P5S後龍絆只跟CY自己合作,這也正常,有誰希望自家的角色給龍絆合作就是氣場來氣場去?
至於氣場很明顯並非岡田一開始在虛無後就想主推的東西,當時那姆、阿爾博流斯很明顯就沒有氣場,當時他想主推的應該是特殊系統角色(例如聖痕解放、激進作風、羽化、技能帶龍化效果),由於當時沒有對標氣場龍絆還不至於馬上就走入死胡同,但後來明顯開始對標氣場,就是在絕闇魔出來之後。最後岡田乾脆虛無下爆炸,那些絕魔沒有到一定氣場有夠刮,傳奇龍更是開始主打直接爆發氣場角搞出至尊跟非至尊體驗大不同。到這邊如同一文字跟我說的,氣場就是死胡同。
明明增益玩法有很多種岡田跟其團隊就是不想讓玩家輕鬆遊玩(小作文的內容常常上下互賞耳光)搞出這種噁心卻硬要你適應的玩法,還有人給這種事護航。我看到那堆說防禦鏈跟寡婦生命盾死好的岡衛兵看了真的會笑出來,要互疊氣場這種奇怪玩法我還真的適應不來。
雖然我並不期待岡衛兵能看懂我在說什麼,畢竟遊戲都是要結束了,還有岡衛兵說沒虛無會死更快?啊哈哈哈哈哈,當年咢牙時海盜防禦鏈一時曾經讓因為真龍武臭跑的因為這樣能速刷武器素材,搞出虛無後這票人剩不到四分之一,那是不是虛無的功德?或許我的朋友說得對,岡惠帝想要大家去玩3A大作所以他要搞垮龍絆。