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主題 達人專欄

[孤舟的試玩報報] Twelve Minutes ~ 遊戲史上最漫長的12分鐘

孤舟 | 2021-10-30 02:33:34 | 巴幣 152 | 人氣 845

不停在原地打轉的故事解謎遊戲



主機平台: PC / Xbox one / Xbox SX  (本文是以Xbox one版本為主)
遊戲類型: 冒險解謎
首發日期: 2021.08.20
遊戲人數: 1人
製作廠商: LUIS ANTONIO
發行廠商: Annapurna Interactive

閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源


    如果時空能倒轉,我就能買樂透賺大錢…,這是如果…就能的造句? 孤舟無聊文字遊戲的老毛病又開始犯了XD


    不過話說回來,這幾年確實有太多類似概念的故事,在戲劇或動漫作品中流竄,尤其最近在動畫瘋有上架的一些動畫,像是我們的重製人生、東京復仇者等等,都是風格看似不同,但其實都掛上類似回到過去,改變未來的概念,來滿足我們對改變的好奇心…


    是的,具體來說,如果能重來的要素,就是為了滿足好奇、探索與解謎的慾望,這回要聊的就是類似概念的遊戲,算是所玩過的遊戲中,頭一次遇到把”如果”這種概念做到徹底的作品


    Twelve Minutes(中文名為12分鐘),是由遊戲開發者 Luis Antonio(路易斯 安東尼奧)獨挑大梁所完成的遊戲,最令人矚目的地方,不只有單靠一個人(配音除外)設計遊戲(仿間也是有不少一人名作),在遊戲推出不久後,還被知名遊戲製作人小島秀夫大為讚揚,讓他勾起回去做冒險解謎遊戲的想法


    能讓這樣的製作人講出這樣的話確實不簡單,可能要對”遊戲”的意念較深的人才能理解這樣的遊戲,以下簡單聊聊試玩的感想吧



    Twelve Minutes算是一款俯視角的解謎遊戲,用這個視角來設計解謎遊戲確實比較少見,好處是玩家可以很容易看出每個角色的位置,沒任何前導開場或世界背景的介紹,只見男主角一人正要進房間,身上卻沒有鑰匙,後來在盆栽裡找到開門的鑰匙,打開了門完成首道謎題


    俯視角確實給人有壓迫感,畫面沒有美感也有些不習慣,不過每個搜尋物品的動作都會切到專屬的圖像介面,可以看出不算是粗製濫造的遊戲,稍微可惜的是,這款遊戲在動作上是採用游標指示介面,以遊戲機手把的操作來說稍微不便,比較適合用電腦滑鼠來玩


    原本是想繼續花幾分鐘時間瀏覽一下故事即可,如果不喜歡就直接收工不玩,不料卻越玩越久,故事精采嗎? 不知該如何說,孤舟雖然玩了一段時間,遊戲進度仍始終停留在原點,也就是幾乎停留在開門之後,這是怎麼一回事? 簡單來說,這款遊戲的有趣之處在於它的解謎自由度


    男主角似乎擁有被打之後,就會返回某個時間點的能力,所以每當故事發展到被揍被打,也就是無法收拾的時候就會回到剛進入房門的時空,因此玩家可以透過前一次問題發生時的原因作為改變現狀的線索,變換一下當前做法來推敲正確的解謎路線


    像是第一次進入房門後,就會看到主角的妻子為主角悉心準備蛋糕,準備度過浪漫的兩人世界,原來妻子宣告她懷孕了,就在歡樂的氣氛還未停歇,卻突然有個自稱是警察的角色強行闖入並說要逮捕妻子,然後主角在阻止過程中被揍,玩家就在完全一頭霧水的情況下回到剛進家門的原點…


    有了前車之鑑,這回孤舟開始耍小聰明,打算提前向妻子坦承自己是未來人XD,然而這麼單純又易懂的邏輯她卻不信(這年頭還是有不少不懂動漫藝術的鐵齒人?),還得忙著做一連串證明自己擁有的奇蹟,嘗試確認或逃避之後會發生的厄運


    遊戲中除了提供許多對話選項供玩家推敲之外,也能自行移動任意找放置在各處的日常東西,跑到浴室躲起來? 和警察開打? 開始一堆天馬行空的解謎,如果發現解謎有錯而決定提早"重來",還可以自行利用放在一旁的刀子”重來”


    遊戲最有趣的地方就是嘗試解謎的過程,不過隨著遊戲時間的拉長,不斷嘗試卻不斷失敗的情況下,對遊戲的興致也就越來越低,開放式玩法是樂趣,但如果因引導不佳而造成難度太高的情況下,很容易因為失敗太多次而放棄遊戲,玩的過程中還讓我想起一部本身很喜歡的動畫(輕小說)~ Re:從零開始的異世界生活


    甚麼原因能讓菜月昴願意在面對死亡重製後的輪迴下,突破一道又一道的難題? 愛蜜莉雅的膝枕? 雷姆巨大的鼓舞(真的很大)?


    然而玩家在這款遊戲中,除了為了玩而解謎之外,任何失敗沒甚麼獎勵,也毫無絕對誘惑的動機下,很難歷經一次又一次的失敗後都能堅持遊戲的心情,尤其在只有唯一路徑解答的遊戲中,除了憑運氣好不小心找到有進展的契機才可能繼續遊戲,像孤舟這種身邊一堆遊戲進度需要處理的玩家,很難耐著性子繼續不斷嘗試,即便整個真故事路線短到只有12分鐘也是一樣


    這也之所以這款遊戲給孤舟帶來很深的印象,最後卻僅止於試玩階段就不玩的主因,有點可惜,畢竟遊戲本身的設計概念很不錯,若能在這當中做出鋪陳更多更豐富的故事路線,減少玩家在同時空路線的空轉次數,甚至複數答案或多一點場景或人物,添增推敲樂趣,或許玩起來會更有意思也說不定,內容不算多,期待能為路經此地的讀者帶來一點參考價值...




後記

    雖然只是試玩感想,可能話太多導致超過原先所設定的字數XD,所以乾脆就以達人文的形式來發吧,即便沒甚麼賞心悅目的圖片就是了,由於寫文時間有限,需要投入的作品越積越多,以及個人日常生活的變化下,想寫的東西雖然仍舊很多,但不見的能每週保持一篇達人文,權宜之計只能從篇幅或題目作調整

    結束為期兩週共三篇的試玩文,三款風格各異的作品,緊接著就是嘗試文? 或敗家文? 可短可長,過幾天再來看看吧…





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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...


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留言

創作回應

月巴豆頁 楊伐善
電影很常見 感覺似乎是沒做好XD?
2021-11-02 21:31:35
孤舟
應該說考慮的路線還不夠多,可能有人覺得有趣,但一定有人玩到不太爽XD,畢竟是一人遊戲
2021-11-02 22:11:53
雞尾酒
以動畫來說,「命運石之門」應該是「時光倒流與改變」的N0.1 !!

BUT,他的遊戲,我就沒有玩過了~~~ 因為己經被動畫破梗,就沒有啥動力。
2021-11-05 11:29:25
孤舟
這類遊戲如事先知道故事,基本上就沒有追的動力了
2021-11-23 21:34:31
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