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76 GP

什麼是「CPU餵飽顯卡」?

作者:常士備役小胖豬│2008-04-24 17:24:32│巴幣:128│人氣:42671
很多人常聽到:「CPU能不能餵飽顯卡?」到底是什麼意思?莫非CPU會夾菜
給顯卡吃?顯卡會餓嗎?等等,這邊都會稍微做簡單的說明。

CPU和顯卡是什麼關係?

這邊借用一下G.F大文章的圖片



大家可以看到,遊戲資料的運作過程中,包含驅動、DirectX等API的部分都在
CPU當中處理。更詳細的步驟大致是下面這樣的:

1.執行遊戲,CPU向硬碟下指令說有哪些資料要用到
2.硬碟收到指令,並把上級(CPU)需要的資料讀取並經由北橋送到記憶體
3.資料不能直接送進顯卡,須要CPU用API(ex:DirectX)、驅動轉為顯卡懂得語言
4.轉換好的資料送進顯卡
5.GPU指揮資料進入GDDR保存
6.遊戲開始,CPU告訴GPU現在要顯示哪些部分、哪些特效
7.GPU依照CPU的指令開始架構出一個3D的世界
8.CPU指揮GPU走到某場景或多出某物件,GPU和CPU說該場景或物件的資料GDDR沒有
9.CPU接收到GPU的請求,先找RAM裡面有沒有GPU要的資料
10.假如有,那CPU依照步驟3~7把資料給GPU送進GDDR;假如沒有,就再Run一遍1~7

而CPU與顯卡的運作關係大約是這樣的:

CPU是一個人
GPU是一台遙控汽車
API、驅動程式是遙控器
GAME是跑道

人用遙控器操作遙控汽車去跑跑道,就是顯卡的運作原理。

遊戲哪些部分與GPU、CPU有關?

以下只是概略

CPU負責部分:

1.AI的活動(ex:敵人、四周的小動物)
2.當GPU通知需要GDDR沒有的資料時傳送給GDDR
3.指揮GPU要開啟哪些特效、顯示什麼場景
4.事件的進行
5.部分物理特效(ex:炸彈的碎片、飛彈的軌道、落石等)

GPU負責部分:

1.依照CPU的指示創造出3D物件、場景
2.AA、AF計算
3.特效的計算
4.部分物體特效(ex:波浪、枝葉的搖曳等)

什麼是顯卡的「效能」?

顯卡最主要的原件是IC,IC的功能是什麼?不管什麼IC都差不多:不斷重複
將最原始的0與1訊號解碼、計算產生新的0與1。也就是說,不管是什麼
IC都一樣:單位時間內可以計算越多的0與1,效能就越強。(不提功能)

顯卡也不例外。

然而,就好像人有自身的極限一樣,硬體也有它的極限存在。例如時脈的極
限、頻寬的極限等等。而較高階的卡通常是繪圖單元比低階卡多;利用人海
戰術來提升效能,或是擁有比較高的時脈等等,造成顯卡效能上的差距。

CPU會怎樣對顯卡效能造成影響?

1.快速移動視點

由於顯卡效能上的關係,當玩3D遊戲時,其實有貼圖的地方只有玩家現在眼
睛看到的畫面這一部分。以現實世界來比喻的話,請想想您站在中正紀念堂
前面,人的眼睛這時候只充滿了大門而已,這時候兩旁的圍牆您無法也捕捉
進視線。假如是3D遊戲的話,這時候兩邊的圍牆因為玩家看不到,所以是處
於完全沒有貼圖的狀況。

這時候,假如您把視線往左移,改看圍牆,這時候因為原本的地方沒有貼圖
,但因為玩家把視線賺轉了過來,所以顯卡會趕快貼圖、建構3D物件,而那
些物件的圖片資料就是GPU和CPU申請以後,由CPU從記憶體中透過API轉成顯
卡看得懂的資料給顯卡,顯卡再顯示出來。

所以說,當快速轉動視點的時候,CPU比較差的會感覺很頓,甚至有頭昏的感
覺,就是因為CPU來不及給顯卡足夠的資料,讓顯卡也跟著慢了下來(先不考
慮顯卡效能夠不夠的問題)。

白話點,「現在看到的東西」,存在GDDR裡面,由GPU負責。「現在看不到的
東西」,都放在RAM裡面,需要GPU請CPU透過API丟到顯卡裡面。

通常玩遊戲,角色在前進的時候,已經看到的部分已經都在GDDR裡面了,而前
進這一動作會讓離自己比較進的物件移到身後(看不見),而更前面原本看不到
的物件會進入視線(看的見),因此慢慢前進對於CPU就比較不苛求。

但假如是旋轉視點,例如突然往左看九十度,剛才原本「看的見」的部分瞬間
由原本「看不見」的物件取代,GPU等於是和CPU重新要一整個畫面的3D物件資
訊,這時候就比較要求CPU了。

像小弟比較Crysis的部分,當時脈降到2.00GHz的時候,光是跑步就感到頭暈,
而且不太順。尤其是轉動視點看四周的時候,頓的很明顯不說,那種想噁吐的
感覺更明顯。不過一但把時脈提升到3.6GHz,就不會有這種狀況了。補充一下
,小弟玩的時候解析度是開到1920 x 1200,DirectX 10。

2.大量AI

前面說過,AI的部分是由CPU控制,但CPU並不是指揮AI怎麼跑而已。例如AI
要揮手,那顯卡並不知道等會手的多邊形是要往左還是往右,這就要CPU告訴
顯卡該怎麼動。也就是說,當出現以下幾種情況,會考驗到CPU的效能:

‧複雜的動作
‧大量的動作
‧快速的動作

越複雜的動作,CPU就需要越密集的與GPU溝通;越大量的動作(例如幾十隻怪)
,那CPU一次要和GPU溝通的資料就越多;越快速的動作,那CPU就需要越快的速
度與GPU溝通。當然,最操的當然就是超複雜、超大量又超快速的動作。

不過畢竟現在遊戲都發展得很成熟了,遊戲開發者也都有些「撇步」。例如三
國無雙畫面一次一百多個小兵,仔細看的話其中大約只有幾種動作而已。並不
會讓CPU一次控制一百多個小兵都不同的動作操死CPU。套用到一些其他遊戲的
動物、車輛等等也都是這樣「偷吃步」

另外,會有人有疑問說:那小兵會不會因為看不到他的背後,所以他的背後就
沒貼圖?答案是不會。畫面中會動的3D物件都是已經存在GDDR裡面的資料,所
以假如AI揮他的右手,那CPU只需要告訴GPU手該怎麼動,並不需要重新把資料
再從RAM給GPU一次。

3.物理特效

某些超大量的物理特效已經由顯卡負責了,例如一整片海,其實都是利用撇步
所做出來的波浪。DirectX 10對於這部分有新增加一些功能讓這類特效更真實
,這部分就不是由CPU負責了。

不過說到爆炸、碎片、掉落的物體等等就是CPU在計算的了。玩過Crysis的知道
裡面有一個測試CPU效能的Demo,就是一直丟炸彈製造破片、房屋倒塌等等,就
是在測試CPU的效能。

4.其他

因為自己也不是很懂,就不多說免的露餡了 :D

來測試是不是真的有「CPU餵飽顯卡」這回事

首先必須說明的一點:所餵「CPU餵飽顯卡」指的是「CPU有沒有辦法讓顯卡發揮效能」
          而不是「遊戲順不順」。

測試平台:

CPU:Intel® Xeon® E3110
MB:ASUS P5E-VM HDMI
RAM:Transcend DDR2 800 2GB*4 [Micron D9HNP]
VGA:Albatron 8800GTX
HD:Western Digital Raptor® 150GB [WD1500ADFD]
DVD-RW:ASUS 2014L1T
PSU:ZIPPY G1-400W
OS:Windows Vista Ultimate 64bit SP1
LCD:Dell™ 2408WFP




因為圖很多,所以一次砍掉用便當狗打包,需要看的人請自行下載,點這邊
需要看整理好的Excel檔的話,點這邊下載

數據整理:

3DMark06 1440*900


3DMark06 1680*1050


3DMark06 1920*1200


UT3

可能是因為只跑場景Demo,沒有AI在那打打殺殺的,所以不管什麼解析度都差不多= =a

COH 1440*900


COH 1680*1050


COH 1920*1200


LP 1440*900


LP 1680*1050


LP 1920*1200


Crysis

Medium


Very-High


可以看到,CPU的強弱真的會造成遊戲上效能的差異

以這次測試的8800GTX來說,當CPU為Intel Penryn L2 6MB的時候,時脈大約2.66GHz
那邊效能幾乎就沒什麼太大的增長了,這時候就可以說CPU餵飽顯卡了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=537992
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留言共 63 篇留言

三枝鉛筆▽▽▽
沙發~XD
英雄連隊1920*1200竟然在3.2GHz不升反降
挺好玩的~

04-24 18:19

常士備役小胖豬
是蠻奇特的 XD
不過COH需求爆低,其實也不會差太多 XD04-24 18:26
凌羽
當顯示卡忙不過來時,很飢渴了,CPU就就很重要了

04-24 19:20

常士備役小胖豬
顯卡忙不過來的話,那表示CPU對顯卡來說已經很夠了
就是該升級顯卡的時候了 XD04-24 19:29
塔瑪荷
可惜沒有CRYSIS的數據~
不過這些測試以足夠證明CPU對顯卡影響了~
如果你能測試CRYSIS到時候希望你在補上來XD

04-24 19:48

常士備役小胖豬
還在努力當中@@a
可能會直接用手機拍圖吧|||Orz.....04-24 20:04
侃侃
zohar辛苦了...
感覺起來好像2.66GHz大約就夠用了...^^"

04-24 21:23

常士備役小胖豬
好像是喔 XD
不過LP的Cave來說,當CPU時脈提升到3.20GHz,FSP還是有明顯提升04-25 03:05

WIC,衝突世界來測試也滿不錯的:)

04-24 23:50

常士備役小胖豬
衝突世界不知道有沒有內建Benchmark Tool,沒有的話不太想買說@@a04-25 03:06
修蘿‧黑翼
受教了<(_ _)>

--
推0.0/

04-25 13:37

常士備役小胖豬
小弟的文章可以讓人受用,小弟也很開心^口^04-25 15:44
三方無憶.回緣
受用無窮..感謝圖文並茂解說

04-25 18:28

常士備役小胖豬
不客氣^^04-25 18:36
月夜
上了一課,謝謝!!

04-25 23:32

常士備役小胖豬
不會^^04-26 08:37
落火坑小弟
精采!
大大圖文並茂的解說,令小弟增廣見聞不少 ^^

04-25 23:35

常士備役小胖豬
感謝,小弟會再努力看看還有沒有東西可以擠出來^^"04-26 08:44
月夜
巴哈又LAG了= =
請幫D掉....

04-25 23:36

常士備役小胖豬
OK囉 : )04-26 08:37
Oam
什麼時候電腦升級成這樣了...
話說回來我也好久沒碰到硬體了
(生活費卡到陰啦)

發文數嘛...

04-26 16:03

常士備役小胖豬
也不是升級啦,再過一陣子就要拆回3450了 XD
8800GTX純測試用=3=a04-26 20:50
Oam
我現在也是3450啊
h.264加減看
借來的2408有時會醒不來......
開始羨慕朋友的2407-hc了

04-26 20:53

常士備役小胖豬
要不要把螢幕的省電模式關掉看看?
話說這批2408好像問題還不少,幸好小弟買的這台到現在都沒事^^a04-26 22:04
如果
期待大作連發
現在除了Crysis
用8800GT就綽綽有餘了..
感覺就像PS3剛出先買來放著晾乾一樣Orz

04-28 23:34

常士備役小胖豬
不太可能大作連發啦,這篇是因為某些人打死不信才發的^^a
基礎理論方面,其實G.F大的教學更加完整、詳細 : )

說到PS3,之前還在當兵,又覺得太貴捨不得下手
現在是新機型都取消支援PS2,讓人很猶豫@@a
還有當兵時累積的十多片PS2遊戲還沒玩|||Orz.....04-29 14:32
你在暱稱什麼啦
那看來 CPU 也不用買太好的了…

05-14 20:03

常士備役小胖豬
主要還是在於顯卡,顯卡強的話CPU也要越強
顯卡不強的話CPU強一點也沒差,畢竟電腦不是只有玩遊戲 XD
不過當預算不夠的時候,要把預算加在顯卡還是CPU就很清楚了^^05-14 21:19
霜月魂
太厲害了= =

06-23 13:37

常士備役小胖豬
謝謝^^a06-25 10:58
紫戀喵喵
抱歉 我拿去蒐藏唷@@
真的寫的很棒
因為沒先說就蒐藏起來
說聲抱歉

06-23 18:01

常士備役小胖豬
有人肯收藏是小弟的榮幸啊
不用抱歉啦^^a06-25 10:57
肉團
原來物理特效是用CPU去算的喔,我E2160超到4G玩AOC砍頭的時候還是有點LAG捏,我猜可能是L2太小XDD

07-11 17:24

常士備役小胖豬
其實不一定,但目前把物理特效交給CPU的遊戲不少
不過現在nVIDIA、ATi都另外併購了物理驅動廠商
讓顯卡開始大量計算物理特效07-12 19:31
囧文自D
好文

07-11 19:06

常士備役小胖豬
謝謝^^a07-12 19:31
月下風來人
good!

07-12 09:20

常士備役小胖豬
不會^^a07-12 19:32
雙十節
太專業看不懂...冏rz
<---電腦白痴

08-06 09:51

常士備役小胖豬
其實就是顯卡強的話,CPU也要強才可以發揮顯卡的效能 : )08-10 04:04
雙十節
好文!=w=

08-06 09:52

常士備役小胖豬
謝謝^^a08-10 04:03
E33258
謝謝大大!!

08-19 12:16

常士備役小胖豬
不會 : )09-14 04:35
狼牙月
感謝分享。 又對"CPU&顯卡"方面又多了解了一些.

08-19 15:09

常士備役小胖豬
可以幫到您也是小弟的榮幸 : )09-14 04:36
逸塵
好實用的文章、感謝分享
由此可見

CPU的重要性高過顯示卡

02-08 03:37

常士備役小胖豬
倒也不是這麼說
畢竟玩遊戲的話顯卡還是比較重要02-09 23:51
喵拳
原來如此

02-23 12:42

常士備役小胖豬
可惜個人水準還不夠,只能寫出這種程度的文章
很多地方無法說得較仔細一點@@a02-25 16:00
浩子
這篇文章很不錯
給個GP先
另外,也謝謝你不厭其煩的解答我電腦的問題(雖然你回文很酸.....)
光是3650就可以吵一年了XD
但事實上 真的是Pentium D太老 發揮不出3650該有的實力
我用我媽那台E4400就啥問題都沒有=3=

03-30 00:11

浩子
這篇文章很不錯
給個GP先
另外,也謝謝你不厭其煩的解答我電腦的問題(雖然你回文很酸.....)
光是3650就可以吵一年了XD
但事實上 真的是Pentium D太老 發揮不出3650該有的實力
我用我媽那台E4400就啥問題都沒有=3=

03-30 00:11

常士備役小胖豬
畢竟您已經問了一年了......那時又沒有想要實驗或檢測的想法
難免火氣會大一些,還請見諒

另外很抱歉這篇文章這麼晚回,因為現在很少注意小屋@@a.....04-14 05:30
Victor
今天又上了一課

03-30 10:30

常士備役小胖豬
其實深入的理論不是小弟這篇文章可以表達的,也有些瑕疵
不過已經是小弟憑自己的水平努力擠出來的了,加減看看吧^^a04-14 05:33
紅茶狂熱份子
謝謝分享 多學習一些知識 腦細胞可能又要殺光了 =_="

05-19 00:23

常士備役小胖豬
沒這麼誇張啦^^a05-19 04:05
㊣☆舒坦★㊣
看了好多CPU餵飽顯示卡的文章

這篇最讚啦~

真的是一看就懂

05-29 09:40

常士備役小胖豬
感謝支持^^a05-30 08:59
Leisite
獲益良多

05-30 02:10

常士備役小胖豬
希望有幫到您 :)05-30 08:59
小茶童
你應該知道single-core是什麼意思吧?
目前雙核心隨便一顆全速在跑都不下4G

05-31 10:07

常士備役小胖豬
single-core是單核心
後面那句話聽不懂您想表達什麼= =a.....05-31 15:08
小茶童
上面的圖示只是用單核心下去跑
意思就是只要單核心3G就夠了
對雙核心根本沒有什麼影響
http://financenews.sina.com/h/2008-12-04/10192624550.shtml
CPU運算資料都是固定的
遊戲程式本身地圖檔多少就運算多少
不會因為顯示卡而加量
另外有趣的是這篇
http://financenews.sina.com/h/2008-12-04/10192624548.shtml
I7用SSD硬碟
8400則用7200轉硬碟
不知道目前硬碟是不是對有些遊戲造成影響

06-06 13:18

常士備役小胖豬
上面的測試除了1.20GHz Single-Core以外全部都是雙核心
個人測試是1.20GHz時候單核心效能明顯遜於雙核心
但在3.0GHz左右不管單、雙核心下去跑效能都不會差太多

運算資料量不會隨CPU、GPU改變而改變
但會隨解析度、AA、AF、特效的改變而改變
硬碟對遊戲當然會有影響,但目前來說影響不是很大
比較明顯的差異則是在畫面轉換的讀取06-07 10:03

觀念一次搞清楚了

版大整理的真詳細!!!推阿

06-16 01:08

常士備役小胖豬
^^06-17 06:16
潘D
我拿去收藏了唷~~~
解釋的很清楚呢~~~
感謝^^
今天我有用大大的文章貼給別人看~~~
大大如果反對的話跟我說一下
我在去把它刪掉
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60030&snA=154721&last=1&subbsn=0&media=0#down

06-22 13:52

常士備役小胖豬
沒關係啊,註明出處就好了 :)06-25 10:28
小雷
謝謝大大 感覺又上了一課
並加入收藏
多謝 多謝 ~

06-30 22:05

常士備役小胖豬
不會 :)07-05 03:04
無痕之音
專業程度不輸電腦王的文章呢。
剛剛看了一下比喻很有趣 也是我喜歡的方式 XD (手上有遙控航母 但玩沒多久就壞了...)
解說很詳細、也很實用,看得出來真的很用心。
實測圖的部份更是辛苦了 物理特效那邊要動用一狗票物理公式 牛頓力學 工程力學等等
光靠 GPU 去算這些會頭暈吧...

文章也收藏囉 你有發文我一定會來看 因為我曉得沒看到的話滿可惜的

2.大量AI、3.物理特效 這部份的小補充:
N 社往後不管是 AI 物理 隨機動作(避免公式化的重覆動作) 都會有突破性發展
目前 N 社在這方面掌握的較為完整 ATI 恐怕要多加把勁

至於 1.快速移動視點 提到的顯卡缺點,就有賴 DX11 加以補償了。
DX11 會預先將解壓縮好的重要資料及指令放在另一個暫存器上(避免從硬碟或記憶體抓取
再解碼、傳送指令等複雜動作),等到 CPU 一聲令下,就可以馬上把這些「備用資料」
送過去給 GPU 處理,免的一般傳送指令、繪圖指令混在一起導致延遲,或貼圖不完全
的情況。

抱歉 小的才疏學淺 記憶力不行 一堆重點細節又忘了 = = + 要重翻書去複習...
你的文章很棒 +1

07-24 22:41

常士備役小胖豬
跟電腦王比就太誇張了點@@a
感謝您那麼看得起小弟^^a07-25 18:20
森次讓一
好優的文阿

07-27 20:29

木雚
看完文章之後,總算對CPU可以餵飽顯卡有更多的了解@@
感謝豬大=)

10-17 10:51

翼哥
上了一課XD

11-25 12:52

天空o
玩來這就是所謂的餵飽CPU 又上了一課了 電腦的世界 真是不一樣

07-10 09:44

oVo巴爾坦星人
這是08年的狀況
現在顯卡技術已經慢慢將部分運算盡量丟給顯卡跑
不然也不會一直更新DX
也有其他文章有說~支援較新的DX的顯卡會去處理較多原本給CPU運算的資料
光是DX10官方就有說比起9以前的版本將更多運算交給顯卡
像是常用的的頂點運算~ 在DX10的官方說明有說是將資料交給顯卡直接算
現在已經到了DX11~ CPU是不是還有那麼大的影響這在一般情況下很難說...
那種高運算量的遊戲事實上比例來說也沒那麼多人玩吧?

09-14 08:55

常士備役小胖豬
現在看硬體測試文,情況還是如此,解析度越高對CPU的負擔越輕09-14 12:16
oVo巴爾坦星人
不是解析度吧? 大大有沒有搞錯? 有人說是模組量~ 在線上遊戲來說~ 是當前人數影響

09-14 12:21

常士備役小胖豬
你是說哪一段?
09-14 12:23
oVo巴爾坦星人
解析度越高對CPU的負擔越輕? 重還是輕? 沒打錯吧?

09-14 12:22

常士備役小胖豬
解析度越高對CPU負擔越"輕",這時候效能指標轉移到顯卡上,CPU效能差距影響變小
09-14 12:24
oVo巴爾坦星人
[解析度越高對CPU負擔越"輕"]
那就符合我ㄧ開始的留言了阿~ 這個在從前並不是如此~
而且大大的文章是在說CPU有影響效能~ 所以我提的東西是最近才如此~
"還" 則是用在之前也是如此的時候~

09-14 12:29

常士備役小胖豬
我看不太懂你的意思?你所謂的之前之後有什麼樣的關係嗎?09-14 12:31
oVo巴爾坦星人
[解析度越高對CPU負擔越"輕"] 跟大大的文章意義不同~ 大大的文章是說CPU有明顯影響~
就這樣~ 所以不是 "情況還是如此" 而是最近才開始 [解析度越高對CPU負擔越"輕"]

09-14 12:41

常士備役小胖豬
解析度越低,CPU效能的影響越大,這和什麼最近不最近有什麼關係嗎?09-14 12:44
逸塵
小豬大~請問你的意思是說,遊戲解析度調小...這時CPU會讓FPS變低?

10-29 04:31

常士備役小胖豬
CPU夠強的話就不見得會低到哪去,顯卡太弱的話FPS比較起來還會提升,另外也要看遊戲是怎樣寫的
10-31 02:34
逸塵
喔喔....所以要是CPU夠強、顯示卡也強....開低解析度反而不好? 看遊戲怎麼寫~是說它注重哪方面嗎?

10-31 02:39

常士備役小胖豬
不會不好啊@@a,看遊戲怎麼寫是指程式部分,例如像遊戲引擎之類的10-31 02:41
逸塵
了解...謝謝。想再請教,沒有CPU餵顯示卡說法~而是看CPU跟顯卡有沒有滿足程式(遊戲)需求...我這樣理解有錯嗎@@?

10-31 02:50

常士備役小胖豬
恩...理解有誤,確實是有CPU餵顯示卡說法,畢竟所有資料都會先經過CPU10-31 02:52
逸塵
所以CPU推顯卡說法這也是對的?

10-31 03:00

常士備役小胖豬
不能說錯,只是解析度高的時候CPU強弱推起來影響的效能較不明顯,有人就會認為兩者無關10-31 03:05
逸塵
可是當沒有在跑程式的時候,那樣的說法也對嗎?

10-31 03:08

常士備役小胖豬
沒程式在跑....?電腦關機的時候?10-31 03:09
逸塵
只有在使用作業系統的時候

10-31 03:13

常士備役小胖豬
沒在使用需要高強度3D運算的時候基本上沒人會去在意這問題10-31 03:21
逸塵
其實過了四年...我還在想那些說法到底哪個才是正確的....

10-31 03:28

常士備役小胖豬
要看怎麼解釋,有人雖然同意存在CPU餵顯卡的問題,但他的觀念可能是錯誤的。就好像太陽能板是否環保?解釋的基準點不同答案就可能不同10-31 03:35
逸塵
謝謝小豬大~就先到這裡了,其實還有些問題想問XD

10-31 04:16

MIKU FAN
不好意思 電X王雜誌卻寫說{CPU為保顯卡論}是錯的~~[e20]

02-09 12:02

常士備役小胖豬
我認為是你自己解讀錯誤.....02-10 03:01
MIKU FAN
真的............他用了多種不同的核心 顯卡同張 反正測試出來的效能跑分測試幾乎相同 你可以去找找 我絕對沒看錯~~

02-10 12:35

常士備役小胖豬
我不是說數據有誤,我是說你解讀數據的方式有誤,畢竟電腦王我也每期都有看,沒看過你所講的結論
02-10 14:35
MIKU FAN
是嗎??........我等等看看

02-10 15:03

心刃七華
回樓上 你可以用線上遊戲去做測試 在下本來是 FX-6100+GTX660TI 跑劍靈(BNS) 效能全最高 FPS 跳動幅度非常大 尤其在奔跑時 就算不到 FPS了不起到50 就停止 還不斷在2X間跳動
後來變成I7 4770+GTX660TI後 一樣的設定 FPS幾乎都定在60 偶爾就是58-60間跳動 幅度非常小

戰地風雲3代4代也是 用系統預設來比較 前者是中低 後者就是幾乎高
這是在下親身體驗

03-21 04:52

給予世界痛苦
神人

06-11 11:40

伊斯奈羽
那請問
i7-860 2.8ghz能餵飽r9 270嗎?

我是覺得860很廢,沒辦法

11-12 00:17

隨意飄散
CPU 有沒有辦法 讓顯卡發揮效能 那反過來呢 CPU強 GPU弱的時候 那應該怎麼說 GPU沒辦法讓CPU 發揮效能?

03-25 11:35

Lockhartz
所以懶人包就是 組電腦的時候就選CPU跟顯卡 效能差不多的 來架構系統

玩遊戲發現CPU使用率總是比記憶體和顯示卡滿載溫度高
考慮換CPU
反之換顯卡 記憶體
才能兩者有更好的匹配囉?

12-03 17:47

oVo巴爾坦星人
尼爾就是一款針對顯卡優化的遊戲~ 遊戲吃多重CPU還是要看優化以即使用甚麼API(例如DX版本)...解析度拉高會出現CPU影響變小也只是因為顯卡頂到底了...如果4K下用夠強的顯卡能吃不到95%的話 CPU就多少有差了~ 但問題還是回到優化和使用甚麼API~
如果你做的遊戲比較不吃重CPU那就是看用甚麼顯卡~ 如果你做的遊戲比較對使用平台的ipc效能敏感那cpu架構的運作效率就會對表現有影響... 在製作手法都差不多的情況下分別使用 dx8 dx9 dx10 dx11 dx12 的api 對cpu的使用程度就會有不同

01-24 07:05

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