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上一部曲
認識我的人都知道,我最近跟遊戲公司鬧得不愉快,所以續篇我就只發在部落了。任何有可能直接幫助遊戲公司收益的議題,我都不爽發在專版上了。又是託遊戲公司沒事找我碴所賜,本來我蓋的5間商會港照順序分別是6寶2金、5色礦、6工業、天文4美1藝、地理3武1火港,分別改為新5色、新天文3武1火、倫敦工業港R7會送友人、地理4美1藝、原里斯本地理港待售(換物)中。
因為被鎖人力分散,所以集中為3間,重新人力與港口的功能分配。也就有了這次的新試驗,畢竟上次未知數太多了,很多數字都不是馬上就能驗證到的。果不其然很多地方有了修正......
新5色門檻
紅礦:1/20/1/1,人口大於7001。
藍礦:1/40/1/1,人口大於7501。
綠礦:1/40/1/1,人口大於8001。
黃礦:1/40/30/30,人口大於9001。
白礦:1/50/50/50,人口大於9001。
黑礦:1/60/60/60,人口大於9501。(2021/7/21新增)
因為上次有些遊戲內開到的小移民劵,所以上次我是從40/38/42/40開始抬升的。前5色港重蓋時數字已經降到21/53/53/20,這時已經有紅藍綠3色礦了。之前的截圖顯示40/88/42/40有黃礦出現,40/100/100/50有白礦出現。所以我們可以很明顯地知道前3色礦移民門檻就只有40左右,白礦的社會移民門檻則是50也是確定的。上表中粗黑字體的部分是已經確定的部分。
這次的實驗流水帳如下
0/20/0/0:無
0/30/0/0:無
0/30/0/10:無
0/40/0/10:無
0/40/0/20:無
0/40/10/20:無
0/40/20/20:無(???見鬼膩?都推到這技術度了怎可能無,看看各店家NPC們也都還沒出現,該不會......)
10/40/20/20:3色出現,NPC出現。所以確認了一件事,全移民度都得有數字,NPC跟色礦才會出現=.=......
10/50/20/20:3色
10/60/20/20:3色
10/60/20/30:3色
10/60/20/40:3色(又卡關?開始動腦,問題到底是出在礦業度不足還是技術度?出礦應該與礦業有關,先賭礦業移民好了)
10/70/20/40:3色
10/80/20/40:3色(???照之前資料黃礦早該出現了吧?看來問題不是礦業,也不是社會,可疑的點就只有技術了...)
10/80/30/40:4色(賓果)
10/80/30/50:4色(白礦你......根據黃礦這個邏輯,以及之前的資料顯示,技術較可疑)
10/80/40/50:4色
10/80/50/50:5色(賓果)
又因為上一次實驗黃礦延遲出來,所以人數超過9001我才見到,那白礦是否因此延後到9501?當下我人口已經高達10182/10684,所以我先拆3間讓他掉回9500+,還在。再拆2間回到9200+,依舊還在...故確定白礦人口門檻還是在9001+。
至此幾個大方向的移民度算是確認了。不過礦業移民還是有點疑問,故我決定放任它掉3個月移民來觀察黃白礦的門檻是否都是80?抑或有哪個還是兩個都是60就可?但這麼一掉白礦馬上就沒了,黃礦隨之也會沒了。所以我計算了一下,決定先將移民推升至10/80/70/70,再放生3個月,預計會降到7/58/51/51,屆時可以驗證出2件事情:
1、黃白礦是否礦業度門檻為60以上?
A:否。
2、其他移民度是有就好,還是至少得為某數字以上(例如10)?
A:有就好。
(黑色粗體字為2021/10/14新增之確定結果)
除了本來就有給各號買的保險共300點外,額外又花了850......算了,好奇心真的會害到荷包XD 做完這個實驗,大概以後沒注意到時就補個50點拉移民度外,繼續堅持無課不抽的抵制吧......