如果原廠以為釋出冒險家重製美術圖玩家就會買帳的話,那D接龍怎麼辦?
結果是,玩家對於冒險家的繪圖重製是相當激動的,哪次不買帳?而且還不只這樣,原廠更加碼揭露了這波改版的名稱。
關於名稱是什麼我先賣點關子,但我可以透露的是,下個改版的名稱,將會是INFINITY。
無限改版,好像在惡魔復仇者出道那個時候用過了,但是有什麼差?命運也在宿命逆襲的正義改版,被幻影給偷走了啊。
這次冬季改版雖然晚了一點點,但是一丁點一丁點的外流訊息,真的讓人夢回祕密日記的時代,對梅格耐斯是龍角新職業的期待,結果像反派的凱撒反而才是的耍賴。上一次這麼晚的改版是無預警推出的雖然沒有直接講明,但是暗示很明顯,讓討論板沸騰了的第三弓職。
所以說這次冒險家重製,直接砍掉開拓者戲份,或許能讓一些人自由跳槽到箭神神射手吧。
然後,這次大規模的圖透,一方面是為了月底在醞釀一波谷底反彈的大爆發,一方面也有點類似於當年楓葉英雄,集體華麗變身呆毛英雄團的模樣。那些英雄,湊成了楓葉的輪廓,就像今天這些冒險者,掠奪了故事的經過。
英雄就愛削時空!霸氣金光的帥氣劍士代表,果然還是要拿雙手劍才像話!果然在盾已經不流行的年代,官方也沒有打算讓盾復出,不只這樣,更讓木盾這些好像反而變成初心者的招牌?這麼說,擁有五顆鬥氣的我,就注定要成為英雄了啊!
話說原本在重製的預告中出現的英雄,明明是個爆炸頭,現在不知道又是哪裡和達爾默經費一樣談不攏,又把你個老頑童,叫出來當Model。
聖騎士,號稱唯我獨尊真男人,又有元素大師的美譽,即使是菈菈這樣強大的風水師,也都要叫聖騎士一聲哥呢!關於盾牌的分析,人家比我精闢,就說官方的定位和市場走向,似乎有意將聖騎士,變成鎚騎士的樣子。
由於機動性可以說是冒險家中最低的,所以防禦力也是一等一,從後期五轉技能的設計,就可以知道了,他竟然跑去偷英雄的鬥氣,還把它改造成自己的槌子?
黑騎士在上一期已經介紹了,玩世不恭的黑騎士,現在又多了兩道疤!要比後期最注重的容錯率,這傢伙和死神所簽訂的契約,轉生的特性,可是大大提升了黑騎士的可玩性。不只可玩性,更讓無敵這詞在他身上真正實現,雖然只有幾秒,但黑騎士的連續攻擊速度,確實都是其他劍系職業望塵莫及的。
在沒有龍騎士炫技的時代,可以說都是為了轉生女神去玩的也一點兒都不為過。
寒冰天雷!這四個字在這次重繪的冰雷大魔導士可以說是完全體現了,以往的冒險家插畫,總是只注重於武器和人物的帥度,對於屬性和定位,都沒詳加描寫,有的時候,甚至會讓人火毒、冰雷傻傻分不清楚。不過這次這個冰山美人,確實有呼應Disney改版冰雪奇緣。
火毒大魔導士果然還是要熟悉的黑肉出場!堪稱節奏之王、韻律之冠的火毒,你不說你在打楓谷,人家還以為你在玩勁舞團!可以把RPG打成像節奏遊戲的也沒誰了!以往還沒有針對毒系技能去做顏色上的定位,從這次基本可以確定,毒的就是綠水靈。至於火方面,還是一樣燃。
聽說主教不是一種職業,是一種執念!因為主教在現代已經不再是組隊任務的必需了,畢竟連組隊任務都不見得是必需了,更何況連老黑都可以單吃!而主教的地位在這個單吃時代顯得勢單力薄,不過如果每個職業都像爆拳、亞克一樣硬核,那主教倒也不失為一個不注重接技和輸出的選擇。
簡單來說,楓之谷的法師定位算是挺明顯,如果想享受楓葉世界中的生活,那鐵定要選主教!如果想要燃燒顯卡,那就去燃燒吧!
號稱高攻擊高秒速的起點與頂點的存在,就是箭神來著。高攻速和高暴擊兩個基本特色是身為弓箭手的傳統甭說,血薄、遠程也是弓箭手與生俱來的宿命。關於這些的答案,我想只要有愛就沒問題了吧!
如果想要享受比較純正的弓箭手的話,那麼不用多做考慮了,箭雨絕對能滿足你的期望。
基本上分母之王神射手,就是和箭神完全相反相對的存在,人家注重在速度和連擊的快感上,神射手則沉浸在每一發深沉又扎實的擊打。其他細節不必多嘴,來一發必殺狙擊便能體會。
就算被人說是弓職之恥,只要能單吃老黑就沒問題了吧!
繼承達克魯的信念,貫徹意志的黑影──夜使者,自稱原廠唯一乾兒子的夜使者,至今仍在職業熱門排行榜中居高不下,射飛鏢的開山始祖職業,也是唯一職業,暗夜行者基本上是從他複製出來的之外,此後再沒有任何使用飛鏢的盜賊。
鏢賊特色以外,更在重製後融入了符咒元素。在當年那個還比較回合制的時代,就是個相當吃技術的職業,如今飛鏢滿天飛,真的是讓當年只會三飛閃的我兩行淚。
潛藏在黑暗之中的光芒──暗影神偷!要不是當年不流行副武器,雙刀的始祖肯定是神偷!之前很喜歡撒幣的神偷,也曾經是楓幣戰士的代名詞!俐落的刀擊快感,乾脆的華麗手法,再搭配五轉一個個回來的舊技能,暗影神偷絕對能滿足中二盜賊的頂標。
在盜賊相對比較靠輸出的氛圍下,神偷還是比較吃走位和接技的。另外,也是所有盜賊中,最多分身小弟的。
只有槍神才能超越槍神。當年的輸出王槍神,現在變成動不動一言不合就召喚章魚、鯨魚號、船員來幫忙的船長!也是所有冒險家職業中,唯一使用火器的傢伙,在之後末日反抗軍那些科學狂來臨之前,還是比較能體會中古世紀的射擊體驗的。
雖然台版翻譯槍神,但我想還是原版船長更能彰顯海盜王者的風範!
最後一個職業,我要獻給海龍。海龍是個非常帥氣的職業,也是冒險家中手最短的職業,儘管如此,還是不少人被那帥氣的格鬥精神、武打風格給吸引,還有鬥神、元氣彈等等格鬥漫畫中會出現的招式,通通都集結於不講武德的海龍一身。
江湖上流傳一句話,你不是練過海龍,就是在等下次燃燒練海龍!
終於一口氣介紹完所有該被重製的冒險家職業了,仔細一數,會發現冒險家曾幾何時,也變成這麼樣的大家庭啦?冒險家本來就是一個多分支的職業,在歷經海盜登陸後,自然也就開展了更多的路線,從傳統的劍士、法師、弓箭手、盜賊,和全新的海盜,無疑都為之後皇家騎士團,甚至是雷普騎士團奠定了母職的基石。
也許你會說我漏了三個職業,沒錯,我故意不說影武者和重砲指揮官以及開拓者三者的開發情報。但也不能全然說是我的錯,因為官方,真的沒讓開拓者出場啊。原因很簡單,開拓者應該被分類在新職業,另一方面當然是經費不足那還用說。
至於雙刀和重砲呢,則是歷經太多次改動了,難免會遭到排擠。至於這次會被怎麼重製,值得期待,也是給大家保留一點點驚喜吧!
從這次改版官方不惜將所有經費都浪費在重繪冒險家身上,看得出來真的想要好好經營冒險家的市場,畢竟這最初的市場,可是乘載多少人冒險的起點啊?雖然現在只看到表面,還不知道內容物令不令人滿意,不過看到自己從小培養的職業一個個變成美美的樣子,確實也讓人全裸待機、燃燒不已。
有一種明明沒有推出新職業,卻感覺突然多出了12個新職業的錯覺。
這次重製,光半年就兌現,也許也證明了,把拳霸改名海龍是正確的吧。