這次第一次以影片形式發佈週報
考慮到巴哈及台灣的朋友未必聽得懂廣東話
所以加了CC繁中書面語字幕~
未來亦會以文章為主影片為副的形式努力
週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
Comment Like and Share 影片 ~
以及在文章版留言~
都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~
影片版
目錄:
1. XGP遊戲更新/簡評
> 本月新公佈上XGP
> XGP本週新增
> XGP遊戲更新
> 金會員遊戲
2. 遊戲開發新聞
> 小島正開發兩款新作
> Ubisoft正打造救火VR
> Elden Ring巳壓片
> Sniper Elite 5新預告
> 暴雪新求生遊戲開發中
> EA公佈新星戰作品
> 傳聞至少3款COD登陸PS
> Dying Light 2 路線圖
> Crysis 4 正式公佈
> 虹彩六號撤離達三百萬玩家
> Ubi食雞作 Hyper Scape 停運
> 微軟MH 式獨佔新作 ?
3. 盜賊之海直播及路線圖整理
4. 上古卷軸Online直播整理
5. Xbox 里程碑
6. 微軟FY2022Q2季績
7. Steam Deck 發售
8. XBox 系統更新
9. 微軟將為競爭法改變會員制
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評
全平台指PC+Xbox+Cloud
本月公佈上XGP
Dreamscaper
( 2月3日 / 簡中 )
第三身俯視式動作遊戲
玩家需要在深入夢鏡探險
同時亦要在戰死清醒時
在現實世界進行故事
畫面特技流暢度都不錯
有輕量Rogue like
加上要同時兼顧夢境現實
能不能不要每個遊戲
看起來都那麼好玩ah orz
Besiege
( 2月10日 / 繁中 / 主機 Day 1 XGP )
只用了短短1分鐘的Trailer
便令我把本作列入待玩清單
可以自製各式殺人及攻城兵器
然後模擬衝鋒或攻城看成效
基本上只要你想得到的
都可動手令其成真
包括Trailer 中的殺人風火輪
或整個攻城武器投過去ww
風格相當惡搞
而且有城池破壞及血腥系統
那裡有不玩的理由
Crusader Kings 3
( 3月29日 / 簡中 / 次世代更新首日XGP )
戰略遊戲與主機的相性
我一直覺得是一般般的
但有上XGP就是贊~
Two Point Campus
( 5月17日 / 繁中 / Day 1 XGP )
其前作Two Point Hospital
為Sega 旗下一款很受歡迎的作品
這次Day 1 XGP可見Sega及微軟的關係
依舊是模擬經營
但主戰場去到了校園
XGP 本週新增
太鼓達人
( 繁中 )
太鼓大家都很熟悉
極度推介曲目:
破曉傳奇戰鬥組曲 ( 真神曲 )
青鳥 ( 熱血 )
夏祭 ( 太鼓永遠的經典 )
XGP 遊戲更新
Apex Season 12 故事Trailer
剛公佈新角色故事Trailer
新英雄Mad Maggie
新限時模式: 控制
更多Game play將於1月31公佈
Sable 有簡中了~
我剛完成的作品
正寫感想中
不計經常卡頓掉幀的話
本作在我心中相當接近神作
Astria Ascending 有主機繁中了
金會員遊戲
Broken Sword 5 : The Serpent Curse
( 01-28/02 )
Aerial Knight Never Yield
( 16/02 - 15/03 )
橫軸平台遊戲
剛在上年5月推出了之世代更新
Hydrophobia
( 01-15/02 )
Bang of Bugs
( 16-28/02 )
我有時會覺得金會員應該取消
或至少不再給xb360遊戲
而是3款Xbox one 遊戲
2. 遊戲開發新聞
小島正開發兩款新作
- 根據法米通的開發者問卷
- 小島神回覆正開發一款大作
- 同時亦正開發一款挑戰性的新IP
- 該新IP將主力集中在東京的工作室
- 之前2021年3月新川洋司就透露
- 新作將很快被公佈
( 大家對很快的定義不同呢ww )
- 同時小島工作室Twitter亦發出招聘
- 是次招聘為一個團隊的大小
- 由程序員到美術到製作人全部都在招
- 全部都是為東京工作室招聘
- 可側面確認新作消息以及
- 巳進入大量人手的中期製作階段
- 另外兩間工作室為阿姆斯特丹
- 以及新成立的洛杉磯工作室
- 前者為Death Stranding 的工作室
- 後者為影視作品為主的工作室
小島新作=Shut up take my money
Ubisoft 正打造救火VR
- Ubisoft 正打造一款新VR遊戲
- 玩家需扮演巴黎救火員
- 回到2019年為聖母院救火
- 整個體驗長約1小時
- 會是逃脫加解迷合作遊戲
- Ubisoft曾為聖母院重建提供資料
Ubisoft認真應該考慮
推出歷史學科的VR課程
如同在奧德賽的歷史模式般
結合其強項歷史考究及影片製作
真的可以有一番成就 ( 認真的 )
Elden Ring Gone Gold
- Elden Ring 巳壓片( Gone Gold )
- 理論上再延期機率很低
為何理論上呢
有請Cyperpunk 2077 ww
Gone gold是擋不了延期的
當然那是極端例子 ~
本作預計最少30小時內容
大家準備好在死亡中前進吧ww
Sniper Elite 5 新電影式預告
- 釋出新的電影式過場預告
- 最大亮點為最後敵方的狙擊手
- 可能是本作會不斷出現的宿敵?
- 本作預計於2022年各平台發售
- 同時Day 1 登陸XGP
希望可以學習MGS3
來一個經典的狙擊對決~
暴雪新求生遊戲開發中
- 暴雪公佈正開發新作及招聘
- 透露該作平台為PC及主機
- 會是全新的求生向新IP
- 該項目為Overwatch 後第一個新IP
- 招聘上集中在美術設計及程序員
- 依招聘種類推算巳為中期開發階段
- 暴雪的頭頭表明巳遊玩約干小時
- 表示對其眼界及全新世界感到驚喜
雖然該項目應該與微軟無關
同時暴雪內部仍有很多問題
但至少在微軟收購的消息下
應該會有更多人才會看好而加入
EA 公佈新星戰作品
- EA公佈三款星戰作品
- 全部由Respawn 工作室領導項目
- 一款為Star War Fallen Order 續作
- 由Stag Asmussen 團隊負責
- 一款第一身射擊遊戲
- 由Respawn 總監Peter Hirschmann負責
- 最後一款為戰略遊戲
- 由Greg Foerstch 負責
- 會與新成立的工作室Bit Reactor 合作
- 該工作室為Xcom前工作人員組成
考慮到工序及人手
意味titian fall 3 及Battlefront續作
基本上可以說是遙遙無期
沒有TF3 可能是好事
就讓TF2成為永遠的經典吧
傳聞至少還有三款COD登陸PS
- 彭博指出在微軟收購後
- 動視仍會答應將COD發售到PS平台
- 預計為未來兩年的COD新作
- 以及於2023年的COD食雞Warzone 2
還是要說
到收購完成前根本無人知道
亦無人能決定動視遊戲之後的發行
所以聽聽就好~
另外對比起獨佔
我認為Day 1 XGP巳經很大威力
Dying light 2 路線圖
Dying light 2 即將於2月4日發售
工作室亦公佈了未來的藍圖
- 2月: 免費陣營DLC物品
- 3月: 第一波遊戲內挑戰活動
- 4月: 與變異感染者相關的活動
- 5月 : 第二波遊戲內挑戰活動
- 6月 : 第一個付費故事DLC
未來五年 :
- 第二個付費DLC / 新敵人及武器 / 新DLC等
頭6個月密度很高
較多是較細形式的更新
藍圖是工作室給出的promise
我自己是欣賞這種做法的
但最重要還是本體高質最重要
後續更新則會是加分位
Crysis 4 正式公佈
- 就很簡單的公佈trailer
- 沒有什麼特別資訊
- 工作室Crytek的CEO 表示
- 只是在早期開發階段
- 同時工作室亦在招聘
虹彩六號撤離達三百萬玩家
有XGP加持以及好友pass
但考慮到發售前的評測不好
這個數字應該巳經算不錯
遊戲本身是蠻好玩的
要合作亦有一定挑戰性
但後續更新密度則是關鍵
現在巳有玩家指耐玩度不足
Ubi食雞作 Hyper Scape 停運
- Ubisoft 旗下食雞式遊戲Hyper Scape
- 於2020年8月11日開始營運
- 然而將於2022年4月28日停運
- 總共只維持了1年8個月
- Ubi在曾宣佈未來重心會以手遊為主
- 但同為2020Ubi新作的精英小隊手遊
- 亦在上年7月停止營運
- Ubi仍有一款類食雞遊戲開發中
- Ghost Recon Frontline
- 預計於2022年發售
Hyper scape除了特色不足外
當時發售前一個月遇上
Riot 的特戰英豪故慘成炮灰
Ghost Recon Frontline亦令人擔心
從Trailer 及工作人員的解說
感覺不到太大特色及樂趣點
Ubi最近的NFT機制亦被罵
希望它停下來重新想想
思考未來作品的方向
微軟MH 式獨佔新作 ?
- 知名爆料人Jez Corden 及Jeff Grubb
- 均確認微軟將有新的獨佔遊戲
- 該遊戲代號為 Project Suerte
- 由Certain Affinity 工作室開發
- 曾輔助開發Halo及COD
- 該作被指會是啟發自芒亨
- 多人合作對抗怪物
- 大約自2020年暑假開始開發
- 預計於2023至2024年發售
3. 盜賊之海直播及路線圖整理
新活動裏屍布島宣傳片
整段直播
微軟自家的盜賊之海
本星期舉行直播公佈2022路線圖
總結如下:
- 新活動種類:冒險與迷團
- 冒險為每月一次的故事導向項目
- 每次限時2-3星期有大量故事
- 每個大故事都會由最終冒險完結
- 第一個冒險裏屍布島
- 將於2月17日推出
- 另一個新活動迷團
- 需要整個玩家社群解迷
- 線索將橫跨遊戲內外
- 第一個迷團將與一宗謀殺案有關
- 另外會有全新獎勵機制
- 獎勵達到100lv的玩家
- 亦會有全新的海盜王者稱號
- 3月開始推出海上要塞
- 總共六個分佈全世界
- 當中有大量敵人守著鎖匙
- 可以從中獲得大寶藏
- 第一個冒險中將有所交代
- 為了將資源集中在新活動
- 將關掉競技場模式
- 制作團隊特別感謝競技場社群
Season 6 將於3月推出
推出新海上要素及盜賊王者
Season 7 將於6月更新
推出新的遊玩過程
Season 8 將於9月更新
會有新的角色扮演及任務種類
Season 9 將於12月更新
會有新的社群選項
- 每個Season更新都會有
- 3個新的冒險活動
- 一個迷團
- 每月道具裝備更新
- 常設社群日
總結來說
好吸引好豐富好想玩~~~
盜賊之海真的越做越好
Season更新是免費更新的
雖然在港台較冷門
但其實是相當吸引的自家作品
可惜我無法花長時間在MMORPG上
4. 上古卷軸Online直播整理
新故事- 布萊頓傳奇電影式預告
整段直播
總結如下 :
- 布萊頓傳奇是為期一年的故事線
- 包括2個地城DLC及2個區域性DLC
第一個為Ascending Tide 地城DLC
- 將於3月29日在主機推出
- 可在遊戲商城內購買
- 將會遇上玩家最愛的老角色
- 故事為整個布萊頓傳奇的起點
第二個為 High Isle 故事DLC
- 將於6月21日在主機推出
- 將有全新地圖區域Systres Archipelago
- 為系列中首次出現的布萊頓人老鄉
- 分成兩大地區High Isle 及Amenos
- 接軌布萊頓傳奇的全新故事線
- 關於Ascendant Lord 帶領的騎士團
- 想重奪過往的榮譽
- 新卡片遊戲 Tales of Tribute
- 新12人副本Dreadsail Reef
- 兩個新陣營 Ember 及 Isobel
- 新事件:裂縫
- 新任務/地城/boss
- 第三個為地城DLC
- 第四個為新區均性DLC
- 分別在Q3及Q4推出
ESO是我少數之前有玩的MMORPG
但我都可斷言它是最Top的MMORPG之一
豐富好玩故事性高挑戰度十足
同時亦有一群熱心的社群
雖然我膝蓋中箭後巳沒有玩
但ESO能這麼多年仍熱門
其質素是絕對的
港台玩家的最大難關是
沒有中文wwwwwwwwww
另外其電影式預告質素
亦是可以與Ubi 齊名
相當推介各位大大找回
ESO所有電影式過場
相當高質!!!!
5. XBox 里程碑
Halo 2000萬玩家
Forza Horizon 5 1800萬玩家
Sea of Thieve 2500萬玩家
只會繼續增加
6. 微軟FY2022Q2季績
微軟層面
( 對比上年同季)
智能雲端收入 上升26%至183億美金
生產及商業程序 上升19%至159億美金
個人設備 上升15%至175億美金
收入 上升20%至517億美金
淨利潤 上升21%至188億美金
- Azure 推動的雲端收入上升29%
- 其他服務推動的雲端收入上升46%
- MS 365的訂閱達5600萬
- Microsoft 365 總收入上升19%
- LinkedIn 收入上升37%
- 主因為疫情下的廣告需求
- 以及微軟自家一體化Mkting
微軟本家的收入仍然是多元
而且在疫情下穩穩的
在疫情中不少行業模式的改變
例如WFH / remote office 等
企業了解多了這種模式是可行後
我認為這些不會隨疫情完結
微軟的收入來源仍然會受惠
- 現金及等值物 200億美金
- 短期投資 1040億美金
- 總流動資產 1740億美金
很多人好奇微軟收購動視暴雪
687億全部用現金是什麼概念
大慨就是其流動資產的1/3
以及一季多一點點的收入
當然是次收購亦包了
動視暴雪手中的淨現金
Xbox層面
( 對比上年同季)
遊戲收入 上升8%
Xbox類總收入 上升10%
Xbox 硬體收入 上升4%
Xbox類對比起同年上季收入
由FY21Q2高40%
於FY21 Q4 下降至-4%
到現在FY22Q2 上升至10%
除了因為FY20Q4強勢
還因為XGP的增長潛力
遠遠不只如此
上年每季都是有不錯升幅下
Xbox收入的表現仍然不錯
硬體的收入仍然受限於供求
每季都會有第一方銷量強勢
抵銷第三方銷量欠佳這句
捧好捧滿ww
季內相關產品 :
AOE 4 / FH5 / FH5 手制 / 20 週年手制 /
20週年耳機 / 三款adidas 合作鞋 /
Gucci主機組合 / Halo 無限 / Halo 主機
/ Halo 精英2 手制 / Fight Sim 年度版 /
Flight Sim 競賽DLC / Minecraft 免費更新 /
Minecraft 在YouTube 的成就解鎖
大作 / DLC / 免更 / 主機手制 /
品牌合作
相當勤力的輸出
團隊層面 ( Twitter @ ClipperChip )
可以大約參考一下微軟及動雪
在員工人數上的分佈如何
我認為有可能有點出入但不會太大
暴雪有分5個大team所以會較大
而且有較多需持續經營的項目
我認為Coalition / Playground
會是微軟自家中的主力
其所擁有的技術及創意是核心
Rare 與 Ninja Theory
特別後者的開發項目多元
有潛力成為微軟新三巨頭之一
畢竟State of Decay 2 經常有新更新
同時State of Decay 3 作為線上持續遊戲
所需的開發人數應該不會少
但Undead lab的人數感覺
仍未進入中期開發階段
有少少擔心
動雪上
主力果然還是COD 三巨頭
( 不計大錘社ww )
但可惜infinity ward人才走了不少
B社上則是較分勻的
除了B社自己外
Zenimax online 及 Ariane 都是
持續有相當好的實績
2021層面 ( Twitter @ :ZhugeEX )
( 按年)
總遊戲收入 上升17.7%至162億美金
內容及服務收入 上升 8.8%至126億美金
硬體收入 上升63.3%至37億美金
Xbox的收入節節上升不是偶然
其在2021年的表現巳在年度回顧提及
未來在微軟本家收入穩穩之下
加上Phil 在微軟地位上升
可以預計Xbox的投入會更多
期待微軟在2022年的表現~
7. Steam Deck 發售
- 終於在2月25日發售
- 2月25日會向預訂者發電郵
- 可在電郵中下單購買
- 2月28日會發貨首批Steam Deck
- 預計每周都會發放電郵給預訂者
- 會按預訂的先後次序發放
因Steam Deck是可以安裝Window的
所以可以執行XGP
算是Xbox 生態圈的一份子? ww
8. XBox 系統更新
Omega Insider
- 直播
- Window 11 emoji
- 在Edge 選定背景
9. 微軟將為競爭法改變會員制
- 市場競爭委員會在調查後
- 要求微軟就訂閱服務作變更
- 當中包括其自動續訂的機制
- 會否令玩家不知道仍在付費
- 微軟將提供更透明的資訊
- 令玩家選擇後才會自動續訂
- 以及會提供續訂費用及退款機制
- 亦會為現時12個月合約用戶
- 提供額外退款選項
- 微軟亦會主動聯絡長期未使用
- 但仍然在付費的用戶
- 提醒他們可終止付費
- 如果未有回覆則會主動終止
- 亦會更主動提供加價信息
有時侯我會覺得
自己一直在付費但不知道
消費者本身仍有責任
賺錢不易怎能如此大意ww
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本期週報較長因為
真的很多新遊戲及更新ww
作為玩家是幸福的
前提是有時間qq
新春將至
在此預祝各位大大新一年
新年快樂
機運亨通
逄課必中
唔課都中