【鯨】
當冒險者加入王國軍或是祭團,有沒有想過為何而戰?
是被王國回鄉的精神感動,還是感受到祭團的訴說與號招,想和他們成為朋友?
當時曙葉是為了奪回主要的任務-嘉莉,其他人是怎麼想呢?
如果是為了祭團訴說的情誼,或是為了調查真相而阻擋了王國軍進軍的路,有沒有想過我們這些外來者對他們來說,等於憑空招來一個來自王國軍的強敵,甚至其中有人因為我們加入這場不屬於我們的戰爭而被記恨一生?
鯨就是在這樣的前提下被創造出來的角色。
她原本是泰格提亞被我當成臨時BOSS的角色,這對組合包含了鯨和鮫,其中鯨負責前鋒、鮫負責後衛,兩人都是王國軍設定中的破陣士,只是用不同的方法來呈現。
當時開了幾個劇本,分別是玩家要死守法陣的任務、玩家要進攻船隻的任務、玩家要進攻海島的任務。
我本身不算很會帶劇本的玩家,所以當時設定這兩個角色都有AOE能力和一對多的能力,而他們大多是階段性目標,一擊就退讓劇本可以安然結束。
不過因為我放的很開幾乎戰略都交給玩家來想,所以結局很多都是爆炸(物理)的結局。
讓角色也對阿斯嘉特埋下了深深的恨意,而我也安排了因為她幾乎沒戰功又不死人(?)而被當成間諜放逐的結局。
而緊接的千年前結局官方提供的各種梗,讓我的腦洞不由自己補充更多細節,等活動結束後這沒有被千行斬殺(?)的角色就成為我不知不覺設定的比較完善的配角,就拿出來玩了。
我喜歡每個角色都給他一個目標和故事,曙葉就是填白和幫助他人為主線(後來經過總總波折又一回事),義歐明是成為街角遊戲機的流浪漢霸主,鐵木兒是成為街角的觸手王,拍狼是成為街角的狗王……看來我本質上喜歡勵志的角色。
而鯨是另一個嘗試,這是我第一次以大量負面來做為開場的角色,她的主題就是復仇。
當時我記錄了十二個鯨仇恨名單,每一個都有當鯨發現後會去辨識是不是仇人的特徵,為了避免太刻意的糾紛,我又將她設定為臉盲屬性,也就是不是刻意展露太多特色的話,她是認不出來的。
PS:換句話說被認出來的就是角色特徵明顯,是好事也說不定。
而其中只有三個人是一定會觸發仇恨線的,剩下都是單純的不甘心想在打一架。
其中瓦連京、千行觸發打架後,原本覺得剩下的應該不會觸發了,因為她臉盲。
誰知道真的有人主動去觸發,還是在奇怪的時間點提出來,對,就是在黑角的互動串。
當時有人覺得她想打黑角,其實對於黑角她一開始就是去幫忙的,也知道對方會恐懼克蘇魯,所以她心情雖然激動但會忍耐,她真正想打的是旁邊的泰格提亞關係人。
她很冷靜。
當初為了避免這個角色爆走,我設定她有著騎士精神,不時會提醒自己是個什麼樣的人,她總是說「我很冷靜。」PS:雖然有跟她相處過就知道怎樣冷靜法……
但當對方直接在地雷區跳舞,大方地自曝自己就是當時的兇手後,她又怎麼能受的了?
我當時也挺驚訝的,居然有人會去刻意觸發這條線,真是太神奇了我的天。
這人的仇恨線到底會怎麼跑,大概等四期後再打算了。目前鯨被周圍的人勸住,立了結束後才會追殺到底的誓言,到底在這四期期間會發展成怎樣,我也不知道。
而仇恨線的另一名角色,則因為特徵相較之下太常見讓鯨認不出來,甚至成為玩伴。
恩,每次想到這樣的劇情,我都非常非常期待認出的那一天,兩人會是怎樣的狀態。
是想起過去的點點滴滴,還是想起當初她沒有下手殺人,對方卻炸了自己至交的那幕?
除此之外就是比較偏屬性的部分了,當初想設定一個忠誠的、知書達禮卻不善交際的大姊姊,因為實在太好拐了,所以其中的笨拙、巨力、無口(?)、孤僻屬性被一一塞上,最後還在席林本人的祝福下抽到了席林卡,把我當初幫她設定的背景故事全部串連起來,讓我不禁想這一定是命運也在幫我創角吧。
有人常說不喜歡席林,但我覺得對這角色來說,席林和小麥對她來說一樣重要,都是第一個主動無條件包容她,說她是朋友的人。
對一個社恐(?)來說,那一個擁抱和那一聲朋友,足以讓當時的她用很多東西來換取。
至於對方是不是邪惡的,她就不是那麼在意了。
她覺得自己也是同樣的存在,只是席林願意去反,而她不想反,這樣而已。
總之,我家鯨很多方面來說挺可怕的,就像路邊的野生大狗,會被咬一口還是被蹭一下就看怎麼和她互動了,請多指教。
【芬迪傭兵團】
曾有個人和我說,希望能保留下來芬迪的天真與可愛,於是我創了一個這樣的組織和大家比較熟悉的66號芬迪(鯨旁邊那隻),來保留我自己所知道的芬迪特質,希望大家都能認識這樣天真無邪可愛又貼近人的存在。
歡迎餵食。
【義歐明】
有天我在跑業務的路上,突然覺得悲從中來。
我好想要吃十元壽司,最好買一盒回家吃到飽,但是口袋沒有錢。
大鈔我又花不下手,讓我不禁在想為什麼我要做這一行?我能不能做這一行?我到底在幹嘛?
此時我看到一個大叔在旁邊玩彈珠台,我心有所感回想起動畫中激勵人心的墨鏡男,決定創一個這樣的角色來鼓舞大家,在人生的低谷不用擔心,因為不會更差了,只要跨一步就能過得比現在更好,那有什麼好怕的呢?
歡迎拍打餵食。
【曙葉】
這角色真的太長了,而且我把本來要寫他的草稿全部拿來寫上一期主線湊…填補空白用了,所以我原本是不太想寫他,他包含了太多情緒,正面的,負面的都有。
讓我從最近幾年開始說吧。
尤克特拉希爾是我一個夢想,我覺得玩遊戲就是大家一起玩才好玩,玩線上遊戲也會自然組成共同的隊伍,那在阿斯嘉特大家都是冒險者,更會組成這樣的團體吧?
我希望冒險者之間都能認識、熟識、常常一起並肩作戰,能有一個平台、一個關聯可以串起這些人。原本我覺得我只是起個頭,接著可以等有志同道合的玩家後在讓這個點子自然擴張。
但後來發現不是這樣,這個東西沒人用就是因為這個點子有太多的問題要處理,最後以角色為主、引導為輔,才慢慢建立這個隊伍。
而其中我又發現有太多才華洋溢的新人總是在幾個月內消失,稍微問一下才知道不外需是覺得不知道怎麼玩、創作沒人看、設定搞不懂,跟人互動內向等等問題而消失,太可惜了。
所以我也常用曙葉作為嚮導帶人認識這個公會,認識隊伍。
最後會不會在隊伍深根都沒關係,至少讓新手可以跟許多玩家因此產生連結,再把他引薦給能讓他發展故事的老玩家面前,讓新手可以真正開始跑他的故事,我覺得這是這角色南方向的價值所在。
而劇情向的草稿都水…以回顧的方式寫在近幾期四期主線上了,簡單的說就是諸神黃昏後就全力尋找救世之道,把人生賭下去的隊伍隊長。
【小曙葉】
我真的非常懷念剛入公會那段時間,曙葉和伙伴們一直互相耍白癡的感覺。
那種感覺已經失去了,但我又想找回來,所以有了這隻角色。
還好我當初入公會創角的想法很單純,就是想創一個單純的、天真的,理念是有:有能力就要幫助更多的人。這樣簡單的單純少年。
歡迎拍打餵食,不要丟他匕首。