平時遊玩時,不時會發現身旁貼武陵表,自己也時常去確認新王的門檻,來確認自身能否挑戰/攻略別隻王,但環境不同造成各版的攻略標準有落差,抱持著「具體台版標準會落在哪?」的心態去試著製作武陵對應表
目的:
1.試著歸納武功或其他相關道具(EX:露耳)的實際打王增幅
2.依照武功的增幅去反推打王門檻進而修正
3.往後用來觀察/比對新王的門檻,以及推算更高強的王單人門檻
操作想法:1.查詢現階段台版與韓版目前打王的建議或實際攻略樓層,但不選擇極端環境去做比較,盡可能選擇可以常態持續攻略的王
2.利用武陵體力累積表去反推武功可能帶來的增幅範圍,表格如下圖
3.計算後開始去對表格做修正,並且考量該王環境去做調整
歸納後武功增幅(針對低階層攻略去做整理):
對外正常環境落在1.28(並非下限)~1.49(上限)
註:這算是一個指標性的計算,主要是去抓那個範圍 來方便做往後的推測與推敲
對天使綠水靈環境:
120週期 武功(可能含露耳)的增幅落在1.24~1.375
180週期 武功(可能含露耳)的增幅落在1.39~1.545(上限)
武陵對照表
|
初始版 |
修正版 |
團體標準 |
普通綠水 |
46~47 |
45~46 |
43~44 |
簡單露西妲 |
46~48 |
45~47 |
44 |
簡單威爾 |
47~48 |
46~47 |
44~45 |
普通露西妲 |
49~50 |
49 |
44~46 |
普通威爾 |
49~50 |
49 |
45~47 |
普通戴斯克 |
50~51 |
49~50 |
50 |
普通頓凱爾 |
50~51 |
49~50 |
50 |
困難使烏 |
50~51 |
49~50 |
47~50 |
困難戴米安 |
52 |
50~52 |
47~50 |
普通真希拉 |
54~55 |
52~53 |
50 |
困難露西妲 |
57~58 |
57 |
48~50 |
困難威爾 |
57~58 |
55~57 |
49~50 |
混沌綠水靈 |
58~60 |
57 |
52~53 |
混沌戴斯克 |
57 |
56~57 |
52~53 |
困難頓凱爾 |
58~59 |
56~57 |
53~57 |
困難真希拉 |
58~59 |
57 |
53~57 |
普通賽蓮 |
63~65 |
60~62 |
57~58 |
簡單卡洛斯
|
65~67
|
64~66
|
57~58
|
簡單咖凌
|
-
|
-
|
建議至少62~64
|
困難老黑 |
64~66
|
64
|
57
|
註1:威爾有特殊道具可以大幅降低難度
註2:大多情況下以出挑戰以及非極限攻略為主,實際挑戰可以嘗試少武陵一樓去挑戰,更多加持也會降低更多難度
※2/26調整1.普通賽蓮難度大幅度的調整,減緩理想門檻,15分內通關困難頓凱爾可以嘗試挑戰
2.卡洛斯&咖凌目前只有略為實測,但最快的方式就是測一階需要花費多少時間,比方說卡洛斯一階要一次起源內收掉,剩下24分鐘每6分鐘分配一次起源給2-1~2-4,所以我會以一階會花費6分鐘所需火力去給最低門檻,以及要考慮武功實在是很難面對卡洛斯環境,需要多花費時間練習機制
3.咖凌暫時只給團隊練習標準,大多的問題是在三階熟悉度。單人問題也是測一階與二階需要花費多少時間為主,盡可能留15~18分給三階。
4.老黑因為六轉給更多極限傷害以後,單純論通關難度已經降低不少,重新提出建議門檻,可依自己熟練度去對傷害要求調整