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【心得】魔物獵人物語2終盤簡易練等法

米蟲團賈斯丁 | 2021-07-14 02:08:31 | 巴幣 34 | 人氣 4493

玩了五天,只剩裏黑龍還沒打完

行動模式都差不多抓到了,但NPC還是常耍蠢自殺
於是想要先將等級練高一點,好提升容錯度

由於本作後期等級練高以後,經驗值需求量非常驚人
以我目前等級79為例,想升到80共需要約1200000
裏八層的二名打一隻約有100000
裏九層的金獅古龍打一隻約有200000

雖說經驗值看似不低,但這些傢伙血量真的很多
本作將魔物的行為模式改得非常穩定,讓猜拳變得很簡單
但也因此數值提高許多,每場狩獵都得機械式地猜上好一陣子
過程又得忍受NPC的愚蠢自殺行為,就精神衛生層面上實在不健康

於是我將歪腦筋打到白一角龍的低機率即死招「致命銳角」上

這招在疊到兩星以後的即死率體感有1/4,非常適合用來迅速收掉強敵
但有個問題,那就是古龍與二名對即死免疫
(還沒全部測試過一遍,但也測了其中七八成了)

所幸裏八裏九這堆強敵之中,有隻既不是二名又不是古龍
單純是因為能力太強所以才被放在這的
那就是金獅

沒錯,金獅能用這招直接戳死
用了特訓符以後,戳死一隻裏九金獅能取得225000的經驗值

當然,想在金獅面前拖久一點,拖到這招成功戳到也並不容易
沒有相當程度的準備,會很快就被滅團

隨行獸建議使用白疾風,能靠隱身安全移動到金獅的位置,也能輕易發動偷襲來先戳一次
基因則以提升絆值累積與減少絆值消耗的為主,以及本文主角「致命銳角」
戳的時機為金獅開力量強化,或是找主角或NPC猜拳的空檔
另外記得多帶一招低消耗的速度招來與主角發動雙重攻擊,才能迅速恢復絆值來繼續戳

主角武器可以刻意拿弱一點的,讓金獅晚點生氣,太早生氣用雷砲可不好玩
裝備與護石則以保命/提升絆值累積/減少絆值消耗的為優先

隊友選舒華路(這個譯名有夠詭異)
他帶的雌火龍能有效提升雙重攻擊發動次數
另外他也算是比較愛幫補血的NPC,能增加點容錯空間

只要NPC別太刻意自殺,至少能嘗試到金獅第二次生氣左右才會被滅團
要不要多用點道具來補愛心就看個人,善用派遣的話應該是不會缺素材

除了用這招拚一拚之外
單純到古地龍巢找能掃的魔物掃也不錯,例如最靠近第九層站牌的黑轟龍
因為多帶了雜魚,經驗值反倒比同層的金獅還高,重點是能掃,有符時一場15xxx
連續傳回站牌→衝去碰黑轟→掃掉領經驗→再傳站牌的時間效率或許不如戳死裏九金獅
但完全不必動腦,而且零失誤可能,又只要十五場就能抵一隻裏九金獅,親民許多
等級再高一點以後可以去找裏二盾蟹,有符一場44xxx
或裏四的青熊,有符一場55xxx
(追記:82等還無法掃裏九黑轟,會繼續測試何時可以,這應該是目前最速練等手段)
總之目前看來,除了二名金獅古龍等原本是任務目標的這些不能掃之外
其餘只要等級足夠,應該都能掃

最後,體驗版那招靠連發手把掛板子任務依舊可行,人總要睡覺吃飯工作
在這些空檔中可以持續打板子任務的呼嚕+冰牙
時間效率雖然遠不比上述兩招,但畢竟是全自動的,不掛白不掛


不過說到底,本作與其多練等級
將武器、裝備、隨行獸種類與基因格配置調整到最佳狀態比較重要

我是已經將上述的都做得差不多,卻還是一直被NPC耍蠢惹到
才會想找辦法練等級,好增加一點容錯空間
以目前版本來說,後期練等付出的時間+精力與實際增強的幅度相比,實在很不划算

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留言

創作回應

Junior
我也一直被NPC用到快爆氣
2021-07-16 18:06:07
Junior
所以我打裏黑龍的時候沒帶隊友
2021-07-16 18:06:29
Junior
當時72等打了100多回合才把他磨死
2021-07-16 18:07:20
米蟲團賈斯丁
這代NPC就是用來鬧玩家的設計,好增加點變數,因為魔物行動模式太固定了
2021-07-16 18:21:23
abcdggg
裏九黑轟一場只有15000經驗是不是搞錯了@@
裏六的普通上位怪掃一掃也10萬up啊?
2021-07-18 23:46:06
米蟲團賈斯丁
15000指的是第九層的黑轟
2021-07-18 23:47:57

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