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備份:珍鑽復刻「雲通關」心得:成功是因為它站在巨人的肩膀之上,但巨人不會永遠站著

作者:陳韋作│2021-12-04 21:05:47│巴幣:2│人氣:100
各位好,這裡是韋作
一個當大家正在神奧的大地之上當真司,神奧的大地之下當大吾時
反而回到十多年前的成都地區冒險的無名訓練家

我想不少人看到標題大概會很匪夷所思
「啊?遊戲都沒買光是用看的都能寫心得了?」

但反正我是覺得可以,
所以那些認定「沒買就沒發言權」的人可以先上一頁離開
不需要浪費人生寶貴的時間在這裡

確定要看的人就麻煩看完之後不要拿上面的理由來吵了
我不會理你的


關於正文內部不會過度涉及的內容
首先必須要提,正文內不會提起BUG或是畫面表現上的問題

說到底我是認死珍鑽復刻是1000%的趕工作品的
時間不足的情況下先放棄畫面去製作內容姑且還算能夠理解(雖然內容在我看來也不及格就是了
事實上從部分細節來看,如果不趕鴨子上架而給製作方更多的時間的話,成品絕對會更好
當然這也是廢話,世界上沒有這麼多如果

歸根究柢畫面如何還是看個人接受度的問題,我沒有那麼大的勇氣去為他人代言
本文章所有的內容只代表我自己

至於BUG,這東西沒什麼好談的,
趕工作品有BUG不意外,畢竟正常的遊戲都會有了
反正現在官方也修正一部分了
至於濫用BUG的玩家?那他們自己家的事
這是針對遊戲的心得,不是針對遊戲玩家群體的心得
你們愛怎麼完就怎麼玩,不要大肆宣揚我相信沒人會找你麻煩

正文1「對遊戲內容的基本感想」
1.關於二頭身對遊戲體驗造成的影響
雖然遊戲發售前我也噴過二頭身啦
但是不得不承認在認定該作是趕工作品的情況下
我對製作組採用二頭身得做法還是偏向理解的
並不是基於畫面,而是基於內容

有玩過寶石復刻的人應該知道,復刻板相對於舊版的寶石不少地圖其實是十分簡化的
我認為這是GF能力上的問題,事實上XY之後的地圖真的是越來越簡單了
看看那精美的劍盾,地圖設計就差所有道館和劇情一字排開讓你去打了
並且伴隨著千呼萬喚的移動視角而來的是一(啥)望(都)無(沒)際(有)的曠野地帶

總之用二頭身在還原地圖方面也可以更加節省麻煩,
畢竟單純的把老地圖原樣3D化,總歸是比按照新版的人物比例全部重作來的容易

而這一決策帶來的效果也十分明顯
珍鑽復刻的地圖探索性是目前NS上的寶可夢遊戲裡表現最好的
雖然老玩家可能多半記得絕大部分的隱藏道具位置,
但是對新玩家來說好無疑問珍鑽復刻的冒險感絕對比去皮去伊或是劍盾更加優良

2.NPC的強化
我對珍鑽復刻最大的讚賞就是難度的提升
說實話,劍盾過於簡化的流程,豐富過頭的資源以及便利過頭的系統
都大大的削弱了作為一款遊戲的可玩性
實際上在玩劍盾的過程中,我完全不想跟NPC對戰,因為毫無難度,就跟路邊的野怪一樣
我只想趕快打完一周目看完劇情然後打對戰塔或是積分對戰(結果對戰塔也是廢到笑

而珍鑽復刻在繼承部分新時代方便的系統的同時
也對NPC進行了相應的強化,這點我是非常滿意的
通關的過程玩家不是單純的過劇情,而是要下功夫對自己的隊伍進行編排
用最低限度的戰術以及資源的合理運用來通過眼前的難關
當然也可以走一款RPG遊戲最經典無腦的玩法,農等級輾過去or嗑藥打法www
不論如何,都比無腦按攻擊技輾過去好玩多了
我相信各位有購買復刻版的玩家打贏竹蘭的時後,
獲得的成就感一定比打贏丹帝還多吧www

3.地下世界的改動
原本我是對這次的地下世界給予高度評價的
直到我發現其實這次的地下大空洞與其說是原版地下世界的強化版
不如說是劍盾曠野地帶+珍鑽地下世界後各取一部分的成品
也就是說,取得新要素的同時,它也失去了部分的舊要素
秘密基地變成了單純的石像擺放處,陷阱之類的要素也沒了
地下世界原版的功能基本只剩下大吾模擬器
然後放幾個閹割版的曠野地帶

雖然挖礦這個核心要素是真的很好玩啦
我相信不少人的遊戲時數都是靠這個拉上來的www
但是我還是覺得,就為了在地下放點明雷寶可夢給大家抓
犧牲掉原版那些內容真的值得嗎?

4.華麗大賽的改動
原版超級華麗大賽的招式演出環節其實算是對戰系統的變種
技能之間的搭配多少還是有點涉及戰術層面的考量的
而音樂遊戲也不過是其中一個小流程而非主心骨

但是復刻只接搞成音遊我覺得真的是過分了
這等於直接換遊戲了,而且還是相比原版內容縮水的遊戲

或許有人更喜歡玩節奏遊戲,但現在討論的不是喜不喜歡的問題
而是在原版有完整基礎系統的情況下
拿其他的系統直接替換掉原版的作法本身就具備一定程度的問題
如果整體內容量就像上面的地下大空洞那樣有得有失的話那或許還有討論餘地
但是華麗大賽的改動在我看來純粹就是砍了一刀就不管了

5.相較於劍盾反而變得麻煩的培育
實際上在官方號成原汁原味的前提下我對此並不意外
而且反正主要的對戰平台還是在劍盾上,珍鑽復刻的培育需求度其實沒有很高
當然有更方便的培育系統絕對是更好的,但是現在的系統我覺得其實已經十分足夠
不想孵蛋的話可以用王冠嘛,
現今環境下除了0速0攻之外其實我認為沒有甚麼寶可夢是一定要用孵的
個人看法啦,反正我覺得這一點並不會過分拉低對復刻版的評價
因為對我來說這款單機價值遠遠大於聯機價值

6.跟隨系統
以往的寶可夢有跟隨系統基本是一種奢侈
但是NS平台上這個系統已經是一種基本了
去皮去伊數量過少但是有著最精緻的跟隨
劍盾為DLC地圖限定可是相較去皮去伊表現較差,但是在一定程度上還原了大多數寶可夢的比例
而珍鑽復刻呢?它擁有NS平台上最差勁的跟隨表現
說實話,我覺得這東西就沒有花費太多心力去設計
模型縮小直接扔二頭身人物後面,沒有針對個體去作調整
完全是一種敷衍產物

正文2「對遊戲的不滿以及其中問題的延伸」

我想很明顯,我對珍鑽復刻的遊戲體驗是給予正面評價的
具備充足探索性的地圖,
具備足夠挑戰性的遊戲難度,
並且還有具有少數附加要素增添遊戲的內容
我相信絕大多數有購買這款遊戲的玩家遊戲體驗都不會太差
它確實是一款好玩的遊戲

但是它的問題點就在於,它的新要素太過於缺乏了
實際是上珍鑽復刻的優秀完全是原版珍鑽優秀的延續
如果不是因為原版有著優秀的基底,
那麼按照這套標準製作的珍鑽復刻也不會有如此出色的表現

套用我在抱怨區說過的話
珍鑽復刻是好玩的遊戲沒錯
可是如果未來的復刻版都秉持著同樣的方針製作下去呢?
黑白復刻很有可能也會是好玩的
之後XY,然後日月可能也都能取得不錯的成績

然後到了劍盾的時候呢?
更後面幾個世代呢?

當又一個10年過去之後,現在玩過劍盾的玩家
願意花上相同甚至更貴的價格去買一款原汁原味的劍盾嗎?
當然,未來的復刻到底會不會原汁原味我不能保證

但是必須要講一但官方獲得成功,他們很可能會認為這是一種可行的做法
而現在,珍鑽復刻獲得成功了

最後,如果你是還沒購買珍鑽復刻,但正在猶豫是否購買的玩家
我不會讓你不要去買,但是希望你能確定這款遊戲能符合你的期待

如果你很喜歡日式角色扮演遊戲,並且沒有玩過舊版珍鑽的話
對於探索複雜的地圖搜尋隱密的道具,把整片大陸翻了個遍很有興趣的話
對於挑戰具備一定難度的敵人,喜歡透過制定戰術並運用道具擊敗對方的話
對於繁瑣的流程並不排斥,能夠接受花費長時間來獲得強力的角色或道具的話
那我認為你可以購買珍鑽復刻,它不會讓你失望

而相反的,如果你想追求效率和簡單
希望能在珍鑽復刻體驗到類似劍盾的內容
或是僅僅只是為了少許附加要素或獎勵的話
那我不建議你購買珍鑽復刻,這一千多你能花在更有意義的地方
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5331711
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