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Unity 現學現賣紀錄 - 2022.4

燐火幽冥 | 2022-04-03 17:29:18 | 巴幣 106 | 人氣 362

近期的彙整,星爆氣流斬



  • 招架

新敵方 - 的互動做好啦! 跟獅子不一樣的是突進連續攻擊,但都能近戰武器進行「招架」
招架3次可以暫時眩暈對方,然後趁機攻擊 or 把距離拉開
目前是每次攻擊允許1秒反應時間,有在考慮把招架的寬限減少到1幀,不然玩家八成會無腦左鍵

Debug三天要我命,哭了





  • 網內互打與仇恨轉移系統

完整運作的仇恨系統

假設今天被幾個持磚頭的8+9圍,通常會先對付離自己近的,應該是顧不到遠處把磚頭當棒球投的那個
因此做成以距離為基準來決定誰是自己的優先攻擊目標

這個也是花我很長一段時間coding和debug
還有一部分debug好幾小時,終於發現問題,是一個很基本但我弱智忘記的指令:base.Update();
哭喔





其實到這裡,小Demo版所需的基本系統都完成了
剩下就是把數值調一下、UI和特效搞一搞、遊戲流程設定好、後續劇情弄一弄
預計的最最最近程開發斷點就差不多了
好險有在大三前做完,當初一直在想邊學邊做加上檔期排滿,會不會來不及


兩週前在課堂上聊畢製的事情,我跟同學A坐得離老師非常近
老師聽到我想要自己一組,無奈的說:「做遊戲沒有妳想像的這麼輕鬆啦,有很多工作,怎麼可能自己做?」
我就告訴老師,這遊戲我從高中就開始在做,自學寫程式,美術自己畫、動畫自己做......

然後...... 然後他眼睛就亮了(?),整個人變得很激動
衝過來跟我說,他來這間學校四年,沒一組有企圖心願意把遊戲完善,因此學校從未在放視大賞獲獎
以及他認識什麼「XX娛樂」創意總長、《人XX廊》與《X姬》的製作組,說可以幫我推薦,請他們提供技術支援...?

...呃,不是我要疑神疑鬼,我最近發生一件 很TM中風的事情,想知道可以點這連結看一下
總之我現在被這些猴子逼到 有什麼機會跟資源先打個問號了,MD垃圾世界


我應該已經有理論上足夠強大的籌碼(證明自己可以獨自開發)
假設老師真的能幫我爭取到自己一組,接下來兩年都能泡在星塵之路裡,簡直是......太棒了......

當然,不期不待不受傷害,我也是不敢先把事情想得太美
真的是哭啊,衰鬼悲歌

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