前往
大廳
主題

【Battle Brothers 】閒談─弩核心戰術的故事

東風 | 2021-06-22 23:09:00 | 巴幣 2 | 人氣 454

  弩是BB最好上手的遠程武器,有最高的命中率和穿傷,但通常只被當作新兵專武,因為弩的攻擊頻率實在太低,但即使在弩黨最艱難的遠古版本,每次填充要消耗7AP,還是有玩家開發出以弩為核心的戰術─機槍陣。

  機槍陣的特色就是全員遠近雙修,利用弩的射程與命中,開局就全員齊射2輪再開始近戰,然後快手切雙手武器開啟莽夫模式,一陣胖揍收割剩餘血量,不服就幹一懟到底,由於開局弩箭齊飛的畫面所以冠上機槍之名。

  至於雙修薄弱的防禦力,機槍陣的生存全靠身上的重甲,只要甲沒掉光人就不會死,關鍵時刻還有當年3AP的不屈救場,弩也不太需要技能搭配,雙手戰士只要擠1個技能點出弩專精就行。弩和雙手武器的攻擊頻率較低,變相節約了體力,也讓雙修重甲的體力要求比決鬥重甲低一些。

  機槍陣的缺點也很明顯,幾乎棄療的防禦讓隊員近戰挨刀的機會大增,即使戰鬥時可以靠重甲賴皮,之後也要花時間和工具修理,續航力、經濟方面都受影響,而且在隊伍火力成型以前,每個單兵生存能力都是廢柴,直到機槍的命中率足以射殘敵方衝鋒才能質變,最致命的是,一旦減員你很難短時間內把替補練起來,同時要求雙攻和體力的人並不好湊,如果機槍不足齊射火力不夠,薄弱的近防又會更崩,更容易發生減員。

  所以這個打法就像在炫技,開局華麗但難以持久,一旦進入白刃戰只能靠重甲續命,投入的練兵成本又高,正規玩法的高手可能150天內就打完黑石了,機槍陣這時候還在湊隊員練兵,抗壓性又不如常規打法,同時期也有人提出類似的羅馬軍團流,思路一樣只是改成投槍開局爆發一波再切近戰,效果並不優於弩,只能說是角色扮演式的玩法。

  真正有意義的弩戰術應該是快手雙弩,當時的版本是v1.3,弩的填充改為4AP獲得巨大提升,具體操作是:弩手帶雙弩上場,手上的弩開局會自動填箭,快手切另一把弩填充並後撤2步,第2回合弩手可以2連射,甚至3連射!

  由於多帶1弩,能更靈活的支配AP,將沒用到的AP裝填起來準備爆發,有些時候比較考驗細節,例如弩手射界、擊殺順序、殺戮效果...etc,像是墊箭讓下個弩手第2箭打出kill,就能當回合填充再射1箭(9-3-3+4-4-3=0),下回合雙填充8AP,2回合僅殘餘1AP!AP使用率高得嚇人,如果有充足的後排弩手,開局傷害絕對不虛上面的機槍陣!同時v1.3開放的民兵起源顯然很符合這種以量取勝的戰術。

  不過這個戰術的提出者,暱稱狼頭,當時的BattleBrothers吧主,提出這個戰術時被另一批老牌高玩鄙視,主要原因是狼頭不得人和,兩派當場撕逼(主要還是撕狼頭這個人),最後這批老玩家出走創了個分吧,後來狼頭被卸任,這批人回來上位,又是另一個故事了。

  以我個人來看,快手雙弩能更靈活地使用AP,節約溢出,代價僅僅是多帶一把弩,即使不走群體弩戰路線,對單兵弩手來說也值得一用,尤其單回合完美消耗AP連射3箭的細節非常到位,後來卻很少再被提及。(肯定是狼頭的鍋)

  進入v1.4時代,群體弩戰的構想已經欲振乏力,主要是敵人的數量越來越多,聖戰中面對近50人的南方軍,弩的攻擊頻率已經不可能負荷,一旦一波爆發打不掉對面,輸出頻率就很難再跟上,最後被越來越多的敵人淹死。

  快手雙弩的思路卻再次復活。

  火筒炮有驚人的攻擊範圍和總傷害,還適用壓制與恐懼,在大群戰裡表現亮眼,它與弩共用專精,也有和弩一樣的硬傷─超低的輸出頻率,專精後射擊3AP、裝填6AP,火炮手的AP使用率問題比弩還嚴重,只要移動1步就無法同時完成射擊與裝填,必然剩餘許多無用AP。

  快手雙炮誕生了。

  和雙弩一樣,進場後切炮裝彈,剩餘的AP足夠後撤1步,現在你有2把填好的火炮,隨時可以爆發雙擊,擊殺時能利用狂暴進行填彈,也可以進行常規的一發一填,因為有3AP擊發或6AP填彈兩種配合,移動時更不容易浪費AP。

  以我上個檔的使用經驗,隊伍裡練了2個壓制恐懼火炮,打大量正規軍的時候,快手填裝後撤1步,前排配合後撤,放敵人往雙火炮射界重疊的中央前進,第2回合由於敵人還沒衝進來,還是常規的一發一填,直到射界內的人頭夠滿的時候,第一火炮先手打出2連,大量製造傷害+壓制+恐懼,第二火炮視情況一波打崩,也可以保留2連等下一次爆發,靈活度絕佳,尤其克制正規軍這種人海戰術。

  在不適合火炮的戰場,槍手可以無縫轉職雙弩俠,狙擊撒網扔雷擔任完美輔助,現在專職弩手是不可能混生活的,這輩子都不可能了,只能偶而炮打貴族軍勉強維持生計這樣 ╮(╯∀╰)╭

創作回應

更多創作