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魔物獵人物語2破滅之翼,如果卡社好好經營下去,好像會趕上寶可夢阿!

至尊超肥仔 | 2021-08-01 16:11:04 | 巴幣 0 | 人氣 393

是說很久沒有好好的來寫個文章,發發文好讓自己的文字不會忘記,現在有時候叫我提筆寫字有一些字,居然還忘了怎麼寫,真的是糟糕,可能是太久沒有寫一些東西導致的吧?

所以我決定來寫個最近沉迷的遊戲心得。
最近在STEAM上看到魔物獵人:物語2 破滅之翼,看了評價以及我對魔物獵人的喜愛(我是魔物獵人的粉絲,除了一代二代在PS2上我沒有買之外,從PSP問世的第一代攜帶版,買到變成發行再NDS上的魔物獵人我都有入手),但是崛起跟世界我沒有買來玩,主要是我沒有PS4跟SWITCH的主機,世界有在電腦上發行,但是我還在觀望,因為感覺世界的電腦配備好像要蠻好的才能感受到世界那種科技進化之後的美麗視覺效果。

前言:
首先物語1我並沒有玩過,但是對於直接玩物語2的我來說其實沒有甚麼影響,可能是因為劇情其實沒有什麼撲朔迷離以及錯綜複雜的地方,所以我覺得還好,而這一次物語2,是回合制的RPG遊戲,我好像已經超過10年沒有玩過這種類型的遊戲了,說真的到我這個年紀,這種回合制真的會讓人容易睡著,但是因為是魔物獵人的粉絲我還是撐下來了。(不過還是常常玩到一半不小心睡著,畢竟回合制真的是!!)

簡略的說一下這款遊戲的劇情大綱好了,你是一個傳奇騎士的孫子,為了調查世界的異常現象而展開冒險。(雖然說我們玩的遊戲叫做魔物獵人,但是其實你實際遊玩會發現你不是獵人,而是騎手)

(我可能需要這個配備?)

接著說說物語2這款遊戲的優點,首先物語2有非常多地方都有還原魔物獵人的遊戲風格,像是肉質,部位破壞,屬性相剋,還有裝備製作,護石,素材收集等等,然後捏臉系統跟外觀客製也是我覺得蠻不錯的地方,我要分享一下,雖然對於現在的遊戲科技來說不是甚麼了不起的地方,但是我覺得簡單不失用心的地方要予以表揚。

(講真的,常常很想跟暴雪說,你派幾個美術設計到卡普空去實習看看如何?

(我對角龍裝情有獨鍾,畢竟角龍跟一角龍都算是經典的魔物,最棒的是可以自己改顏色阿!可惜,顏色選擇不多!)

而整個物語2的遊戲核心重點就是魔物的基因培育系統,這才是讓人沉迷其中的最大主因,講真的如果卡普空有好好經營這款遊戲,我覺得追上寶可夢不是問題,為什麼這麼說呢?(我沒有說寶可夢不好喔!我本人也是寶可夢玩家阿!)

因為這是真的,為了打造出最強魔物,不斷的摸蛋,刷洞,已經成了我的日常,目的就是為了得到更好的基因素材,給大家看看我的滅盡龍!

(我的滅盡龍叫羅根,懂的人就懂XD)

為了在最終決戰前,就打造出厲害的滅盡龍我好像花了一天的時間不斷的在火山那裏刷圖摸蛋,不過那時候還沒有破完主線,所以基因有一些還沒有得到「特」這種基因,在昨天終於破關了,所以開始刷進階魔物稀有洞穴,終於要把羅根打造成最強金鋼狼(誤
(刷了超多洞才得到這個基因!不過很值得!等到把所有的大都換成特,羅根就會成為最強金鋼狼!

基本上刷洞摸蛋培育魔物就是這款遊戲的核心,但如果對於這種培育遊戲你沒有任何興趣,那我推薦你不要買來玩,畢竟這款遊戲也蠻貴的$1730阿!

基本講完物語2的遊戲核心以及優點,不免要來說說一些美中不足以及需要再改進的缺點

首先雖然培育魔物是遊戲的最大核心,但是實際遊玩你會發現基因其實很少(畢竟這款遊戲才出到2!),因為這個遊戲的基因相當於魔物的技能(就跟寶可夢的招式一樣),尤其很多魔物並不能當作隨行獸,所以有一些屬性的基因就會非常的缺,像是龍屬性水屬性的基因(主要是主動招式的部分),會讓人沒有什麼選擇,這遊戲的戰鬥系統是有點類似猜拳
(就是以上這三種!)

可是如果你要弄出一隻魔物是可以擁有三種性質的技能的魔物,有些屬性就會比較難一點(像我上面提到的水跟龍),可能官方是希望你因應戰鬥需求而去交換魔物來戰鬥,但是有時候就是會有不想換的時候,像是羈絆值已經有一定的積累了,你就會不太想換,所以這就是其中一個小缺憾,然後有很多魔物技能只在敵對方的時候有,但是變成夥伴之後就沒有了,像是巨獸的巨獸踩踏,巨獸爆射這種帥氣的技能,我們學不了!那是他身為野生魔物的技能,這就非常的可惜,假如基因系統再多一點技能,肯定可以在發展出更多的玩法。

然後第二個小缺點就是武器跟裝備有點少,你會發覺的身為主人公,裝備的技能其實很多套會都有那幾個,導致會讓人不太需要去配裝,其實魔物獵人有一部分好玩就是他的配裝系統,相信各位都有看過甚麼變態防禦魔人這種特別的影片,或是可以配出那種不怕咆哮不怕毒的裝備,也許是為了簡化讓孩童容易上手?但是我相信很多魔物獵人玩家,基本上都是成人居多,而物語2在這一方面就不是做得很好,因為他只有分小/中/大/特 這樣!有的你做出上位裝備技能,跟他在下位的裝備時候一摸一樣,居然沒有任何提升!還在中這種等級!

(給大家看一個風牙龍裝看看我說的)
(風牙龍在上位紅裝只有技能1得到進化)
(然而你看他藍裝!是說可能風牙龍的這個比較,會有人說,你要迴避跟舞蹈家不會選其它的喔?可是我想表達的就是,你根本沒有什麼選擇,基本上就是那幾套在穿,所以才會很多人說其實不太需要去在意裝備,而這就是我說的失去了配裝樂趣的地方)

而且阿,這遊戲沒有分近戰跟射手,射手在物語2中沒有甚麼好處,所以你看很多YOUTUBE上面大部分人都是大槌大劍銃槍片手再用,很少看到玩弓的。

然後說到武器種類只有三種分類,斬/刺/打,而這三種分類又各有兩種武器做代表,斬就是片手跟大劍,刺就是弓跟銃槍,打就是吹奏笛跟大槌,不過說真的玩來玩去你會發現就是上面我提到的那4個武器比較多人用,笛子跟弓實在是少之又少,為什麼呢?

因為物語2是回合制的遊戲,笛子跟弓的模式幾乎都要浪費一個回合去做準備,導致於常常會被魔物打到一下,就會變成說你要玩笛子跟弓就要等待時機才能去用技能(對!就是等敵人不是盯你的時候去放技能,不然就是忍痛被打一次,可是說真的我覺得不會有人這樣選,畢竟進階魔物揍你一下不是在開玩笑的!)

如果今天魔物獵人物語是出生在魔物獵人1代的後面,武器只有六種,完全合情合理,因為老獵人們一錠都知道,魔物獵人一代就只有六種武器,可是今天物語2是出在魔物獵人已經發展過來有超過10年之久的時代,武器居然只有六個可以選實在是太讓人無法接受,畢竟那些有創意的武器也是魔物獵人的一種招牌阿!

(覺得最奇怪的地方就是,一個RPG類型的遊戲,為什麼要簡化成這樣?就算要子供向也不用砍成這樣吧?是不是太小看小朋友的智商了?騎士不能有分類形是吧?那既然你把主角設計成騎兵職業那應該要設計出多一點騎著魔物對戰的技能才對啊!結果我整場都是在當獵人卻沒有獵人相對應的強力招式就算了,看到NPC都比我強,我實在汗顏)

感覺如果卡普空有意願出物語3,希望可以加入更多的魔物成為隨行獸,更多的魔物加入就意味著有更多的基因,希望基因可以做出更多有趣的主動技能作為基因,武器希望可以加入全系列的武器,我連武器如何在遊戲中做出區別我都他X的幫卡社想好了,雙刀可以透過不斷普攻提升傷害進而觸發鬼人化,太刀的練氣系統透過不斷的正面對決成功得到練氣使出更多帥氣技能,長槍在騎乘會衝刺動作的魔物時候,衝刺撞上地圖魔物時,進入戰鬥開場先給主要魔物5%-10%傷害等等,連我這肥宅都想的到,不可能迷片帝國的遊戲設計師會想不到吧?

好囉!我要繼續去當偷蛋人了!各位Bye!






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