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關於遊戲設計和遊玩的實況
作者:oVo巴爾坦星人│2022-01-06 11:52:51│巴幣:0│人氣:80
話說看到有網友提到直播這件事 讓我想到...
本身認為 大公司比起抓死版權反對錄製或直播遊戲影片...
不如想辦法把遊戲做得比較不線性...比較多彩蛋和不確定性和多重結局...
像GTA/MMO/刺教/荒野大鏢客 就是不怕人玩給別人看的遊戲...
畢竟都什麼時代了... 一本道 早就過時了也老哏了... 內容/劇情 再好 如果一輪就沒了 感覺似乎就滿空虛的...
我對FF系列會再怎樣喜特定幾部也不至於多喜歡 就是因為沒有像超時空之鑰那樣多結局和提供非線性分支...
也幾乎到FF12都不變的一輪制的系統 不像某些老IP從某部開始就有第二論會有繼承前一次成就或資源或提供特殊加成的設計 可以減少重玩的重複感或疲勞感...
以機戰 3ALPHA來說 不但維持繼承前一輪存檔的設計...內容除了4組主角開頭劇情路線不同...
還有滿多分支可以選以及不同於以往的有2~3個結局... 以我自認滿沒耐心的來說算是連續玩了2.5輪(1+0.5*3)... 且還有另外的非主要內容的額外特殊任務可以打...
又RPG來說 連早年台灣的仙劍或某系列的幾部遊戲就有多重結局了...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5358448
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