Yuar:
做其他案子的時候畢竟要配合人家專案的風格,在姿勢、秒數、動作等等方面的設計都會有一些想法
「對方角色比起流暢的動作、更強調Key pose的姿勢,那我這邊最好也配合」
「以揮拳作為攻擊動作的怪物太多了,這隻盡量採其他的方式」
「這兩隻怪外型接近但強度不同,動作上要做出差異化」等等
一回到自己作品時就感覺很像是在照SOP弄一樣,
很大一部分是自己現在作畫的能力還沒起來,補畫實在補不了太多,更不用說自己畫差分。
在這基礎下動作就很固定,熟練度起來的話整個過程沒有動到太多腦筋就滿無趣的[e8]
10-28 18:15