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<Axis and Allies 1914>(軸心與同盟國1914)

*UTA* | 2022-01-09 17:12:08 | 巴幣 4 | 人氣 316

嗨大家好我咪嚕我今天要介紹的桌遊是axis and allies 1914  


中文名稱是軸心與同盟1914,軸心與同盟出過許多系列,其中Axis & Allies 1914,是這系列唯一以一戰為背景的桌遊, 裡面主要是歐洲、非洲、北美戰場〈美國、加拿大〉,所以也沒有亞洲澳洲

桌遊不會完全照著歷史,不然可能遊戲會不平衡,所以桌遊裡面會有些與歷史有所不同,比如義大利1914中立,1915年才參戰,遊戲中則是一開始就參戰


這是一款第一次世界大戰的區域控制戰棋遊戲

遊戲人數是1~8人,最佳人數是五人








遊戲外盒包裝,可以看到知名領導、船艦、戰鬥機、士兵、砲兵、戰車



世界局勢 1914年德奧土同盟國與法俄英義美協約國戰鬥,美國前期中立,除非被攻擊或被德國無限淺挺攻擊造成損失,不然美國會在1917才會參戰,其中裡面有些親屬中立國,會為盟友參戰,這些親屬中立國會給收入與免費單位         







                                哈布斯堡王朝


在經歷普奧、奧義戰爭的失敗,影響大不如前,
將擴張目光轉向巴爾幹半島,隨著賽拉耶佛事件
的槍響,奧匈帝國向塞爾維亞宣戰,

帝國能在這場戰爭中恢在復昔日的光輝



                                                       第三羅馬


俄羅斯帝國擁有廣大領土,與眾多的人口,是橫跨歐亞的帝國,在面對奧匈帝國入侵塞爾維亞,決定支持斯拉夫人建立的政權,俄國則宣布全國總動員,以支援塞爾維亞與奧匈帝國戰鬥



                                     世界政策



經過普丹、普奧、普法戰爭統一的新興強權,在皇帝的領導下,擴建海軍向海外擴張領土,引發列強間的忌憚,進而導致列強間的同盟對抗,在爆發賽拉耶佛事件導致奧匈與塞爾維亞戰爭爆發,德意志帝國也加入了盟友的戰爭



                              法蘭西的復仇


法國人沒忘記普法戰爭受到屈辱,以及失去的領土,法國人誓言奪回失去的故土,在面對德國要求,在同盟國對俄羅斯戰爭中保持中立的要求,法國選擇無視,導致德國對法國宣戰


     

                              日不落帝國

擁有廣大的領土,與世界第一的海軍,是世界第一的霸權,英國面臨德國崛起的挑戰,實行大陸均勢政策,曾經阻止法國、俄羅的崛起,在德國崛起打破大陸均衡,在德國入侵中立國比利時,英國決定向同盟國宣戰。




                                  西亞霸權


在義土戰爭、巴爾幹戰爭下,實力大不如前,曾經的帝國逐漸沒落,一向聯英抗俄,但是在英俄聯盟下,不得不尋找其他盟友,在德國給兩艘巡洋艦與提供一億法朗的貸款,加入同盟國對協約國宣戰



                              羅馬的驕傲


身為同盟國一員,因為與奧匈帝國有領土糾紛,而心生不滿,導致戰爭初期保持中立,在英法利益承諾下,義大利加入協約國,對同盟國宣戰。



     

                    

                      開羅宣言


美國在歐戰爆發大戰時,初期保持中立,隨著德國實施無限淺挺,美國民眾開始反德,在發生齊默曼電報事件,最終導致美國加入協約國一方,對同盟國宣戰。


(紅色為同盟國藍色為協約國)


遊戲進行方式


遊戲依照下列順序進行:
一、購買階段
二、戰鬥移動
三、戰鬥階段
四、配置購買單位
五、收入階段





基本上這些就是依照地圖上你控制國家的土地經濟(地圖上數字)

來購買單位,移動單位去敵方土地上戰鬥,路上戰鬥只能打一次,之後會變成爭議區,不會為雙方提供經濟(還在戰火壕溝戰),如果打死光,則是控制放置標記,為你國家提供經濟。

再來放置一開始購買的單位在首都,英國則是能放印度,海軍則是首都土地的沿海,最後在結算自己以及占領土地的經濟。




途中有單位價錢移動攻擊防禦,步兵是最好防禦,但是攻擊時候又不強,需要搭配其他單位來配合,火炮擇時能讓士兵攻擊變強,如果有一架飛機,還能提升全部砲兵攻擊力,玩家將考慮如何分配金錢購買單位


總結

axis and allies 1914簡稱AA1914,不同於其他AA系列,是唯一的一戰系列,除了加入中立國要素外(1940也有),海戰也變重要,二戰系列工廠多,也有飛機能到盟友土地上,但是一戰沒有,只能靠運輸船支援,而且沒辦法購買工廠,只能用自己首都生產,佔領敵人的也不行。


所以一戰同盟國海戰如果能獲得制海權,英國將無法運兵支援法國,當然英國是可以靠印度生兵,但是距離太遠,只能近水救不了遠火,例外還有個重點,美國前期中立,所以都是慢慢累積實力,如果同盟國取得制海權,美國被迫只能生產海軍,而不是運輸船與士兵砲兵,甚至讓入侵美國都有機會,而二戰基本上不可能,基本上美國是安全的。


另外遊戲有作者改良比賽的規則,遊戲將更快結束,單位在友好或自己領土移動+1,海軍則是港口出發移動+1,國家有經濟與政治崩壞的威脅,經濟崩壞是沒收入,政治崩壞是登出遊戲,大幅度加速遊戲,而且避免二戰系列的問題,二戰基本上都守護重要據點與工廠,會看到對手只會堆兵在首都與工廠,其他地方放空或放一隻兵,一戰這種作法行不通,你放掉領土了可能會有經濟崩壞,讓你沒錢買兵防禦,更慘政治崩壞,直接退出遊戲,正因這個規則,讓我對這AA1914有著很高的評價,

雖然對有些人而言,這是骰子遊戲或歷史不嚴謹,但是遊戲總會為了娛樂與平衡犧牲,否則遊戲會不平衡,至於骰子雖然少數會吃運氣,但是數量越多,機率會越平衡,小戰役可能有差,大戰役運氣影響越小。


最後 如果你想體驗控制大量模型,控制廣大區域領土,喜歡一戰的人的玩家,這會是不錯的選擇,值得嘗試玩玩看,裡面不吃語言,也沒有戰爭迷霧,一切都在桌面上,只有購買時候,別人不知道你買甚麼,其他基本上都吃你的戰略指揮,德國有東西戰場,該如何分配,又或者挑戰英國海軍,來突破海上封鎖,玩家能在這桌遊體驗,改變歷史。


下一篇將要介紹各個國家戰略方向, 如果流言反應熱烈的話,我將加速更新下一篇



                                      
      文章會在blogger、巴哈同步發表
    

  







                                                   

                                                              




                                                               

             




                                                           

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留言

創作回應

小肥鼠
請問這一局通常要花多久時間 還有這大概要多少錢?
2022-01-29 14:27:48
*UTA*
大概最快6小時,不過看戰況決定,也可能比較久,我最快6小時,還有這個絕版買不到了
2022-01-30 01:01:35

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