DiRT Rally 2.0車皮
這次同樣從Forza移植自己的設計
Show by Rock的WRX,算是自作中比較滿意的一個w
設計在FH5曾經分享一陣子,不過因為Game Pass到期,痛車就收起來下架了
FH5玩起來真的蠻膩的,短時間內應該也不會入手吧
不過不得不說,微軟本家遊戲畫面效能優化還是比較好,同樣3060 Forza的畫面好過DiRT許多,偵數也較穩定
(DR2其實也沒有DiRT5那種相片渲染器,只能螢幕截圖)
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這次製作環境和前次Evo有些不同
這邊是取出遊戲內的3D車模,丟進Blender做即時預覽
再用Photoshop去編輯2D塗裝
比較麻煩的是Blender沒和Photoshop串在一起,所以每一修改PS都需存檔,Blender再重新讀檔才能顯示3D結果
不過比起轉成遊戲材質再開遊戲還是方便許多,而且Blender可以自由轉視角(操作和Solidworks差不多)
另外2D材質製作也蠻蠢的,因為角色圖案動畫官網上的解析度都太低,因此我這邊是直接對著Forza拚好的圖案Screenshot再Photoshop進DiRT材質裡面
嘛,在Forza用幾何拼圖其實本身就是把原圖像量化
雖然整個流程看起來有夠土炮的www
Subaru WRX NR4,從DiRT4取代原本的GRB車型
遊戲中性能上完全弱勢,預設懸吊偏軟,馬力明顯小Evo一截
雖然水平對臥的低重心遊戲勉強可以感受到一些,不過對於DiRT紙片車物理並沒有太明顯的優勢ww(側滑可以直接滑到翻車ww)
不過這遊戲只追求速度成績應該也有些可惜,偶爾換換車開也是蠻重要的
遊戲中R4組只有WRX,Evo各一台其實有些寂寞ww
也希望未來能加進前幾代的Impreza和8,9代的Evo
或是GrA的MR2或Celica
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最近假日回家ACC Monza線上Loop
平日偶爾跑跑FM7
GT7也開始入坑,慢慢農錢
主要目標大概就Gr3,Gr4車收一收 然後看情況要不要包個PS+掛線上跑跑
也是真的蠻想把自己的設計移植進GT7,不過svg製作這一塊一直懶得去研究
平日依然繼續社畜Life
之後如果要做應該也是從Rosia的設計開始
角色畫風比較乾淨,無太多的漸層髮色,應該蠻適合入門製作