RM EVENT 2021 summer準優勝作品
【遊戲名稱】:雪地生存紀事
【遊戲類型】:RPG角色扮演、生存
【遊戲引擎】:RPG Maker MZ
【遊戲風格】:生存、小品
【遊戲作者】:米果
【實況許可】:本遊戲可以實況
【遊戲時間】:30分鐘以上
【結局數量】:1
【故事簡介】:
不是人人都能在雪地上生存,玩家將扮演生存在雪地的角色,透過收集材料、建立避難所來打倒野獸。
體力、精力、飽足度及水分,會隨著時間不斷流失,玩家不能只待在安全區域,必須收集材料並面對來自野獸們的威脅,只要打倒了野獸,你就能飽餐一頓。
主角身為高中生,原本應該在校外實習,但在短暫失憶下,不明原因來到雪山深處。必須靠著生存本能,以及一本「雪地生存守則」的筆記本活下去。行有餘力之時,調查出現在雪山及短暫失憶的原因。
【作業系統需求】:Windows 10(推薦) | 網頁瀏覽器
【鍵盤操作方式】:【Z:確定】、【X:取消/選單】、【移動→↑↓←】
【滑鼠操作方式】:【左鍵:確定/移動】、【右鍵:取消/選單】
【遊戲圖片】:
【作者的話】:
這是為了參加
RM EVENT 2021 summer,在七天內完成、也是我第二款完成的RM遊戲。大家的評論對遊戲的改善幫助很大,在這裡感謝所有主辦單位、製作者與玩家的熱誠。我也非常推薦參與本活動的18款遊戲,我認為沒有一款遊戲是不值得玩的。我從這18款遊戲中,獲得很多靈感和想法,對我之後的遊戲製作,相信會有很大的幫助。儘管我沒玩過非常正式的求生遊戲,不過當題目確定時,第一時間幾乎就決定要做求生或生存類的遊戲。這對我的挑戰很大,畢竟我這幾年最熟悉的系統是RMVA,MZ的系統可以說是第一次用,多虧愈來愈多人在整理素材,很快就找到我想要用的插件腳本。當最小可行性系統確定可行時,就開始畫地圖,還擔心地圖畫不完呢。
遊戲內許多有趣的系統是在測試時做出來的,我覺得測試遊戲美妙的地方在於,有時候預期覺得該有趣的不有趣,不預期的地方卻發現好玩的地方,所以,我堅信好的遊戲,是在不斷的測試中誕生出來。
目前小弟正在製作第三款遊戲:【歐娜歷險記2:拉斯王的寶藏】,預計是一款主打戰鬥系統的遊戲。不知不覺已經做了四年,希望能在有生之年發表遊戲。
【更新履歷】:
2021.11.29 released V1.02
- 修改雪兔重複出現問題
- 修改地圖顯示錯誤
2021.07.31 released V1.01
- 修改遊戲開始介面
- 修改角色穿牆及地圖顯示錯誤
- 修改應用程式圖示
- 修改屬性介面
- 新增瀕死圖示效果
- 衝刺預設為開啟
2021.07.24 released V1.00
- 原始版發佈
【素材來源】:
Image:
- PandaMaru's Resources
- whtdragon's animals and running horses
- REXARD (HUMBLE 7000 GAME DEV ICONS BUNDLE)
Sound Effect:
- 小森 平
JavaScript plugn in:
- 木星ペンギン
- biud436
- Moghunter
- coelocanth
- ルルの教會
- 姫HIMEWORKS
- Galv
Supporting tools:
- Audacity
- IconSet Wizard
- Pixlr E
Special thanks:
- RM EVENT 2021 summer
- All of players and game makers