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賽馬安科:競賽遍

作者:lai│2021-06-19 22:45:30│巴幣:2│人氣:88
賽跑規則
戰術:大逃:初期到中期耐力消耗2倍並且加200
逃:初期到中期耐力消耗1.5倍並且+100
先:初期到中期耐力消耗1倍並且加50
差:初期到中期耐力消耗0.75倍並且加25
追:初期到中期耐力消耗0.5倍並且加0
天氣:1D4(晴天、陰天、小雨、大雨)
場地狀況:1D4(良、稍重、重、不良)
場地狀況對速度影響
良:無影響
稍重需要力量40以上力不会减速,40以下-10速度,60以上+10,80以上+20,最多+20
重是力量60以上不减速,40以下-20速度,60以下-10,80以上+10,90以上+20
不良是力量80以下减速,60以下-20,40以下-40。90以上+10。
出閘:全員1D10-騎師出閘能力,1為火箭出閘(初期+100)2-3為快速出閘(初期+50)4-7為正常出閘8-9為漏閘(出遲)(初期-50)10為大出遲/落馬(1D100,95則是落馬)(大出遲則-100)
初期,各馬會骰1D100+力量+速度+出閘狀況+戰術來決定各馬位置並且去到終盤時都係這個位置
中途:首先骰1D3來決定步速
1快(+10)2普通(+-0)3慢(-10)
耐力消耗為累積制
1D(20+步速-騎師保持呼吸能力+搶口判定)
骰的結果就是當回合的耐力消耗
之後就耐力-耐力消耗,一但耐力清零就是失速
耐力消耗次數:
短途:1(1000-1400M)
一里:2(1600M)
中途:3(1800-2000M)-4(2200-2400M)
長途:5(2500-3000)-6(3200-4000M)
注:一但失速就是失格了!
如果全員失速就以最撐到最後的第一,如果多過一人就是以開頭位置來決定結果
搶口判定:1D100,如果多於智力就會搶口,此時耐力消耗+5
終盤:在最後1000M時決定何時衝刺
在1000M時骰1D2發不發力(逃+大逃+短途只有正常發力)
1為提早發力2為正常發力
提早發力雖然然可以骰多一次衝刺骰,但係在400M及200M時要骰一次根性判定(觸發制)(1D100),如果高於根性就該次衝刺後的速度減半
正常發力就小一次衝刺骰,但係只在200M才骰一次根性
衝刺骰:1D力量,該次結果就是該次的增加的速度值,並且在速度上限前可以疊加
如:第一次出30,那下次速度值就是30
第二次出10,那下次速度值為40,如此類推
提早發力:在1000M/400M/200時獲得衝刺骰
正常發力:在400M及200M時獲得衝刺骰
結算只計速度值
最後100M時,如果結算後有不多於50時進行接戰判定(限定頭馬)
此時就骰1D100+技能+當前總數來決定勝負






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