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武公打王增幅試算&試做TMS打王對應武陵表修正表(2/26調整)

作者:momo來栖│2022-03-30 12:23:24│巴幣:1,502│人氣:13935
平時遊玩時,不時會發現身旁貼武陵表,自己也時常去確認新王的門檻,來確認自身能否挑戰/攻略別隻王,但環境不同造成各版的攻略標準有落差,抱持著「具體台版標準會落在哪?」的心態去試著製作武陵對應表

目的:
1.試著歸納武功或其他相關道具(EX:露耳)的實際打王增幅
2.依照武功的增幅去反推打王門檻進而修正
3.往後用來觀察/比對新王的門檻,以及推算更高強的王單人門檻

操作想法:
1.查詢現階段台版與韓版目前打王的建議或實際攻略樓層,但不選擇極端環境去做比較,盡可能選擇可以常態持續攻略的王
2.利用武陵體力累積表去反推武功可能帶來的增幅範圍,表格如下圖
3.計算後開始去對表格做修正,並且考量該王環境去做調整
歸納後武功增幅(針對低階層攻略去做整理):
對外正常環境落在1.28(並非下限)~1.49(上限)
註:這算是一個指標性的計算,主要是去抓那個範圍 來方便做往後的推測與推敲
對天使綠水靈環境:
120週期  武功(可能含露耳)的增幅落在1.24~1.375
180週期  武功(可能含露耳)的增幅落在1.39~1.545(上限)

武陵對照表

初始版 修正版 團體標準
普通綠水 46~47 45~46 43~44
簡單露西妲 46~48 45~47 44
簡單威爾 47~48 46~47 44~45
普通露西妲 49~50 49 44~46
普通威爾 49~50 49 45~47
普通戴斯克 50~51 49~50 50
普通頓凱爾 50~51 49~50 50
困難使烏 50~51 49~50 47~50
困難戴米安 52 50~52 47~50
普通真希拉 54~55 52~53 50
困難露西妲 57~58 57 48~50
困難威爾 57~58 55~57 49~50
混沌綠水靈 58~60 57 52~53
混沌戴斯克 57 56~57 52~53
困難頓凱爾 58~59 56~57 53~57
困難真希拉 58~59 57 53~57
普通賽蓮 63~65 60~62 57~58
簡單卡洛斯
65~67
64~66
57~58
簡單咖凌
-
-
建議至少62~64
困難老黑 64~66
64
57
註1:威爾有特殊道具可以大幅降低難度
註2:大多情況下以出挑戰以及非極限攻略為主,實際挑戰可以嘗試少武陵一樓去挑戰,更多加持也會降低更多難度

※2/26調整
1.普通賽蓮難度大幅度的調整,減緩理想門檻,15分內通關困難頓凱爾可以嘗試挑戰
2.卡洛斯&咖凌目前只有略為實測,但最快的方式就是測一階需要花費多少時間,比方說卡洛斯一階要一次起源內收掉,剩下24分鐘每6分鐘分配一次起源給2-1~2-4,所以我會以一階會花費6分鐘所需火力去給最低門檻,以及要考慮武功實在是很難面對卡洛斯環境,需要多花費時間練習機制
3.咖凌暫時只給團隊練習標準,大多的問題是在三階熟悉度。單人問題也是測一階與二階需要花費多少時間為主,盡可能留15~18分給三階。
4.老黑因為六轉給更多極限傷害以後,單純論通關難度已經降低不少,重新提出建議門檻,可依自己熟練度去對傷害要求調整
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5422082
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留言共 9 篇留言

翠o~可魯神~
不明覺厲

03-30 16:45

momo來栖
其實感覺後來都是門檻-1-2而已 思考03-31 09:21
野兔
不明覺mo

03-30 17:30

momo來栖
我老爛了03-31 09:21
軒袁
不明覺厲

03-30 18:19

momo來栖
臨時想到ㄉ換位思考03-31 09:22
00
180週期武公對外保底1.28感覺有點樂觀過頭,看起來是算60%傷害占比都在武公時間內,方便問參照職業是?

03-30 18:47

momo來栖
幾個原因吧 1.28應該算是比較保險的傷害,畢竟這只是一種指標而非完整計算,主要是計算樓與樓之間的倍率,如果差到一樓內,倍率算起來就會過低,就比較偏沒有參考價值,因為實際情況不會只有1.15倍左右

1.計算1.28倍的環境是頓凱爾,長時間可以輸出並且有機會維持武功的,且較不受外在因素影響,正確來說是你30分鐘內他都會吃到傷害招式,但職業是誰比較沒辦法確切地告訴你不好意思,只有抓實際攻略的狀況去做比較
2.計算的方式是抓成功攻略的樓層 然後算樓層差的倍率最後抓最大最小值,但前面也說有些情況下也會差到一樓內 導致倍率過低比較不符合情況,不過聽你的建議我稍微修改一下內容好了
3.180週期 也就是輸出環境應該目前最良好的,理論上就會稍微偏高,另外非爆發期間武功並非是0作用 只是做又偏低但有涵蓋到03-30 19:01
momo來栖
做又->作用^03-30 19:01
momo來栖
另外就是這個數據主要是同整那個樓層狀態要去攻略的環境,也就是該狀態的%物本身就偏低,往上攻略價值會持續掉沒錯,但相對往上的各個樓層相對倍率也在收斂 但這些大多都還是估計就是了03-30 19:06
鵝鵝精
幫我練rb

03-30 19:31

momo來栖
自己鍊03-31 09:22
天草姊姊
有點看不懂n值的意思,可以理解為強度嗎
所以比如我現在強度是55樓44.03
想要單人穩過真希拉57樓58.85
我就必須要比現在強58.85/44.03=1.33
也就是大約34%左右的強度會比較好的意思嗎

感謝大大製作表格

06-03 21:57

momo來栖
你理解沒有錯06-03 22:00
菇扇(bloom into citrus
準到不行....我開始打贏簡露49,打贏困真希59

01-19 13:56

momo來栖
感謝驗證01-19 14:22
Hank
請問有新王的門檻嗎?

02-06 10:15

momo來栖
簡單難度的咖凌跟卡洛斯、以及普通困難的賽蓮我等實際出可以著手調整,普通卡洛斯目前”非武功”情況下武陵都要破80f,目前不好弄02-06 12:33
幻榠月
幫我打王

02-26 13:35

momo來栖
002-26 13:56
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