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熱血物語SP 熱血硬派難度真結局突破心得

作者:七月既望│熱血物語 SP│2021-06-15 15:04:39│巴幣:8│人氣:2716

  2016年寫的遊戲心得,突然想起來就備份到小屋,以防自己找不到XD

  因為攻略流程查攻略WIKI就很清楚了,所以阿姨這兒主要分享的是,四個難度建議能力標準、推薦技能、必殺技。

    軟派:
  1. 最基礎的難度,能力值提升上限為15,只要花時間練等級就能慢慢推過所有劇情。
  2. 初期可先把幸運撐高,讓金錢、道具和裝備的取得機率提升。
  3. 建議將主攻的能力值撐到50以上,後期對上冷峰學員的敵人傷害才夠。
  4. 主攻以外的能力隨意,不過建議配點時先集中衝到15後再換其他能力。
  5. 推薦以投擲技主攻,初期存到錢就先買巴投之書,因為巴投抓到後有多段傷害、滾動時無敵、會離開原地、會撞飛路線上其他敵人四個優點,不論單挑或混戰都很好用。
  6. 第二主攻推薦是武器技,同樣有錢時建議先買ナッツシュート(跳躍魔球),優點有指令簡單發動快、攻擊距離長、命中率高、可鞭屍、單發傷害高、對山田時可輕鬆打斷山田之術,而且進化後的超必殺ナッツミサイル也很好用。此外真結局流程中.事件55&56的暴漢マコト只有空中武器攻擊能打出1以上的傷害,所以先學ナッツシュート會讓真結局比較容易通過。
  7. 技能因為軟派難度時的選擇不多所以隨緣就好,先以發動套裝獎勵拉高能力值為主。
  8. 推薦的套裝是風神雷神系列&仁王系列,或者唐獅子牡丹系列也不錯。
  9. 花園商店街&小都吹中央通り各有一間服裝店,兩間店各自販售五套不同的套裝,但軟派難度販售的是無技能的白板裝,如果套裝差一點就能湊齊可以考慮。
  不過軟派難度主要是給玩家刷劇情、學必殺技和熟悉遊戲操作用的,基本上就算亂玩也沒問題,等七項能力都衝到上限15後就可以考慮挑戰硬派難度了。

    硬派:
  1. 能力值提升上限20,此難度就開始需要湊裝備的技能來把能力撐高了。
  2. 建議主攻能力撐到100以上,防禦最少要40,第四天的戰鬥會比較輕鬆。
  3. 投擲能力撐夠高後,買滿飯糰到栄十リゾート挑戰老虎道場,盡可能打到八連勝取得ストンピング之書,用ストンピング踩踏倒地的敵人可將其彈到半空中,是很重要的追打連段技。
  4. 如果老虎道場能十連勝取得ジャンプエルボー之書,而且有從小兵落物取得頭掴み之書的話,投擲主攻的人可以組成:打倒敵人>ストンピング>頭掴み>ジャンプエルボー>ストンピング~的無限循環,只要操作沒有失誤&攻擊力足夠的狀況下,單挑可以從頭到尾讓敵人沒機會反擊,至於混戰還是繼續用巴投吧。
  5. 缺少ジャンプエルボー的狀況下可改成:打倒敵人>ストンピング>頭掴み>舉起倒地敵人丟出去>ストンピング~的循環,只是這個循環比較容易有操作失誤。
  6. 推薦技能首先是主攻技的極意、魂、武勇傳,優先把這三項湊到Lv3以上保證傷害,因為SP取得量是依據自己打出的傷害&損血高低變動,傷害夠才能避免SP入不敷出的狀況,第二是ど根性避免來不及吃飯糰回血,其餘技能看個人習慣。

    鬼硬派:
  1. 能力值提升上限為30,Lv99才能把全能力升滿所以要有所取捨,從此難度開始,技能等級&搭配的重要性變得很重要。
  2. 建議主攻能力在200以上,防禦力最少60並且搭配減傷技。
  3. 鬼硬派難度開始,敵人對投擲的耐性似乎大幅提升?建議將主攻改為拳腳或武器。
  4. 除了主攻和防禦之外,建議把SP撐到250以上,因為剛進入鬼硬派難度的前期因為技能還沒搭配好,大多會有普通攻擊只有1~3的傷害,只能靠必殺技提供輸出,所以拉高SP提升必殺技傷害會讓戰鬥輕鬆很多。
  5. 推薦技能方面,主攻魂&武勇傳>極意,而防禦性技能方面:防禦魂>防禦極意&對攻擊>對拳&踢>對投擲>對武器,如果有把HP撐高也可以考慮用氣合當主防禦技,盡量各項把技能等級湊到Lv5以上。

    熱血硬派:
  1. 建議主攻能力&SP在300以上,防禦力最少80並且搭配減傷技。
  2. 推薦技能的順序和鬼硬派相同,不過熱血硬派難度可以把等級標準拉高。
  3. 此外因為素手喧嘩最強、隼之拳、遠踢、波動武器等技出現機率提高,如果能夠搭配主攻技的話盡量放入技能組合。
  4. 傷害夠高時可以考慮用體力回復攻擊,代替其他防禦性技能。
  5. 神龍拳進化的トルネードパンチ非常強,再配上高等級的隼之拳&致死攻擊更是強到喪心病狂,以拳主攻時建議以這個組合為攻擊的主軸,不過最好搭配快速落下型的必殺技,縮短滯空時間的破綻。
  6. 以踢為主時,推薦湊一些武勇傳無,搭配高等級的遠踢&素手攻擊最強後,就算通常踢都能像必殺技一樣掃整片,只要別被前後包夾基本上很難受傷。
  7. 另外補充,發動指令為「屈み中+拳/踢」的技巧,意思是「屈膝時+拳/踢」,實際上發動時機有「從空中著地時、倒地起身時、正要跳躍的瞬間」三種,而正要跳躍瞬間=按跳還沒離地時快接拳/踢就能輕鬆的發動喔。

  突破熱血硬派難度後,阿姨感覺後面兩個難度首先要把攻擊方面的技能撐高,防禦力和防禦技能不夠能靠走位和技術減少挨打次數補足,但鬼硬派和熱血硬派的敵人防禦提升很多,傷害輸出低=SP入不敷出=無法用必殺技=戰鬥時間拖長=挨打機會增加=容易被打倒,所以如果發現連必殺技打在敵人身上傷害都不到50的話,可能代表當前的狀態還不適合挑戰該難度。


  簡單的一點心得,希望對還沒通過後面兩個難度的人有幫助囉~順便提供10+1套裝備無技能時的白板數值給大家參考

唐獅子牡丹
HP
SP
上衣
40
15
4
2
3
3
2
13
1
長褲









腰帶
10
15
7
4
5
5
5
3
2
皮鞋
10
15
2
9
3
3
10
2
1
裝飾
0
15
5
5
7
7
2
1
2
裏釦
0
15
5
2
8
8
1
1
3
總計
60
75
23
22
26
26
20
20
9
套裝獎勵
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%



天 龍
HP
SP
上衣
45
5
8
2
1
1
2
14
0
長褲
20
0
4
8
1
2
9
8
0
腰帶
10
5
11
4
1
3
6
3
1
皮鞋









裝飾









裏釦









總計
75
10
23
14
3
6
17
25
1
套裝獎勵


120%
110%


135%



風神雷神
HP
SP
上衣
50
20
2
1
3
4
4
6
2
長褲
30
30
1
2
5
6
13
2
0
腰帶









皮鞋
10
15
1
3
3
4
18
1
0
裝飾









裏釦
10
10
1
1
10
12
2
1
4
總計
100
75
5
7
21
26
37
10
6
套裝獎勵

130%


120%
120%
150%



阿修羅
HP
SP
上衣
35
30
7
1
4
1
2
7
2
長褲
15
30
3
2
6
1
10
4
1
腰帶









皮鞋









裝飾
0
20
8
1
11
2
2
1
3
裏釦









總計
50
80
18
4
21
4
14
12
6
套裝獎勵

120%
120%

120%





仁 王
HP
SP
上衣
60
0
6
3
3
5
1
4
1
長褲
40
10
3
10
5
6
1
2
0
腰帶
15
5
9
5
6
8
1
1
1
皮鞋









裝飾
5
0
6
5
8
10
1
1
1
裏釦
0
0
6
2
10
12
1
1
1
總計
120
15
30
25
32
41
5
9
4
套裝獎勵
130%

130%

130%
150%





昇り鯉
HP
SP
上衣
30
35
4
4
1
1
3
7
2
長褲
10
35
1
12
2
2
10
3
2
腰帶
0
30
4
7
3
3
6
2
4
皮鞋









裝飾









裏釦
0
40
3
3
4
4
1
1
6
總計
40
140
12
26
10
10
20
13
14
套裝獎勵
120%
140%




140%
120%
120%


酒吞童子
HP
SP
上衣
60
0
6
0
1
1
1
17
0
長褲
45
0
4
3
5
1
3
12
1
腰帶









皮鞋
25
0
3
7
3
1
7
4
2
裝飾
10
5
8
2
9
3
1
2
2
裏釦









總計
140
5
21
12
19
6
12
35
5
套裝獎勵
140%

120%

120%






花魁乱れ桜
HP
SP
上衣
25
50
6
2
3
3
2
2
2
長褲









腰帶
0
40
9
4
6
6
5
1
1
皮鞋
0
30
2
10
3
3
10
1
0
裝飾
0
40
5
4
7
7
2
1
0
裏釦
0
30
6
2
8
8
1
1
1
總計
25
190
28
22
27
27
20
6
4
套裝獎勵

130%

120%

130%

130%



七福神
HP
SP
上衣
40
10
3
1
1
1
1
15
3
長褲
20
30
1
4
2
2
4
11
3
腰帶
10
30
4
3
3
3
3
5
7
皮鞋
15
30
1
5
1
1
6
4
5
裝飾
0
25
3
3
4
4
1
3
7
裏釦









總計
85
125
12
16
11
11
15
38
25
套裝獎勵
130%



130%


150%
150%


三本足蛙
HP
SP
上衣
45
25
4
3
1
1
2
4
6
長褲
20
20
1
11
2
2
8
2
3
腰帶









皮鞋
5
20
1
12
1
1
10
1
5
裝飾
0
20
3
8
4
4
2
0
8
裏釦









總計
70
85
9
34
8
8
22
7
22
套裝獎勵



130%


130%

150%


無 銘
HP
SP
上衣
0
0
3
1
1
1
1
7
0
長褲
0
0
1
4
2
2
3
3
0
腰帶
0
0
4
2
2
2
2
1
0
皮鞋
0
0
0
6
1
1
5
1
0
裝飾









裏釦
0
0
2
1
4
4
0
0
1
總計
0
0
10
14
10
10
11
12
1


  本作能力的計算原則基本是先加後乘,先把全部裝備、國雄本身的能力、XX極意三者的數值相加後,再乘上XX魂&套裝獎勵,理論上件數多的套裝獎勵也比較高(唐獅子牡丹的套裝獎勵CP值最高),不過因為特定能力特化加上恰當的技能搭配,會比平均能力高來的重要,所以件數比較少的幾個套裝,實際搭配起來反而比較親民,例如阿姨最常用的就是阿修羅&風神雷神兩個套裝。

  最後補充個小情報,能力頁的技能欄似乎最多顯示30個技能(兩頁+2),而99級空裝的國雄本身就有22+7個技能,所以玩到後期一定會發生裝備有某技能,卻在技能欄中找不到的狀況,不過即使沒顯示效果依舊會存在,只是要確認技能得翻到裝備頁比較麻煩而已。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5178984
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留言共 3 篇留言

陸仁甲
請問一下,要怎麼觸發「34.小林挑戦状」的劇情

06-23 19:52

七月既望
應該是第二天20~23點間
已經擊敗另外三天王的狀況下
在 花園第3公園・南 觸發06-23 20:03
玻璃♡環渣
請問打完真結局之後開第二難度後, 怎樣再可以開以下兩個難度? 硬派模式完了結局2都不能開新難度, 謝謝你

03-13 18:33

七月既望
要走打倒山田(不是真結局也OK)的結局才能開出下一個難度03-13 18:52
玻璃♡環渣
那要天台的山田都可以, 還是要操場上的山田才算? 謝謝你回應~ 不知道是否忘了... 3ds好像幾個結果都可以, 還是記錯了

03-13 20:35

七月既望
記得是兩個都可以,所以不用刻意跑真結局的操場山田,3DS的時候應該就是這樣了03-13 20:39
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