆所以先開共鳴 順便cut-in玄反盯赤火 53c曹仁沒在吸弓導致荀彧被集火該檢討一下 46c這邊沒讓典韋打城門也該檢討一下= =" 這裡對方很明顯要讓城血打士氣差 利用這樣的計畫反操作 先幹掉弓技 周瑜因忌憚玄反所以轉弓去射荀彧 36C不殺周瑜是防堵對方再起反擊 結果沒開的那一剎那就想大概是陣略或攻略的奧義吧 這時候就底定 犧牲打拖駐對方進攻速度 不開士氣打再起士氣差 22C先出來壓中場 想當然對方被壓線就急著開賢母+徒弓
19C這邊為了給對方壓力就開了怪力 直接就逼出弓技了 用三顆士氣+1個再起 在中場逼出11顆氣+徒弓
有夠划算= =" 開再起之後 就算郭嘉死了 還有怪力跟神速可以守 這裡是用地天共鳴逆反最後一波
【檢証】
若王 武+5 時間7C
神速戰法(知5) 武+3 時間8C
地天共鳴 時間9C
賢母 武+2知+? 時間9C
徒弓擊陣 集氣0.5C 武+2 時間9C/兵書時間2C
賢母弓技 時間6C
怪力 武+9 時間2C

67C賢母計略範圍跟徒弓擊陣一樣大
53C淨化計略範圍
50C,39C赤火長度跟寬度
45C若王長度跟寬度

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=545925
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留言共 1 篇留言

SK2
看完了
從第一波開始我就覺得對方莫名奇妙...
剩下三人的若王一點屁用也沒有,曹仁就可以清場
地天反而給對手士氣差,反正剩下都是弓曹仁就可以撞爽爽阿...
話說甘寧打城時你的典韋跑哪去了?有他在就不該被甘寧打到
中間的地天沒問題 反計指死讓他不敢放火 放了也沒用
最後他全放combo大絕招卻是一點屁用也沒用 給他殺再起出來地天又全清
這個時候你的典韋又來了,他出城位置應該要對著甘寧的
郭嘉可以不用那麼拼的送死的...
曹仁有時候還是跑遠了點,聽說萬湯線路爛斃了就不是你這邊的錯了......

10-02 20:29

大竜巻な手向
因為典韋沒啥兵力 所以先推郭淮出來
以武力差來說黏周瑜會是最佳選擇 黏武力11消了變6教划算
勢必要保住了典韋這個主力 讓一下城門
這邊主要是荀彧橫弓沒瞄好城門 不然還是有機會攻城表拖時間
10C出城方式是自然性動作 此時對方已經沒有赤火嚕
我習慣郭淮跟典韋貼一起行動 所以才從周瑜側出來
老實說這副也才剛打沒多久 所以在調度上得多加調整就是
通常郭嘉送死是因為 在控其他的牌所致
畢竟主戰場還是以典韋為中心 郭嘉那一塊的局地戰影響比較小10-02 20:57
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