哈囉~我是熊野
前陣子募集的活動心得,也會列於文章之中,歡迎大家來觀看試玩呦!
第1組 阿煙組:《危機就是轉雞》
遊戲類別:2D、射擊。
團隊組成:阿煙(企劃、劇本、程式、美術、音樂)。
遊戲簡介:
得到了高智慧的雞將軍整合了其他有智慧的雞士兵要對人類進行反撲,人類為了阻止不斷飛來要把裝有生化物質的桶破壞的雞士兵,派出了世界上最強的狙擊手。
雞的飛行軌跡無法被變更,玩家要通過不同角度的射擊讓雞旋轉,只要雞喙最終沒有碰到生化物質桶,就不會爆炸(GAME OVER)。
玩法說明:滑鼠點擊。
第2組 獵到奇怪的兔子與阿桃:《反轉之絲》
遊戲類別:彈幕遊戲。
團隊組成:凱拉(企劃、劇本、程式、美術、音樂)。
遊戲簡介:
跌落進不明空間的小白虎遭到了巨大鸚鵡阿桃(只有兩種)的彈幕攻擊!
弄丟武器的小白虎於是利用手上獨特的絲線,試著將彈幕反轉回去……。
玩法說明:移動(WASD / ↑↓←→)、集氣攻擊(滑鼠左鍵 / Z鍵)、跳躍(空白鍵)。
透過集氣推出彈幕的方式擊敗阿桃吧!
第3組 Wisdom Lover:《柏拉圖脫逃 Plato Escape》
遊戲類別:平台、動作、2D像素。
團隊組成:rippling(企劃、劇本、程式、美術、音樂)。
遊戲簡介:
柏拉圖脫逃是一款像素風格平台動作遊戲。
玩家將扮演哲學家柏拉圖,在這個注意力稀缺的時代,嘗試從各種注意力陷阱中殺出一條血路,專心一致完成真實世界的目標。
社交訊息、彈出視窗、推送通知、網美網帥限時動態等......,這些注意力陷阱,充斥在我們的生活中,處心積慮要讓我們偏離真實世界的目標。
玩家必須謹慎地移動,理性地使用有限的注意力工具,才能幫助柏拉圖逃出這個可怕的處境。
你是否能幫助柏拉圖找出一線轉機呢?
玩法說明:左右移動(左右鍵)、跳躍(空白鍵)、開啟/關閉物品(Z)、使用神秘道具(X)、暫停(ESC)。
遊戲類別:冒險、回合制策略、選擇導向。
團隊組成:坐船蝸牛(企劃、劇本、程式)、火焰貓(企劃、劇本、程式)。
遊戲簡介:
號稱可以治療冠狀病毒的特效藥為世界帶來曙光,多年後藥品副作用爆發使人極具攻擊性並且失去人性,世界也變得毫無秩序一團混亂。
不過,在一名科學家的努力下,成功找出對應的治療配方。
終於在碰上四位倖存者,正要跟著前往他們口中的人類據點時碰上了襲擊,科學家不得已選擇犧牲自己,並將治療配方交給其餘倖存者,盼能將這份希望帶往目的地。
玩家將操作四位倖存者,踏上前往人類據點的旅途,一路上將遭遇各種突發狀況,玩家須根據各式情況進行合理的判斷,化危機為轉機以確保倖存者順利且安全的抵達目的地。
第6組 無頭魚吃麵:《Immolate》
遊戲類別:2D、冒險。
團隊組成:thenewguy(企劃、程式)、月下(美術)、日日安(企劃、劇本、美術)。
遊戲簡介:
僅存的種子,是下一個季節希望,守護者為了完成最後使命,與邪惡一方拼命。
第7組 幽靈人口(還沒找到A組):《BOSS防衛軍》
遊戲類別:卡牌、回合制策略。
團隊組成:kkboss(企劃、劇本)、邪麟(企劃、程式)。
遊戲簡介:
玩家主要以使用卡牌的能力進行遊戲,利用陣營加成及關鍵技能在劣勢中扭轉戰局,還有其他各種有趣的卡牌效果為玩家帶來樂趣,預計有三大不同的BOSS會給玩家帶來挑戰。
備註:由於人手不足目前遊戲功能尚缺,部分機能僅有雛形。
第8組 這個隊名想了18小時:《Project Pinball》
遊戲類別:雙人對戰、街機。
團隊組成:吾名小卒(美術、程式)、粉紅喵喵拳(程式)、uier(程式)、James1723(程式)。
遊戲簡介:
操控擋板把彈珠打出去,若是擊中場內物件則會削減對方的生命值,歸零時結束。
玩法說明:P1 使用 A、D 操作左右擋板,P2 使用 J、L 操作。
第9組 還沒找到B組:《公主沒有騎士:中世紀美少女的假面化妝冒險》
遊戲類別:RPG。
團隊組成:MythZ(企劃)、vvbest(程式)、TeddyChang#5821(企劃、劇本)、TWEdward#6388(企劃、程式)。
遊戲簡介:一位平凡的中世紀少女遇見轉機後下定決心變成美少女的故事。
第10組 嘰嘰喳喳工作室:《轉憶》
團隊組成:泉泉(程式)、鴿子#3657(美術)、酒精#0033(美術)。
遊戲簡介:
每一隻手錶都有一個故事,扮演著乘載記憶的齒輪精靈,穿梭在齒輪的夾縫之中,讓充滿記憶的冒險就此展開吧!
玩法說明:一邊蒐集在鐘錶內的所有光球,一邊了解這隻錶背後(應該要有)的故事吧。
=====【投稿心得分享】=====
開發歷程分享:
阿煙:
「第一次參加,不敢組隊害人XDD 總之還是有讓自己抒壓到,以後有機會再參加看看!」
rippling:「《柏拉圖脫逃 Plato Escape》我第一個獨立製作的遊戲,也是巴哈姆特自製遊戲公會第4屆DIY Game Jam參加作品」
泉泉:
「沒有真的開發過一款完整的遊戲,可能對遊戲開發欠缺實感和動力,所以和成員們討論後決定進行一個GameJam的動作 (∩´∀`)∩」
日日安:
「感謝一起組隊的AHAN,以及另一位前期企劃協助的夥伴。以現在看,完成品也有很多要改進的地方,但期望自己能有勇氣前進每一步。」
作品體驗心得:
發條:「本次我沒有參加(除了事務繁忙,中間還衝到GGJ跟過年覺得累w)不過我還是來玩一下本次活動的各組成品(=w=)」
非常感謝大家參與這次的活動,期待未來再相見囉 (*´ ∀`)人(´∀ `*)