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【答人專欄】事實是:《艾爾登法環》並不適合你!
作者:劍斷紅塵│2022-05-06 06:43:01│巴幣:2│人氣:217
之前曾寫過幾篇關於職場的討論,
總之綜合專家學者的意見分析,
結論不外與個人的「能力」、「興趣」
和「熱情」這三個環節有關,
那麼今天想來探討的是:
每個人有沒有「適合」、「比較適合」
她/他玩的遊戲類型?
這陣子在遊戲圈廣受玩家討論的肯定非
《艾爾登法環》(Elden Ring)莫屬,
夾帶著「魂類教主」宮崎英高和
《冰與火之歌:權力遊戲》編劇
喬治•R•R•馬丁的威名,在各家媒體
的強力造勢下《艾爾登法環》未上市
已經在圈內博取了不少玩家眼球,
發售後更在各大實況直播下將這一股
「鬥魂」熱潮直接推向了頂峰。
只是,你玩了嗎?
別說目前身邊沒PS5,就連PS4主機也沒有,
從《黑暗靈魂》到《隻狼:暗影雙死》
我也沒想過從「巴哈」網購或直接主機
數位下載來嘗鮮看看;也許跟工作或
戀愛一樣,隨著年紀的增長(或許更有用
的是「撞牆次數」也說不定?),
我們會逐漸了解到「自己適合什麼對象?」、
「怎樣的工作我能勝任愉快?」,
我們不再花費無謂的時間去做無謂的浪費,
無論這是對「生命」或者「金錢」;
真要談自己和「魂類遊戲」僅此一次
的邂逅,應該也是在久遠前的PS時代
某次「不小心」在小賣店挑到的
《國王密令》( Kong's Field)。
而暴雪的《爐石戰記》大概是我跟風玩
且玩得最痛苦的一款遊戲。
坦承自己是個一旦坐上牌桌就會開始
心跳加速、血壓直線飆升的類型,
應該就是既當不成「開司」
(《賭博默示錄》主角),也會在
《魷魚遊戲》第一關就被蘿莉機器人
刷下來的那種;這情況大概跟下載
《英雄聯盟》的多數玩家一樣:
我們非常在乎輸贏,然而卻缺乏
從每次失敗中覆盤、學習進而
「自我升級」的能力,於是遊玩的過程
體驗幾乎只停留在前半段「在乎輸贏」,
也就成了不斷和路人開戰的迴圈,
永遠不會有進行到後半「自我檢討」、
「學習進化」的一天,我想這也是
世界級選手和我這種菜雞的差別之處吧。
回到正題,也許我們都很喜歡《英雄聯盟》
,然而更適合自己的可能是和AI對戰
(可悲的是,這場域最後仍逃不過戰火)
或是乾脆換一款「塔防遊戲」,
如《貓咪大戰爭》;也許我們都很喜歡
《遊戲王》漫畫而錯把感情投注在
更注重競技比賽和網路「真人快打」
的《爐石戰記》或《遊戲王MD》;
當我們把對單機《遊戲王 真怪獸決鬥
被封印的記憶》粗暴爽快的對戰美好回憶
置放在《爐石戰記》上頭,迎來的自然
也只會是不斷積累的對戰壓力和
戰敗的挫折感;當然,我不否認
一定有能從《遊戲王MD》或《爐石戰記》
中獲得和《遊戲王 真怪獸決鬥被封印的記憶》
一樣甚至更好遊玩體驗的玩家,
然而,那顯然不會是我。
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