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【POE】常用基底浮動值比對表v2(3.16) (2021/10/23更新)

作者:E│2021-10-21 23:44:55│巴幣:22│人氣:1561
目前物品過濾建議用基礎防禦百分比的方式篩選,也方便因應未來版本GGG調整基底數值。
如果要篩選全頂,建議設99以上,BaseDefencePercentile >= 99
99%在小數進位後,通常會是很接近或等於全頂的數值。
e.g.瓦爾法衣0%=163 20%=196
196-163=33 33*0.99=32.67 32.67+163=195.67=196
可參照下方圖表算出你需要的值。
不過目前開遊戲比對,實際數值似乎也不是GGG當初說的10%或20%。

3.16改版在即,但GGG至今仍未提供明確的各護甲基礎值資料。
不確定盾牌是否被歸類在這次Buff的護甲類基底,至今也缺少保護(Ward)的最高浮動值數據。
PN也完全沒提到保護最高能到幾%,但物品過濾的新語法卻有保護。
當然也能直接用百分比語法,不過若有需要精準數值,還是需要詳細數據。


本表只能用推敲的方式暫時估算一個可參考的數據,供物品過濾編輯者參考。
暫時將保護的最高浮動值當作20%,主要是根據保護的數值比較接近能盾,詞綴也對應能盾。

※括號內是品質20%的數值。

v2版新增保護基底跟霸者刺盾(閃避/能盾)的可能數值,也移除了部分冷門基底。
話雖如此,但真正有用的可能還是只有盾牌(86)跟能盾基底。
這個圖表在3.16正式上線後,若有重大變動或錯誤,我會再重新編輯。


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留言共 1 篇留言

木屮水
拓印分割死去之後,裝備製作越來越困難了,現在連基底都要浮動ˊ.ˋ

10-26 06:52

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MyGO梗圖機器人"ANON TOKYO"今天突然湧入了好多人……怎麼辦,好開心喔!看更多我要大聲說昨天14:17


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