創作內容

17 GP

【RPG四期創作】戰爭章心得

作者:澪淵│2021-08-24 21:00:14│巴幣:34│人氣:155
  戰爭章平安ㄉ結束ㄌ……又到了快樂的寫心得時間。大概都會是以自己的感受為主,我不會分析啦啊啊啊啊。
  
  首先是戰爭本身的體現,個人很喜歡戰爭之災的設計。被破壞會重組,無法靠囚禁阻止行動,甚至真正消亡時會隨機使世界上等量的智慧生物一同消散,乍看幾乎是無解的死局,單是這點就足夠讓人震撼了。雖然最初個體力量不強,卻會隨著時間慢慢進化、適應各種環境和影響,世界要因此毀滅幾乎只是時間問題。確實會讓人產生「這真的有辦法戰勝嗎」的懷疑,作為率先登場的第一災震懾力是很足的。
  
  尤其世界觀上沙化又是隨機的,對角色而言心理壓力相當大,畢竟南方向玩家自然明白不會被隨便出局的道理,但角色可不知道,這也讓後面的家書週期有了好發揮的空間。連鎖反應也使得各國以非常手段保衛自身時也可能同時造成自身或他人的消亡,這樣的「戰爭」比單純的大動干戈更加可怕,也呼應著預言的詩句。
  
  隨著劇情推進、沙兵不斷進化、越來越嚴酷的狀況以及擴及全城的諸多變化都是讓人印象深刻的點。每週隨機抽人GO的機制則是帶來了更大的壓力,但也不可否認就是這樣的形式才能強調「災難」的可怖之處。
  
  啊NPC部分……先講莉瑞斯吧,她的真實身份是伊西斯是完全出乎我意料之外的,主要也是我完全沒把魔女和埃及搭在一起想……關聯性太低了……一開始也只是單純以為記不得他人名字是很單純的設定,沒想到背後還有能看透真名這層原因。
  
  至於埃及的故事,那種必然實現、無法避免的預言還有拉為了迴避結果而做的事導致的後續這一切,環環相扣的因與果昭示著預言不會因被知曉而改變結局,我也覺得是描寫得很不錯的一段劇情。
  
  話說紙娃帽子上的A真的,巧合過頭。
  
  再來是蒂芙娜,她給我的第一印象是和莉瑞斯有點相似的氣質,有點反派的感覺,加上給了教團拉的名字這件事真的多少都會懷疑居心……後續則是和最初有段差距的忠臣印象。
  
  阿貝爾當時冒險過去與她會面時她給的回應像是答應了協助,卻又未免遭疑而沒有明說,加上前次的經驗,直到終戰都還不能確定她是否真的會幫忙。劇情慢慢帶到抉擇階段時我們才跟著她一起重新回顧過去,藉此清楚地得知她會如何抉擇。
  
  最終她啟動萬斯權杖,替我們爭取了反敗為勝的契機,代價則是被索貝克殺死。卻也是因為她的犧牲,我們才擁有翻轉戰局的關鍵。乃至於最後一刻她也讓璐媞絲重新取得蒸氣的掌控權,最大限度地給了我們幫助,種種一切下來讓人完全改變了對她的看法,也為她感到惋惜。
  
  然後就是瓦提斯。想互動但之前串裡不知道該怎麼搭話結果現在沒機會了……
  
  裝載了情感元件而得以逐漸變得與人類相仿,從機器人成為人的它最後卻又必須捨棄作為一個「人」所擁有的珍貴記憶與情感,再度變回純粹的機械才能達成人類的目標。這段劇情的文字敘述也特別觸動人,在神官消亡時本該隨之帶走毀滅它的人,但那名為瓦提斯、擁有情感的「人類」卻早已消逝了。
  
  後續看到阿露兒在修復機體時又感傷了起來,機體還可以修復,但被刪除掉的那些卻是再也找不回來也無可替代的珍貴事物。
  
  蒂芙娜和瓦提斯,都是選擇了犧牲自己以成就勝利。畢竟這是一場戰爭,一場災難,會有人犧牲理所當然(倒不如說如果沒有,也不會那麼讓人感觸深刻吧),然而雖然多少對可能有NPC犧牲有個底了,但實際看過劇情後還是覺得滿難過的。
  
  最後是貓貓……我是說芭絲特。幾乎可以說是整段劇情的關鍵人物,她的每一次抉擇與行動都相當重要,從一開始放走璐媞絲到最後選擇成為質點者,每個抉擇都是關鍵。
  
  隨著劇情推進,我們也能感受到芭絲特抉擇時的掙扎。最初是為了彌補過往的遺憾、也因為對弟弟的情感,她選擇站在他那方,然而看著索貝克變得越來越接近戰爭之災,而非她認知裡的弟弟。她也面臨了最艱難的抉擇。
  
  那支命運箭最終的指向幾乎是必然的結果,但要做出這樣的抉擇對她來說還是很難受吧。唯一慶幸的大概是最後一刻她還是有和真正的索貝克說上話,沒有留下太多遺憾。其實真的滿喜歡姐弟的互動的但畢竟站在對立面,難過歸難過,這已經是最好的結局了。
  
  話說我也覺得很厲害的一點是戰爭結束後尤克如何讓大眾接受芭絲特的方式,她每一次的抉擇不單是替我們開創契機,更在戰後能被合理歪曲成暗樁的舉動進而使他人信服。

  雖然最後一戰因為卡到生日沒辦法報名,不過隔天……啊是隔兩天之後的劇情互動串也是燃得讓人興奮,永世長存的救贖之城是絕妙的收尾,兼顧劇情效果和南方向的一手。
  
  主要是參與感,想當然重要的劇情環節以及關鍵角色必然是NPC而非玩家,尤其這又是世界級的災難,但救贖之城讓所有報名的角色(甚至不需要參與行軍)都能有發揮所長的機會,也能從此得到充足的參與感和滿足感。
  
  尤其是按照屬性分類發動攻擊的環節,讓人切實體認到了這場戰爭中每個人都能派上用場,每個人都是不可或缺的,畫面感也很不錯,還可以毫無顧忌地搓大招出來盡量砸,廚得很開心。喊話也是很棒的一環,雖然我自己話廢不知道說什麼好,但那其實是大多數角色唯一能和索貝克(賽特應該……也有?)說上話的機會了呢。
  
  個人滿希望後三災都還會以類似的形式能讓玩家參與的,真的很喜歡。
  
  不過有點可惜的是互動串大多還是以大型互動為主,個別互動的機會依然偏少且大多側重在主角群上,滿希望能讓多一點NPC也有單獨互動串能讓玩家角色更深入與他們互動、讓彼此留下印象的,但顧及到編劇組的時間分配和需要安排的劇情量,要實行應該有點難度吧。
  
  畢竟雖然操作對NPC的表現印象深刻,但角色很難有同樣的感觸,能共感的大多也是互動過較多次的NPC,比較容易接觸到其他NPC的機會好像就是劇本了但又常常要先打一架才能談幾句……
  
  最後來談劇本。
  
  因為自己的時間分配和各種問題,我其實也沒報名到幾次,不過其實當初就是想說能報名到一本就很開心了沒有也沒關係,抽中時也很快樂雖然覺得自己表現有點生疏了……喔不過第一次把木鹿全家桶吃完還滿好笑的,各種奶不起來有夠艱難,還好阿努比斯後來成功和我們站在同一陣線不用再面對這種狀態真是謝天謝地。
  
  有和他打過一次算是有互動到了對吧……對吧!我沒有遺憾ㄌ(哭哭吹喇叭)。
  
  提起我沒報名到的終戰,看了一下難度和實際上劇本裡出現的各種困境和難題,我覺得自己真的報上了大概也會過於緊張或各種原因導致失常吧……
  
  整體而言這是玩得很開心的一章,編劇組真的辛苦了。終戰那邊連開好幾串分流,要帶串又要貼劇情,除此之外規劃整章所需要耗費的時間與心力等各種成本都是難以想像的,也謝謝編劇組的努力,讓我們體驗了這麼好的故事。
  
  然後雖然沒有特別提,不過亞圖姆最後砸爆魔術方塊那幕真的超可愛的,但我近期看了一些不該看的東西導致我有點難以直視這個名字(
  
  長草開始之餘,也期待之後的三災,期待更多的故事。




刊頭圖繪師:多多(goo752000)



字數|2657


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5247349
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

17喜歡★D23400212 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] 【RPG四... 後一篇:[達人專欄] 【RPG四...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

robert286 ლ(´•д• ̀ლ
ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說19小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】