心理煉金術
在角色的創建上我習慣用兩種模式:從最開始就定明其核心,並讓角色自始至終都圍繞這核心旋轉,如希萊是「純粹、率性、一時興起」,羅賓嘉爾是「從容、優雅、神秘」。
而第二種模式便是修特所走的心理煉金:從平凡中萃取精華,並不是人的出身有多普通,而是其性格並不如二次元角色那般有明確的萌屬性或強烈的個人特色,更多是像真實的人一樣有著多元性、矛盾性的人格,有猶豫有果決,有理性有感性,然後在冒險之中錘鍊、燃燒,從而生成出一個屬於自身的價值......說白了就是英雄旅程(Hero's journey),或許會給予角色一個最初的期許,但最終的走向發展則是依照他所經歷的一切去決定。
起始──"騎士、商二代、隻眼"
雖然是幾年前創的角色,但仍舊記得最開始設計角色的時候是想要玩個騎士型的角色,甚至取名上直接是從盾牌(shield)取諧音,發音明顯不同也只是基於不想太直白所以換個字來替代,在最開始想要避免設定貴族的限制,所以目標便是放在成為騎士者,而非一開始就是騎士。
但是在捏角的過程中,意識到一個騎士憧憬者的問題,這種基於浪漫而建立的理想,所形成的角色勢必會是缺乏足夠的城府、稚嫩且擅於作死,因此試著加入其他因素來影響角色的個性,至少不要讓他過於單純,最終的所加入的影響則是兩個條件:背景與教訓。
家境富裕意味著有相對較多的資源,這本來是避開捏貴族的限制下的替代條件,隨後又給家庭背景加入商業活動者,在這一條件下角色不至於缺乏心眼,哪怕沒吃過豬也見過豬走路,而為了給予其便利行動的身分,又另外加上了次子的設定,這一設定某種程度上也符合心理學常模──勇於冒險、任性。
除了家世背景之外,另外追加的影響因素則是教訓,就算出身在相對能有些見識的家庭中,沒有親身的經歷終究無法體會很多事情,所以角色在創建之初便是獨眼的角卡,並非中二或追求什麼萌屬性,而是在故事開始之前,他就因為自己的天真而付出代價。
最終融合出來的人物則是最開始的修特:
他有自己的原則,但不會盲目追求,會審時度勢。
在禮節上他會自我要求,但這也只是有意識的自我要求,某些時候他仍會展現出屬於次子的任性。
他有著自己的算計,但也只是心裡盤算,在條件允許下他仍會遵照他對自己所訂定的原則。
貓──"黑炭、斯諾"
在討論修特中後期與前期初衷的差異前,先另外把使魔抓出來另外講。
《星湧大地》對於很多能力的設定上並沒有很嚴謹,主要保留給玩家跟引導一些模糊空間去做敘事或判定,而召喚物也是一塊,聖石(新郎)可說是時間順序上排名前幾的召喚類能力,時間越早某種程度上也可以說這模糊的狀況越多,而個人對這能力在自家角色的故事敘述上的解釋,比較傾向於"使魔享有原主的記憶,其人格是從原主身上擷取部分作為參考所形成的"。
黑炭稍有些特殊,其實對它的設定有滲入一些自己世界觀的東西,不過基本上不會表現出來,比較大的機會是將來在別的故事題材中可能會出現黑炭或修特的東西(?)
黑炭的性格撇除掉夾帶私貨的部分外,大部分是跟從於修特的城府......雖然操作者說角色笨,但並不是角色真的多愚蠢,更多則是他有能力去算計人,但仍會為了原則去選擇放棄一些捷徑,但黑炭不同,它不會去管什麼原則,偷襲有效它就偷襲,使用卑鄙的手段它不會有什麼心理負擔,當然在這種事情上,修特肯定認知得到,他本人將這類行為都歸在自己的責任,因為是他默許使魔的操作。
與黑炭相比,後期才冒(突)出(發)來(奇)的(想)的白貓斯諾就單純許多,它就是來自修特的超我,那個自我約束,崇尚騎士精神的部分,甚至可能比修特更極端一些,畢竟修特多少會視情況來判斷決定,不過也因為所謂的騎士精神,白貓不會主動考慮這些,但如果修特有下達指示則會立即執行。
另外,兩隻貓都是修特取的名字,兩個取名都很直白是依照外觀,至於品味差這麼多則是因為黑炭這名字是修特童年時期給野貓取的(#),現在養的使魔跟以前認識的貓長很像,他就堅持用這稱呼叫對方,哪怕對方自稱(因為操作者私貨緣故)有自己的名字也一樣。
轉變──守護者
相比最開始的設定,角色在發展的過程中也在逐漸豐富其背景,對於一些設定也逐漸增添不少細節,在這過程中對於角色的想法也有所轉變。
最原始的設定中,修特為何憧憬騎士,其根本來源於童年時期長子給其所講述的騎士文學故事,僅僅如此,但隨著角色的成長,操作者也在補足人物的內核,如今的版本與最初也有所不同。
為何憧憬騎士,或者說他憧憬騎士的什麼,仔細咀嚼後得出的東西是"守護",他從那些故事中感受到的是"主角對弱者的守護",甚至這樣的印象可以投射到身邊的家人,如長子懷爾特.納恩,雖然因為操作者很少在寫角色個人故事所以出場篇幅不多,但是構築設定時依舊活躍於腦中。
修特的家庭環境並沒有什麼手足矛盾或什麼爭奪繼承權的問題,甚至可以說是家庭美滿,父母雖然在修特出走冒險的事情上不表示支持,但是性格穩重的長子卻願意支持弟弟追求理想,連修特最初獲得的聖石,這顆他自以為成功瞞著家人憑自己取得的聖石也有哥哥在幕後動了點手腳,也是這樣一位兄長,在修特的童年印象中,與故事裡的守護者們印象重合,成為了他所憧憬的存在。
在至今為止的旅程中,修特本人也開始意識到這些,他已經意識到他所追求的與其說是騎士,倒不如說是守護者,在一些劇本的參與動機上,他也逐漸地從"以冒險為目的",轉變成"消除可能危害他人的隱憂"。
沉澱與蓄積──蛹
這是修特目前的發展階段,也是讓操作者要控制上最苦手的階段,正如最初所說,雖然有給修特訂定初衷,但實際的角色成長卻是任其自由,因應他所經歷的旅程有不同的可能性,我最原本的預期走向就兩種路線,缺乏自我意識的犧牲自己,或者是放棄原則,向下沉淪。
最近一次的角色心理成長,我感覺到的是有什麼東西在修特心底運轉著,具體難以簡要的形容,對於實際上其實會去盤算利害得失,並且因為這種算計而影響判斷的自己,他似乎開始接受了這一面,但是並不會因此去棄置所謂的原則,反而是將所有東西,包含自己的生命、自己的原則都標上價碼去評估,什麼東西可以捨棄什麼東西不能丟下,以此為標準進行判斷,這樣的發展難說好壞,畢竟現階段我感覺他對於自己的東西應該是標價最低的,這有點危險。
在那之後在操作上變得比以往卡手一些,每當要用他來進行什麼互動時都覺得微妙,這種微妙感來自於他的沉默,很多行動上想讓他說點什麼,都有種"他不想說話"的感覺,這種感覺讓我覺得他像是結了一層蛹在身上,蛹裡頭一片混沌尚未成形,可能需要什麼契機給他再進行一次突破才能改變現在的處境,而這一次突破可能就會是最關鍵的一次昇華。
其他──角色關係
因為角色在交流上過於保守嚴謹,以至於跟他關係算熟的人真的不多,哪怕是自家角色也是,只拿自己家的角色來說的話,照關係的遠近排名大概是:羅賓嘉爾>墨丘利>希萊>另外兩個根本不認識。
與羅賓嘉爾是認識多年的好友,認識的原因還是因為其姊薩琳娜想要把弟弟跟好友搓成一對,然而剛巧趕上修特準備出走的時間點,於是聯誼告吹了,但是自那之後兩人仍有聯繫,不過在感情關係上嘛......不好說,沒明確的電波,有可能性但實際結果未明。
墨丘利是因為與羅賓嘉爾的關係才認識的,也因為這樣接觸比較多,名下的農場也是交由專業藥師的墨丘利來處理,而墨丘利也比較自來熟的在一些事情上會找修特當苦力來幫忙,修特本人則是對於小孩的配合度較高所以願意配合(這個理由墨丘利不知道就是了)。
希萊也算是透過羅賓嘉爾才認識,但實際交流並不多,相比之下,修特可能對卡芙蘭的其他人更熟悉一些。
另外兩隻角色,修特壓根沒接觸過的樣子,如果真的認識的話應該跟雅各的關係會是最差,不過雅各跟自家任一角色都沒有箭頭就是。
至於其他玩家角色,需要接觸才能觸發操作者的相關記憶,不好討論(#