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【玩後】《魔王:和平締造者》

平沙 | 2021-08-18 19:21:29 | 巴幣 1006 | 人氣 326

(本文同步發表在RM哈啦版討論串)
 
 
關鍵字:古典奇幻、戰爭題材、自訂角色、比起無腦農怪更考驗資源配置
 
關注這款遊戲也有一段時間了,多年前玩過體驗版,正式版發佈後馬上來支持,花了幾天時間通關,紀錄一下自己的遊戲體驗,先說結論:麻雀雖小五臟俱全,許多細節都能感受到製作團隊用心的好作品。
 
自評自己屬於休閒玩家,不太追求策略極致或全通關要素,比較重視劇情體驗,難度上選擇了最簡單的前兩個等級,都能夠順利通關,相信本作也適合不常玩此類型的玩家XD
 
1.    系統
 
遊戲最大的特色便是可自訂角色的性別、種族、職業與技能,加深了許多遊戲的可玩性,加上遊戲中有大量的選擇分歧,跑一輪的時間也不會太長,可以重複玩好幾次。
 
遊戲資源的設計中,升級不會回復(其實也滿合理的),每個階段使用旅館的次數也有限,加上金幣也不好農,所以更講究玩家在各項任務選擇與戰鬥策略的分配,對於一向習慣資源囤滿安心打怪的我來說,真的是難得需要動腦的遊戲XDD。
 
不過遊戲中也很貼心能讓玩家隨時調整難度,對於輕度玩家來說,是可以沒有負擔的享受遊戲,我在兩輪的體驗中選了不同職業及組隊策略,在遊玩設計上我覺得是滿完整的。
 
2.    劇情
 
主軸在魔王軍與勇者軍多年來的衝突及矛盾,其實也是在討論不論種族、性別、陣營,關於相互爭戰的本質,反映了某些現實世界也正發生的問題。
 
遊戲故事雖然不長,但透過精簡洗鍊的文字,讓戰爭脈絡下可能的議題,都能精準地打到點上,從台詞與文獻道具的設計中,可以看見團隊在世界觀建構上的用心,這樣的真實度,讓玩家得以在短暫的時間內,融入大格局的遊戲世界。雖然這也讓個別角色少了一些機會演他們自己的故事,但以遊戲整體想傳達的主題來說,我覺得已很足夠。
 
自己在看遊戲故事時,心情多少有些沉重(畢竟是戰爭題材,作者也沒在客氣),但通關後也不會算太鬱悶,反而會有一些空間思考。我第一次玩到了和平理想的ED3,是作者認證玩家們最少達成的END,這一定是我太過於理想主義的關係,雖然最不真實但心情比較好XD

最後小結一下遊玩心得:從選角到遊戲行動有一定程度的開放自由,許多分歧事件、策略變化性以及難易度控制都很完整,重複遊玩2次以上沒問題。故事偏向正劇較為沉重嚴肅,但如果想在娛樂以外的一些故事上的體悟,這款遊戲很適合推薦一玩。

期待團隊後續的新作品!

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