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世紀帝國Ⅱ決定版 戰役淺談—9.《印度王朝》

作者:混沌│世紀帝國 2:決定版│2022-05-13 22:20:50│巴幣:12│人氣:434

  各位好,本回帶來不久前才剛問世的最新資料片,主打南亞的《印度王朝》
 
  本資料片打從今年初突然冒出幾個未知成就便掀起了話題,引發諸多討論和猜測,而官方也很刻意地都只透露些許信息,直到吊足胃口後才終於在四月底時發布了新作內容。
 
  同《最後的可汗》《公爵的黎明》,本回的封面人物對應了三個主題戰役的主人公,很好辨認。
 
 
 
  中央的是朱羅王朝君主——拉真陀羅,本回三個主人公裡,只有他是唯一在過場形象中有蓄著長髮且常袒胸露背,十分顯眼。
 
 
 
  右方的是波羅王朝國王——提婆波羅,跟過場的立繪造型相符,除了標誌性的王冠外,還有彷彿鱗片般的特殊服飾。
 
 
 
  左方的是建立蒙兀兒帝國的開國皇帝——巴布爾,三個主人公中唯一信奉伊斯蘭教的一位,鑲有寶石的頭巾和伊斯蘭衣袍足以印證身份。
 
 
 
  本回除新增了三個南亞文明瞿折羅孟加拉達羅毗荼外,還把以往的印度修改和重新命名為印度斯坦,在決定版以來是首回將原有的文明做出大幅異動。
 
  除了把原先印度的獨特單位象弓騎兵調為南亞文明共有的射箭場單位外,還引入了南亞特有的衝撞車單位攻城戰象,在釋出圖片時就引起討論。
 
 
 
  伴隨《印度王朝》的問世,《失落的帝國》的布里陀毗羅闍主題文明正式被改為瞿折羅,地圖內容有修改且新添了成就,可視為南亞主題的第四個劇情戰役。
 
  而其他主題中有印度勢力的戰役也都作出了修改,如《非洲王國》的法蘭西斯科.德.亞美達,《王者崛起》的加查.馬達、蘇利耶跋摩一世和莽應龍,以及《最後的可汗的帖木兒。
 
 
 
  以下為各戰役內容感想和個人主觀評分(實心一星,空心半星,滿分五星★★★★★)。
 
 
 
  巴布爾

  「波斯猛虎,印度霸主」
 
  劇情:★★★★

  美觀:★★★

  難度:★★★☆
 
  《印度王朝》中,唯一有更換文明的主題戰役。
 
  罕見的橘色為文明色的主題,在《失落的帝國》的布里陀毗羅闍從高清版的橘色到決定版被改為藍色後,《帝王世紀》的成吉思汗終於「又」不是形單影隻。
 
  很有韻味的一篇回憶錄,記載了巴布爾這位印度帝王從幼年離開故土的顛沛流離到站穩腳跟,而後入主南亞並成就霸業的歷程。
 
 

  由於是中亞霸主帖木兒的血脈,戰役中常見致敬帖木兒主題的元素,如在河中地區攏絡盟邦抗敵、入侵某地掠奪一萬黃金、在決戰前削弱敵軍外圍勢力等……
 
  但相比帖木兒稱霸中亞的所向披靡,巴布爾的際遇要來得坎坷曲折得多,才剛喪父旋即得在圖謀不軌的親人和虎視眈眈的外敵威脅下立足。
 
  而年僅十來歲就得擔起父業,在險中求生的經歷,倒是跟他另一個祖宗.草原王者成吉思汗有些相似。
 
  作為兩大征服者的子孫,想必經常聽著祖先的豐功偉業,敘事中也有描繪到,細心的同好該有注意到過場立繪中的圖案正是兩個祖先戰役的圖示。
 
 
 
 
  除了主人公巴布爾,其父母形象同樣鮮明。
 
  如吃了幾回敗仗就耽溺於佳餚美酒和養鴿子的父親烏馬爾。
 
  疑似因吃得太肥而摔下樓梯、和心愛的寵物鴿子死在一塊的爸……
 
 

  或是溫柔和剛毅兼備、始終堅韌不拔的母親忽格魯特
 
  高攻強防、堪稱目前最強女英雄、戰力直逼老祖宗成吉思汗,完美體現出遊牧民族後裔強悍的媽!
 
 
 
  不同於熱衷征戰且作風殘酷的兩大祖先,巴布爾是個富有生活氣息、征服後寬容招安而非趕盡殺絕的統治者。
 
  他為人感性,同父親一樣熱衷於享受佳餚和美酒,比起征戰更熱愛於探索和記載新奇的人文風情和地理物產;但也像母親一般心性堅韌,有打江山的雄心壯志,面臨外敵來犯時也不怯戰。
 
  相比其他殺伐果斷的主題,巴布爾用溫厚的語氣懷念著幼年在河中地區的安穩。可平靜的生活卻在父親過世後完全變調,內憂外患接連不斷下,即位沒多久便被逐出故鄉,從此亡命天涯。
 
  談及最艱苦的過往時,巴布爾不避諱坦承自己的怯懦軟弱,在那段灰暗的歲月中,支撐著他的最大功臣便是母親忽格魯特。
 
 
 
  在沙場上,能勝任英勇的戰士,和同胞們一同並肩作戰;在私底下,能作為慈愛的母親,在年幼兒子膽怯時給予安撫。忽格魯特的剛柔並濟、巾幗不讓鬚眉的氣概,實乃一代女中豪傑也。
 
 
 
  無奈再怎麼勇猛果敢的英雄,終究是難逃死神的招喚。在母親離世後,巴布爾從此開始只能依靠自己。
 
  不論情勢如何坎坷嚴峻,始終無怨無悔地為兒子付出,直到撒手人寰。可以說若沒有忽格魯特,就沒有日後的巴布爾大帝和蒙兀兒帝國。
 
 
 
  從被逐出故土到尋覓新的家園時,戰役和敘事都籠罩在凝重的氛圍下,所幸不時會冒出幾句幽默的話語來緩和氣息。
 
  ……鄂圖曼砲手很強跟咖啡有啥干係,莫非這位蘇丹認為他們靠猛灌咖啡來提神才那麼勇嗎?
 
 
 
  憑著鄂圖曼傳授的火藥技術,以寡擊眾打敗北印的德里蘇丹國,再敗西方的拉傑普特聯盟後,巴布爾才完全確立了在南亞的霸主地位。
 
  令人莞爾的是,打下後興致勃勃探索新江山的巴布爾,最初的反應卻是碎碎念般嫌棄印度的種種。
 
  人民沒禮教、生活無紀律、知識不普及,連他喜愛的食物都沒有!
 
 
 
  曾經滄海難為水,或許是多年的曲折經歷,令他格外懷念在故鄉河中的生活,也懂得從微小的美好中得到激勵和滿足。
 
  既來之,則安之,即使新居印度的生活不如往日的老家河中,卻是地大物博,金山銀礦和巧匠工藝近乎無窮無盡,那就待著吧。
 
  在敘事尾聲,成就大業的巴布爾自陳「獨在異鄉為異客」時,過場背景浮現的是年幼的自己和忽格魯特的身影。
 
 
 
  彷彿暗指他心中最大的遺憾並非遠離故土河中,或是此地沒有美酒和大學,而是最愛的母親如今已不在身邊……
 
 
 
  拉真陀羅

  「克紹箕裘,青出於藍」
 
  劇情:★★★★★

  美觀:★★★★☆

  難度:★★★★★
 
  《印度王朝》中,唯一英雄全勤的主題戰役。
 
  由於拉真陀羅在戰役中的事必躬親,讓其作戰激勵全軍士氣的支線任務也貫串了全主題。
 
 
 
  《非洲王國》的法蘭西斯科.德.亞美達、《西方霸主》的長腿愛德華、《公爵的黎明》的揚.傑式卡後,全系列中第四個兩張地圖重疊的主題戰役,同愛德華和傑式卡只有單場遠赴他鄉。
 
 

  細心的話會發現戰役圖示正是敘事中的雷神因陀羅巨蛇弗栗多,有別於以往主題多用武器、建築、雕像、石碑的風格。
 
 
 
  地圖方面是本回《印度王朝》中表現最為傑出的,生動描繪出印度東南方到南洋群島的古老城邦和山水風情,其中有三關繪製出了真實世界的輪廓令人驚豔。
 
  如「父親的功績」的斯里蘭卡全島;最西側的小島上有彩蛋。
 
 
 
  以及「明日之星」中的印度南部斯里蘭卡,而海洋中添加致敬北地傳奇大海龍的巧思出乎意料又歎為觀止。
 
 
 
  還有「斬殺弗栗多」的馬來半島蘇門答臘,初見時不由聯想到《王者崛起》中加查.馬達主題的大巽他群島;最南端的小島上有彩蛋。
 
 
 
  作戰場面也是本回南亞主題中最浩大的,尤其以遠征孟加拉進攻三佛齊的聲勢最為壯觀,同《公爵的黎明》的雅德維嘉主題,確實營造出了大戰的磅礡氣勢。
 
 
 
  順帶一提,在征伐三佛齊一戰中,皇帝桑格拉瑪有句話還挺滑稽的……
 
 
 
  如此重大的信息,你竟然沒求證清楚就把信使給砍了?!
 
  看到這兒不禁為這位倒楣的信使深深鞠一把同情淚啊!

  明明努力工作還帶回重要情報,卻攤上個智障主子,真是太難為你了……
 
 
  劇情方面是後勁很強的一篇自述,也是本回南亞資料片中個人感觸最深的主題。
 
  除呼應了東南亞的蘇利耶跋摩一世外,主人公拉真陀羅心境轉變描繪得絲絲入扣,令人記憶猶新。
 
  看一個父歿而繼承王位、本來立志成為仁君的王子,卻在殘酷現實和血腥征戰下由佛入魔,逐漸步上父親老路,最終成為自己過去不喜的霸者。
 
 
 
  作為儲君時,拉真陀羅懷抱以仁為本的理想,因而不贊同父親羅茶羅乍的為君之道,稱其為「墮落」的黑暗理念;而羅茶羅乍對於兒子的主張向來也是不以為然居多,即使意見相左,父子的相處尚稱和諧。
 
 
 
  待到羅茶羅乍驟逝,才繼任王位不久的拉真陀羅,首先迎來的是斯里蘭卡的動盪——被廢黜的國主意圖捲土重來。
 
  同時,其他被先王征服的城邦也在蠢蠢欲動,如果新君沒能鎮得住本次叛亂,那麼各地爆發動盪也是遲早的事。
 
  最終,拉真陀羅擒獲造反的始作俑者,成功平定本次動亂,也起到殺雞儆猴的之效,保住了朱羅王朝的秩序和威信。
 
 
 
  然而代價卻是斯里蘭卡被戰火摧殘和幾千人命被屠殺,而拉真陀羅也開始產生了自我懷疑……
 
 
 
  平定叛亂,拉真陀羅意識到戰爭並非唯一拓展國勢的手段,故在東方的高棉帝國君王遞出了橄欖枝時,他欣然接受。
 
 
 
  與高棉的盟約,使朱羅在向外征戰時有了更大的底氣。
 
  但隨著掃蕩一個又一個異己,理想中的仁君之道似乎也離自己越來越遠,反而逐步走上昔日父親的霸者之路。
 
 
 
  曾經認為父親的嚴酷是被權勢吞沒的墮落象徵,如今的自己卻沒法在理想和現實之間取得平衡。
 
  幾回表露出的仁心,卻被敵人視為軟弱可欺;彷彿只有同父親的鐵腕作風,才能為王朝帶來勝利和安穩。
 
  如果拓展大業的同時沒法做到兼顧仁慈,那麼理想似乎也沒有堅持的必要……?
 
 
 
  從屈就於權勢的一刻起,就再也沒有回頭路;而拉真陀羅的表情,在不斷的征戰中也日趨猙獰陰暗。
 
  談到神話中巨蛇的九十九座要塞時,拉真陀羅將其比喻為自己靈魂深處的各個謊言:對於墮落的恐懼、對於暴力的厭惡、對於無辜者的在意。
 
  ——這些究竟是謊言,還是他尚存卻不願面對的一點仁心呢?
 
  認為摧毀要塞才能解放自己的強大、成為名垂青史的統治者,此刻的拉真陀羅已走火入魔,不惜否定以往的自己。
 
  ——你是忘記了初衷,還是害怕想起來?
 
 
 
  在遠征孟加拉波羅王朝得勝後,拉真陀羅的矛頭才終於指向他的巨蛇——三佛齊帝國
 
  作為南洋霸主,三佛齊長期壟斷著麻六甲海峽的貿易路線,其海軍勢力也逐漸延伸到了印度洋;而朱羅王朝從印度洋往外擴張,也不可避免地會伸向南洋海域。
 
  一山不容二虎,朱羅和三佛齊這兩大海上強權的衝突早已箭在弦上。
 
 
 
  在和高棉帝國共同作戰下,朱羅王朝在本戰擊潰了南洋霸主三佛齊,並洗劫了以首都巨港為首的各大城市。
 
  直到攻陷了首都,面對著投降的王室權貴,拉真陀羅的野心似才終於獲得滿足。
 
 
 
  自認已然長成強者的他,眼神和笑容卻也失去了以往的明亮。
 
 
 
  遠征南洋的大捷,使拉真陀羅的心性越發高傲激昂——自比為強大的雷神因陀羅,終於斬殺了作惡的大蛇弗栗多,解放了被把持的水源,造福世界!
 
  然而在他那意氣風發的雄軀背後,隱約可見另一個弱小的身影……
 
 
 
  那幼小孱弱的身影,彷彿代表拉真陀羅如今拋棄的稚童,以及尚未被王座之重所壓垮的仁厚和寬容。
 
  伴隨著他宣告雷神斬殺巨蛇、自己的故事來到尾聲,憔悴的男孩也終於完全倒下。
 
  即使消滅了南洋霸主,令朱羅王朝迎來前所未有的輝煌盛世,但拉真陀羅往日的初心似也被完全扼殺,從此不復存在……
 
 
 
 
  提婆波羅

  「安邦定國,兢兢業業」
 
  劇情:★★

  美觀:★★☆

  難度:★☆
 
  《印度王朝》中,唯一主人公始終沒露面的主題戰役……
 
  本回南亞資料片和決定版以後的全主題中,個人打得最索然無味的一個。
 
  先前才誇過設計師HockeySam在決定版以後逐漸進步,從帖木兒到長腿愛德華都有不錯的表現,上回的揚.傑式卡是目前為止最好之作。
 
  孰料,本回的提婆波羅卻砸了。
 
  不但沒能延續之前的倒吃甘蔗,還變成倒退嚕
 
  一舉回到高清版的蘇利耶跋摩一世的水準……
 
  遊玩方面,沒有帖木兒的四處南征北伐且毀天滅地的爽快;
 
  文本方面,也沒有愛德華二世敬畏父親且自慚形穢的無奈;
 
  劇情方面,更沒有揚.傑世卡一生無敗且慷慨激昂的氣概;
 
  通篇缺乏獨特的爆點,導致打完後很空虛且沒有太多感觸。
 
 
 
  提婆波羅的存在感超——級——————

  不但沒在戰役中露過面、也沒說過半句話,更沒有思想和情緒上的展現,甚至連自己的頭像都沒有,主題通關成就用的還是孟加拉戰車的圖示……
 
 
 
  關於他的信息只在過場中有所描述,但敘事中一堆囉嗦晦澀的經文又占去了大半時間,實際對人物的著墨刻劃少之又少。
 
  明明是主人公卻被搞得像個掛牌的,與其一同作戰的親人闍耶波羅個人印象都還比較深……
 
  為什麼呢?
 
  因為他是唯一從頭到尾都有語音的人物啊!
 
 
 
  別騙了,闍耶波羅才是主人公吧!
 
  順帶一提,闍耶波羅為先王兄弟所出,故他和君王提婆波羅在輩分上應是堂兄弟而非表兄弟。
 
 
  地圖設計上受惠於南亞景色和建築風格本就美觀,所以看上去還不至於太單調,沒淪落到像塔里克那般粗糙,末兩關的地形描繪上比較細膩些,曲女城的河中紀念碑也不錯。
 
 
 
  遊玩方面,只有最終關的累積虔誠度比較有變化和挑戰性,其餘幾乎都是營運爆兵後推平的標準套路,加上兵種、建築、科技上也沒什麼限制,打起來挺愜意的。
 
  孟加拉的大象單位有加成傷害的減免,加上資源充裕,幾乎全程都是爆大象輾人的打法。
 
  佔領曲女城紀念碑的時限並非奪取後重新倒數,而是接手剩餘年數的安排個人還挺喜歡的,可以等到累積足夠戰力再一舉拿下,也不消花費太多時間固守。
 
 
 
  劇情方面,比起拉真陀羅在黑化道路上一去不返的陰暗結局,提婆波羅雖曾一度迷失卻能醒悟並懸崖勒馬,從而完成自我救贖的歷程,看下來較為欣慰些。
 
  故事主軸定在佛教時期的孟加拉,令人可以認識下這個如今信奉伊斯蘭教的南亞民族曾經的歷史也是滿新鮮的。
 
  最後想吐槽的是,為啥敘事最終章配上通關成就莫名有種我倆惺惺相惜情不自禁的感覺……?
 
 
 
 
 
  遺憾的是,就個人來說,本回的《印度王朝》沒能達到前兩作《西方霸主》《公爵的黎明》的高度。
 
  在前兩作一舉拉高了標準下,新作不可免地會被拿來作比較,如果不如預期多少會感到有些失落。
 
  被稱作反派大進擊的《西方霸主》,和童年經典《帝王世紀》的對比太過傳神;而東歐三部曲的《公爵的黎明》,則是以連續時間軸和互有牽扯的劇情獨樹一幟,且兩張資料片的戰役或敘事上都有傑出的表現。
 
  而《印度王朝》新添的三個主題中,即便拉真陀羅巴布爾和以往《王者崛起》《最後的可汗》中的人物背景有關聯,劇情張力卻沒法像在《西方霸主》中扮演昔日反派來得強烈。
 
  而三個主題之間的關聯少,也沒有《公爵的黎明》中立陶宛公國、波蘭王國和條頓騎士團的恩怨糾葛那麼生動傳神。
 
  加上本回的提婆波羅在敘述和戰役方面都有些力道不足,以致遊玩體驗上打了折扣。
 
  儘管如此,南亞的山水風情和特殊的兵種科技還是給個人留下滿深的印象;同東南亞的主題,有機會了解到原本不大熟悉的歷史也是個樂趣。
 
  前兩次是西歐和東歐,本回是南亞,不知將來是不是有機會出以西亞或東亞為主題的資料片?




__________________________________________


  終於把南亞主題打完,也把成就補回了百分之百了。



  從年初開始殷殷期盼,熬了近三個月才到手,馬上就迫不及待開打。

  如今全打完,也算是完成一個目標,就看官方是否會再出新的主題了。

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