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從Konami離職後,這位「入獄漫畫家」的作品紅遍全網!

作者:夏凰翔│2021-07-18 23:17:49│巴幣:189│人氣:3182
馬可·波羅曾記錄下自己亞洲旅行的見聞。在歷史長河中開始發酵的黃金夢,引發了一場從15世紀持續到17世紀,長達約300年,史稱地理大發現的冒險時代。

第一個發現太平洋的歐洲人,被命運送上了絞刑架;競爭南極點第一發現者榮譽的對手,一起成為科考站的名字;背井離鄉的投機者們,再也無法從水流中淘出金色的光點。

隨著人類對腳下的土地越來越熟悉,尋找未知事物的冒險開始進入停滯。千百年來的冒險精神,在新時代被傳承到了藝術創作中,讓想像力自由生長的人們,創造了諸如《地心歷險記》和《海底兩萬裡》的冒險故事。


隨著時代的發展,主題相同的冒險故事,擁有了各式各樣的表現形式,奇幻、魔幻、科幻……但無論是怎樣的題材,冒險永遠都是不變的核心主題。

前段時間,一部以冒險為主題的漫畫,傳出了即將真人化的消息,並引發二次元愛好者的熱情討論。人們普遍認為,這部漫畫將會成日本漫畫界,又一「慘遭真人化」的「受害IP」。

一個原因是,這部漫畫的主角團,全員都是十幾歲的蘿莉和正太形象,真人演員的選角難度很大;另一個原因則在於,這部漫畫乍看上去,只是少年少女的冒險故事,但其實是款不折不扣的「黑深殘」18+限制級作品,表現尺度十分難以拿捏。

這部漫畫,就是主題上頗為傳統,但風格卻讓讀者倍感「別開生面」的冒險題材作品——《來自深淵》。


《來自深淵》擁有一個標準的冒險故事世界觀。在每一個角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個未被完全探索的祕境——深不見底的大洞穴「深淵」,而故事正是圍繞著「深淵」,以及形形色色的冒險者「探窟家」展開。

「深淵」的設計是《來自深淵》最吸引人的元素之一。這個深不見底的「深淵」,不僅有自己獨立於外部世界的生態,還有著根據深度劃分的,從淺到深約有8層的嚴格層數等級。


                               ▲「深淵」設計的迷人之處,在於這是一條「單行道」。

從深淵頂部自上向下探索,除了自然環境中潛藏的危機,並沒有深淵本身帶來的負面效果,但探險者如果想要從下往上,在探險結束後返回人類社會,則需要承受深淵的負面效果,從越低的高度向上攀升越是如此。

從深淵頂部到往下7000米分別是一、二、三共3層。在這3層中,探險者需要承受的負面效果,分別是輕微眩暈和嘔吐;嚴重眩暈和嘔吐;喪失平衡感和被幻覺影響。

從深淵深度15500米到7000米,分別是四、五、六共3層。這裡已經算是「深淵」的中部地帶,上升的負面效果嚴重到危及生命。

第四層的上升負荷是渾身劇烈疼痛,甚至七竅流血,第五層的上升負荷是喪失五感,意識錯亂甚至伴隨自殘行為,而第六層的上升負荷,則是失去人形甚至人性,並有一定概率死亡。


當然,在這六層之下,就目前公開的情報,深淵還存在著第七層以及深淵底部。最後兩層的上升符合目前相同——必死。

雖然到了最後幾層,深淵完全成為了真正的單行道,但從世界範圍內都一直有名為「探窟家」的探險者來到深淵附近城市,即使付出生命也決意向下探索。

這就構成了《來自深淵》基於冒險核心誕生的終極目標,也是整個冒險過程最浪漫的事,探索深淵底部的真相。

而在探索深淵的過程中,探險者們還能夠不斷獲取深淵中的寶物「遺物」,並使用「遺物」那能夠改變常識的力量,輔助自己向深處探索。


這種將「深淵」清晰劃分為多個「地圖」,並且伴隨著尋找強大寶物「道具”而展開的冒險旅程,其實很像某種以冒險為核心的「闖關」遊戲——玩家從初始狀態開始探索當前地圖,獲取新能力再開啟新地圖,重複這種循環過程,直至完成全部劇情。

漫畫中的人物和聚落也沒有重複性,不僅新角色擁有全新設定,每個新村落的風格也完全不同,整體上形成了一個相當自洽的幻想世界。

「遊戲化世界觀」的形成,和漫畫家土筆章人的經歷緊密相連。在成為自由漫畫家創作《來自深淵》走紅前,土筆章人在KONAMI工作了10年,這也是他畢業後的第一份工作。在KONAMI任職期間,土筆章人參與了大量遊戲的製作,其中就有《Elebits》《魔野仙踪OZ》《LovePlus》以及《幻想水滸傳3》。

                     

在某次訪談中,土筆章人也直言自己的漫畫創作之路,受到了從前遊戲行業工作經驗的巨大影響,像是目前冒險小隊三名角色的設計,就直接來源於《魔野仙踪OZ 》中三主角色的遊戲設計,而一些更加豐富的RPG世界觀設定,則也有受到從前在Gameboy遊玩《辟邪除妖》的影響。


                                      ▲這兩位都是KONAMI的「老離職員工」

在離開遊戲行業之後,土筆章人誕生出了製作立體繪本的想法。隨著想像力的生長,他在立體繪本創意中融入了靈機一動的「挖掘」元素,並增添了「億點」細節,最終創造出瞭如今讀者們所見的「深淵」。

如果只是了解世界觀,讀者們其實只能從側面,窺探到《來自深淵》故事中的「黑深殘」。真正直接展示漫畫家土筆章人成人化「暗黑系」敘事的部分,還得數《來自深淵》的劇情細節。

因為危險的深淵環境,主角團時常會發生被切斷肢體,或是被刺穿身體,這种血腥場面通常會伴隨著大量的細節描繪;「探窟家」也和通常理解中的冒險者不同,因為對探窟的偏執,他們甚至會為了生存背棄人性;而「萬惡」的土筆章人並不會因為角色人氣,而延長角色出鏡時間——即使是剛出現不久的人氣新角色,也有可能在下一章以讀者無法預料,甚至是無法接受的方式領「便當」。


尤其是故事中「受苦」的角色們,都是看上去只有12歲左右,以萌系畫風展現的少年少女。這種巨大的反差,成為了有趣世界觀外,《來自深淵》吸引讀者的另一重要元素。

因為選用12歲左右的少年少女作為主角,土筆章人受到了不小的負評。其中大多數負面評價,都來自於漫畫中出現的少部分大尺度畫面。

「入獄」梗的誕生並非毫無來由,漫畫前期的「裸吊」小故事,就顯示出作者並未避嫌舉動下的奔放尺度。而自漫畫第一個反派角色「黎明卿」出現後,血腥程度則迎來了直線上升。這位強大的「探窟家」為了自己的求知欲,直接拋棄了自己的人性,甚至為了達成目的,不惜將自己的養女,以極其殘忍的方式製作成「彈藥包」。

      

但在血腥獵奇的糖衣之內,包裹著的其實是《來自深淵》與諸多的登山題材作品如出一轍的,純粹冒險精神。

向下攀登的「探窟」和向上攀登的「登山」,除了方向上的不同,本質上並沒有區別。登山者隨著不斷提高的海拔,承擔著更大的風險,「探窟家」則是隨著不斷增加的深度,面臨著更大的風險。

他們的共同之處在於,距離目標越近,危險的等級便會愈高,相對的,生命消逝的機率也就越大。

土筆章人曾經在採訪中表示,《來自深淵》曾經受到過登山題材作品《神之山嶺》的影響。熟悉登山題材作品的人都知道,《神之山嶺》無論是夢枕獏老師的原著小說,還是改編後由谷口治郎老師作畫的同名漫畫,都是當之無愧的神作。

                                            

於是,登山題材漫畫中,登山家對於攀登至更高處的願望,成為了《來自深淵》中,無論遇到任何困難,即使失去身體的一部分,也要繼續探窟之路的兩位小小主角。而隨著他們的旅程,更多角色也以形形色色的方式,加入了這個隊伍。

順理成章的,2017年7月由原著漫畫改編的動畫番劇登場時,原先被粉絲認為只會是小眾佳作的《來自深淵》,成為了影音平台都沒敢引進,卻在各種動畫區UP主番劇推薦中出現的真·7月霸權番。


隨著《來自深淵》引發的討論越來越多,2021年5月,TV動畫第2季《來自深淵烈日的黃金鄉》正式公開先導視覺圖,而漫改遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》也正式公開。


遊戲目前放出的實機截圖,我們不難發現,這部漫畫並非漫改遊戲通常會採用的文字AVG或格鬥類型,而是一款有著「探窟」系統的,包含生存玩法的特殊遊戲。

而在這款遊戲的日本CERO評級信息上,則顯示著最高級別,也就是只允許18歲以上成年人遊玩的Z級。可想而知,遊戲必將還原部分原著漫畫中,堪稱極致「黑深殘」的故事劇情。


不難預料到,在這位曾有過10年遊戲行業經驗,並且是資深遊戲玩家的漫畫家「監督」下,《來自深淵劍指黑暗的連星》不會只是那種「粉絲向」的作品,甚至還有很大概率,會擁有和原著故事深度結合的玩法系統。

在遊戲正式推出前,我們的疑惑自然會是——這部由「攀登」題材漫畫改編的漫改遊戲,是否會在登場後,呈現出一些獨特的氛圍?

比如即使在電子遊戲界,也已經沉寂許久的,純粹的冒險精神。


這正是土筆章人在《來自深淵》開篇就交代過的故事背景——「在每一個角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個未被完全探索的祕境」,這顯然來自於如今「幾乎每一個角落都被探索完畢」的時代現狀。

似乎,在遙遠的「宇宙大航海時代」來臨前,沉浸在各式各樣的藝術作品中,滿足自己的冒險慾望,也並無甚麼不妥。來源出處
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留言共 2 篇留言

疤疤
超喜歡來自深淵阿~
最近才推薦給柴柴看完~柴柴看完就跌進去這個阿比斯了~
總之不管世界觀還是繪畫風格都是很棒的~

07-19 02:28

Game人生
期待遊戲跟動畫第2季[e12]

07-21 21:27

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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說2小時前


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