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【POE】受到傷害時的運作順序 (2023/10/8更新)
作者:E│2021-10-13 04:59:02│巴幣:24│人氣:2071
2023/10/8 新增暈眩檢定作用順序。
2023/10/2 重做圖表,使其更完整,也更貼近現時版本(移除攻躲)。
我做了POE傷害運作次序的基本流程圖,省略各機制的細部內容。
圖中傷害來源,是泛指攻擊方已經統計完成的傷害,從基傷、附加、傷轉、增減到更多更少。
如果是法術傷害,就不會有閃避的擊中檢定(略過)。閃避只適用於攻擊傷害。
如果是持續傷害,所有攻守兩方擊中(Hit)限定的機制都無效(略過)。
如果是間接傷害,會依據所引發的傷害來源(攻擊或法術),適用於相應的閃避、躲避和格擋等。
意即,如果一個間接傷害(像爆炸傷害)是基於攻擊所引發,那麼守方的閃避和攻格都會有效;
若是由法術引發,則法躲、法格和法術壓抑都有效。
※參考資料
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5289634
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留言 共 5 篇留言
紅煉 :
喔,他格擋是最後判斷的,好優秀
10-13 12:09
E :
它需要在傷害決定後,依據傷害總量判斷是否暈眩或是側身要吃的傷害
會有一些機制上判斷的需要
但如果只是單純作為機率免傷的話,在哪判斷其實也不是太重要
比較需要注意的是,格擋已經算做"被擊中"
它有可能會影響一些命中機制的判斷(我沒有測過)
像是怪物的撲殺、新聯盟挑戰的"不被擊中"、通牒符文怪的負面疊堆等
10-13 13:16
保歌 :
Accuracy measures the chance for an attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes 先算命中與否,才骰爆擊吧
10-13 13:12
E :
你貼的這段
它指的是當暴擊發生以後,基於攻擊傷害後續所做的"暴擊命中檢定"
閃避會被用來做為判斷該暴擊是否真的命中
若閃避成功,則暴擊降為普通攻擊
若閃避失敗,則暴擊成功命中
如果是法術傷害就不會做這個檢定
10-13 13:32
E :
依據https://pathofexile.fandom.com/wiki/Critical_strike
暴擊只會做一次是否發生暴擊的檢定
(攻擊傷害額外做的"暴擊命中檢定"不算入)
是基於施放技能的當下動作,就判斷是否發生暴擊
假設使用一個大範圍的攻擊技能
當它確定暴擊時,被那一下擊中的所有敵人都會暴擊
是否發生暴擊這件事,不會針對個別目標做暴擊檢定
而暴擊擊中的相關機制,像COC、暴擊拿球或EO
則需要在暴擊實際命中以後才會作用
10-13 13:32
E :
更精準來說
它是在使用技能的當下
對範圍內的目標進行預設擲骰一次相同數字的暴擊檢查
WIKI雖寫所有目標都會暴擊,但那應該只是指通常情況
沒有考慮到個別目標怪物狀態變化的影響(+暴率、幸運與否)
大部分人認知會傾向"先判斷命中→後判斷暴擊→之後再判斷暴擊命中"
不過整串套公式算到最後都是累乘,其實先後不影響
10-13 14:18
紅煉 :
了解,謝謝補充回應的這麼詳細,感恩
10-13 16:32
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