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主題 達人專欄

閒聊巴哈小屋如何經營,以及人氣的提升方法。

狠心先生 | 2021-09-28 19:01:04 | 巴幣 1521 | 人氣 6152


  記得4月中有在小屋發表一篇關於人氣觀察的文章,發現到不少人對於巴哈的小屋人氣很有興趣。雖然巴哈的小屋非主流Blog,但我知道還是有不少人在這上面認真經營,並且希望能夠獲得人氣。

  如果想要提升人氣的話,或許我這篇可以替大家指引方向。這也是我經營小屋這13年的經驗。當然,如果只是單純記錄生活加寫流水帳的朋友,也可以看看後試著經營。

  ▲第一步該怎麼做?替自己的小屋制定主題。

  在要開始經營小屋前,要先有個認知。這裡是Blog,你的創作園地,你想要創作什麼都可以,但要有一個明確的主題,以及體認一件事情,要有長期的努力決心。

  主題這方面,最簡單的就是從屋主本身的興趣出發。比方說喜歡寫小說,就從發表小說開始,喜歡畫圖,就從繪圖開始等等的。而經營最重要的一件事情就是,不可能一瞬間爆紅,而是要一步一腳印的耕耘。

  不可能今天寫一篇小說,就立刻獲得兩千的人氣,或是說畫一張圖,當天點閱突破五千等等的。另外還有一件事情,長久的努力,一定會有回報,但回報的規模未必會成正比。你很努力寫小說,寫了兩三年,但可能只有100到200人看。很努力繪圖,但也可能只有500多人上下。

  而要怎麼樣進一步提升人氣呢?就是接著要談的事了。

  ▲打招呼可做可不做。

  巴哈的小屋有個打招呼的設計,簡單來講,就是像臉書的戳這個功能。有人會常常去打招呼,讓屋主知道誰來拜訪過。就我而言,這項功能就好像不紅的地下偶像在街上發面紙那樣,拜託來拜訪我~

這項功能可用可不用。有的人會出於好奇心而回訪,看到你的小屋的主題(繪圖、情報分享等),有興趣的自然而然會留下來。但也有的會像被陌生人打招呼那樣,覺得莫名其妙,不喜歡。所以對我來講,打招呼是個未必需要做動作,自己小屋的內容比較重要。

  ▲申請達人是必要,所以請提升自己的文章內容

  相比打招呼,個人是覺得申請達人專欄更為重要,因為這是一個可以在首頁曝光的方式。巴哈的首頁改版不少次,小屋的創作已經只剩下達人會在首頁顯示。說來也悲哀,以前社群性的中心還在部落格時,巴哈相當重視小屋,給的曝光度完全不輸給GNN,但隨時間過去,現在部落格的重要性已經不如從前後,達人的曝光度就越來越低~

  甚至要拉到下面才能夠看到。

  話雖然是這樣說,達人的曝光度肯定是比非達人還要高。但能不能吸引人點進來,這就不是掛一個達人專欄就能夠改善的方式了。



  看一下2011年跟2021年,十年來的首頁比對。現在的小屋達人早已不是重點,因此從GNN的下方一直往下移,甚至還被手機遊戲的安裝排行給壓下去,可憐啊。

  但除了達人專欄之外,還有兩種方法可以很破格的提升人氣。但相同的,也要長期經營,外加被讀者們青睞,才有可能獲得極高的人氣。這人氣甚至可以超越達人專欄很多,多到不用達人專欄也沒差的程度。

  

  基本上除了第七的巴友讓我比較有疑惑,基本上上面的十位中,五位是翻譯小組(1、2、4、5以及10),另外的四位則是GNN投稿者(3、6、8以及9)。

  先說一下,我不認識第七名的巴友,只是我點進去該巴友的小屋看,小屋的文章人氣普遍只友兩位數,了不起三位數,跟另外前十名的九位巴友有很大的落差。因此我不太清楚為何文章點閱率這麼低,還能夠小屋當日的人氣來到6千,這真的很神奇。

  回頭談小屋人氣,關於GNN的部分很簡單,因為他就是萬年首頁最顯眼的位置,因此一旦投稿成功,會在首頁曝光,比達人專欄顯眼許多。但並非投稿成功就會吸引人點閱,還是要看主題。

  比方說《惡靈古堡》系列、《Final Fantasy》系列,這些玩家耳熟能詳又喜歡的遊戲,是點閱的保證。其中以《最後生還者》系列最為特別,在巴哈網友之間評價極低,但每次刊登出來巴友又很愛看,簡直是狗血劇,愛看又愛罵。

  扯遠了,小眾的遊戲,或是巴哈網友不關心的題目,即使曝光在首頁,點閱率依然不會太高。因此還是要看巴哈網友的選擇與青睞。


  而至於翻譯漫畫的部分,這我還尚未研究深入。但就我所知,即使是翻譯也有人氣的高低。我想就跟出版社一樣,挑選漫畫的眼光很重要。但更重要的是,翻譯基本上都是小組進行(比方說上字的後製人員、翻譯人員等…)。

  我覺得翻譯漫畫是巴哈小屋最不健康的部分,就如同我上次所說的,只需要翻譯,不用自己想內容,而且人氣又超高,那這樣幹嘛想原創漫畫?這無疑會助長翻譯風氣,同時會擠壓到創作的新人。

  而且相比過去一人經營,翻譯可以說是多人進行,會比自己一人經營的小屋有更強大的競爭力。這就好像單打獨鬥的頻道跟有幕僚得多人頻道一樣的落差。


  好,我最後做個人氣經營的總結。如我上面所說的,要先替自己的小屋訂下主題,在申請達人來提高曝光度,並且透過像是打招呼等互動方式來強化自己與讀者的連結,甚至讓讀者習慣逛你的小屋。

  但如果你覺得這樣不夠,可以開始往投稿GNN及翻譯的路線,做個複合式經營。這兩種經營方式,是其他部落格看不到,同時也是巴哈中人氣聚集最快、最破格的方式。而且比起靠封面騙人,這兩種方式更是長期且穩定的成長,而非曇花一現喔。


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留言

創作回應

暗黑小蛇
但我覺得達人很尷尬的設計是有一個基礎GP數要求,但是巴哈小屋的設計幾乎不會有初始觸及,沒關注著也沒觸及,怎麼做都很容易死在谷底,除非有些題材可以發在有一些熱度的專版上不然根本沒辦法累積什麼GP
2021-11-15 23:55:14
狠心先生
其實巴哈早期還有一個很不錯的制度,那就是會透過小屋管家海巡不錯的作品,透過這個npc公告。我之前也有被選上過(但已經好幾年前了...)。
而巴哈也有一個推上首頁的功能,夠多可以上精選,官方幫忙丟上首頁的機制。只是這些功能隨著小屋不再是重點,而有慢慢減少...
巴哈目前我覺得很可惜的是沒有再針對小屋文章開發新的演算法(觸及率提升)的功能。
2021-12-12 18:52:16
徒花✨Crossick最推し

  今天才偶然看到這篇文章,讀到談論翻譯那段有些有感而發,所以決定留下一些話。

  自己使用巴哈已有10年左右的時間,大概在2016年左右開始突發奇想在自己的小屋丟一些本來都只是翻譯給自己看的歌詞翻譯。縱然歌詞翻譯這塊在巴哈一直都非常沒有人氣,但我也不以為然,畢竟我就是純粹抱著一種自我滿足的心態在發歌詞翻譯的文章而已。一直到了2019年左右,我因為喜歡上《公主連結》這款剛上市不久的手遊,於是為了讓更多人知道這款遊戲,也為了仿效尊敬的巴哈翻譯前輩──書大(雖然現在改名成Not Fusion了),所以開始在推特上尋找搭上這股熱潮而進行與《公主連結》相關創作的繪師,一一地與他們詢問可否給予我翻譯及轉載的權力,就這樣一直到了現在。

  所以其實翻譯漫畫並不是只要「會翻譯」就好,除了前述的要挨家挨戶拜訪繪師之外,加上我就算會日文、會翻譯,卻也不是坐在電腦前和漫畫大眼瞪小眼,漫畫就會自己變成中文。我本身在開始進行漫畫翻譯之前,對於Photoshop這套軟體是一竅不通,也就是零的程度,我是在開始翻譯漫畫之後才試著自學,從最初修一張漫畫要4個小時,到現在可以壓縮到1小時左右。然而以上這些事情(詢問繪師、修圖、翻譯、校閱等等)都是獨自進行,並非內文中所說的多人進行。人氣對我來說其實一點也不重要,要怎麼把「遊戲本身」和「繪師」宣傳給更多人知道才是我一直以來的課題。剩下的上面的Pomelan的說得差不多了,我就不再多說了。

  順帶一提,內文提及的那名第七名的巴友,是長期都在做歌詞翻譯的,最高產的時候一天可以產出10幾篇歌詞翻譯,雖然品質……不是那麼好,但基本上在Google上以「歌名+中文歌詞」來搜尋時,多半都會出現他的文章,所以綜觀他幾年來好幾千篇的歌詞翻譯,也不難預見會有這樣的高人氣。

  回過神來才發現洋洋灑灑打了好幾百字,不好意思有些話多了,總之謝謝你的文章,拜讀過後忍不住就一頭熱了。
2021-12-10 16:36:52
狠心先生
您好,其實很高興翻譯的幾位朋友有來留言,讓我知道翻譯漫畫的辛苦之處。畢竟我沒有接觸過這個領域,因此只能用比較表面的訊息去寫文章,很感謝妳的回饋。

如同妳說的,翻譯漫畫的工作如出版社一樣,詢問能否翻譯、修圖以及翻譯等…。我想每種提升人氣的經營方法都有辛苦之處。有些抱歉寫得太武斷了。

另外我自己有做一個小屋人氣排行榜,恭喜您在38名喔。因為這是第一年統計,所以資料不是那麼的完全。如果您看完後方便的話,也可以提供一些我遺漏的部分^^

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5337570
2021-12-12 18:57:12
涅丰
求封面圖是哪款遊戲?把拖QQ
2021-12-10 19:56:50
艾爾頓
是放祼照吧,那超有用。
2021-12-10 23:43:56
尼歐 Neil
謝謝教學!
2022-06-18 11:25:49

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