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2 GP

我聽你再蓋!

作者:NK1124│2021-07-06 12:50:18│巴幣:4│人氣:448

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7200&sn=405558
上一部曲

      認識我的人都知道,我最近跟遊戲公司鬧得不愉快,所以續篇我就只發在部落了。任何有可能直接幫助遊戲公司收益的議題,我都不爽發在專版上了。又是託遊戲公司沒事找我碴所賜,本來我蓋的5間商會港照順序分別是6寶2金、5色礦、6工業、天文4美1藝、地理3武1火港,分別改為新5色、新天文3武1火、倫敦工業港R7會送友人、地理4美1藝、原里斯本地理港待售(換物)中。

      因為被鎖人力分散,所以集中為3間,重新人力與港口的功能分配。也就有了這次的新試驗,畢竟上次未知數太多了,很多數字都不是馬上就能驗證到的。果不其然很多地方有了修正......

新5色門檻

紅礦:1/20/1/1,人口大於7001
藍礦:1/40/1/1,人口大於7501
綠礦:1/40/1/1,人口大於8001
黃礦:1/40/30/30,人口大於9001
白礦:1/50/50/50,人口大於9001
黑礦:1/60/60/60,人口大於9501。(2021/7/21新增)





      因為上次有些遊戲內開到的小移民劵,所以上次我是從40/38/42/40開始抬升的。前5色港重蓋時數字已經降到21/53/53/20,這時已經有紅藍綠3色礦了。之前的截圖顯示40/88/42/40有黃礦出現,40/100/100/50有白礦出現。所以我們可以很明顯地知道前3色礦移民門檻就只有40左右,白礦的社會移民門檻則是50也是確定的。上表中粗黑字體的部分是已經確定的部分。

這次的實驗流水帳如下
0/20/0/0:無
0/30/0/0:無
0/30/0/10:無
0/40/0/10:無
0/40/0/20:無
0/40/10/20:無
0/40/20/20:無(???見鬼膩?都推到這技術度了怎可能無,看看各店家NPC們也都還沒出現,該不會......)
10/40/20/20:3色出現,NPC出現。所以確認了一件事,全移民度都得有數字,NPC跟色礦才會出現=.=......
10/50/20/20:3色
10/60/20/20:3色
10/60/20/30:3色
10/60/20/40:3色(又卡關?開始動腦,問題到底是出在礦業度不足還是技術度?出礦應該與礦業有關,先賭礦業移民好了)
10/70/20/40:3色
10/80/20/40:3色(???照之前資料黃礦早該出現了吧?看來問題不是礦業,也不是社會,可疑的點就只有技術了...)
10/80/30/40:4色(賓果)
10/80/30/50:4色(白礦你......根據黃礦這個邏輯,以及之前的資料顯示,技術較可疑)
10/80/40/50:4色
10/80/50/50:5色(賓果)

      又因為上一次實驗黃礦延遲出來,所以人數超過9001我才見到,那白礦是否因此延後到9501?當下我人口已經高達10182/10684,所以我先拆3間讓他掉回9500+,還在。再拆2間回到9200+,依舊還在...故確定白礦人口門檻還是在9001+。

      至此幾個大方向的移民度算是確認了。不過礦業移民還是有點疑問,故我決定放任它掉3個月移民來觀察黃白礦的門檻是否都是80?抑或有哪個還是兩個都是60就可?但這麼一掉白礦馬上就沒了,黃礦隨之也會沒了。所以我計算了一下,決定先將移民推升至10/80/70/70,再放生3個月,預計會降到7/58/51/51,屆時可以驗證出2件事情:
1、黃白礦是否礦業度門檻為60以上?
A:否。
2、其他移民度是有就好,還是至少得為某數字以上(例如10)?
A:有就好。

(黑色粗體字為2021/10/14新增之確定結果)





      除了本來就有給各號買的保險共300點外,額外又花了850......算了,好奇心真的會害到荷包XD  做完這個實驗,大概以後沒注意到時就補個50點拉移民度外,繼續堅持無課不抽的抵制吧......


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5199860
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留言共 6 篇留言

砂夜
....你真有毅力!也真閒....

07-06 18:09

国际米兰
xd....數據又有變化....剛才剛過人口8500,出了白礦石,黃的還沒影....繼續堆人口

12-09 00:40

NK1124
紅藍要有礦山,黃綠礦要有礦山+人工林,黑白礦要有造船廠+銀行+書庫,缺一不可,上述各1即可。農牧都不能有,不然會因為其他產品被替代掉。還有你的技術度得夠平均,E~I分類單一種最好別低於12%。照理說能出白礦的人口,黃礦早該出現了,應該是有其他的問題出包。12-09 01:01
国际米兰
先把人口堆到9000....8500就出了白礦也是夠奇怪的

12-09 04:07

国际米兰
人口到9000,果然出黃礦裡
所以現在白礦是8500人口,黃礦是9000

12-15 02:17

NK1124
竟然!可是根據我逐步紀錄的過程和條件來看,應該也是黃礦先才對...因為不知道你的商會港建築有那些(推算4大技術度與分區用),移民度多少,所以沒法判斷呢......12-15 02:22
国际米兰
移民農業一半,礦業80%,技術和社會基本滿(我是任務狂人)
建築七個礦山,三個研究所,三個公會堂,其他建築不列舉,數據是農業400礦業9100技術4100社會4100
應該就是遊戲數據改了,先白後黃了

不過搞笑的是,出了五色礦,其他商品一概沒有……也挺好,買的時候方便, 不用翻頁,xd

12-15 15:23

NK1124
照你說的,你的E~I分別是27:22:22:17:12(臨界了),我的5色除民房和劇場與自選3腫大建築(以上都不影響技術度),只有以下建物:銀行、酒館、書庫、R3船廠、2*交易所、礦山R2、人工林各1,2*倉庫*3,沒了,就只是五色那五種分類的標配建物有就好XD 我的技術度是410/1830/1210/1110(24:21:21:18:15)。我還有鐵材跟橡膠你的卻沒有,是因為你的條件還能產出民族服裝與電氣石(34*交易所),只是你沒蓋未顯示。而我有壓技術度所以沒有,只出現2個F分類的東西,故我推斷得沒錯,你黃礦晚出是因為受到其他建物的干擾XD12-16 11:56
国际米兰
有道理

12-17 02:29

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