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【惡靈古堡8:村莊】劇透心得-內容豐富的誠意之作

作者:神奇的拿鐵│2021-05-13 16:24:52│巴幣:55│人氣:1336
※文長圖多注意
※雖然打在標題了,但本篇有劇透!


終於打完第一輪了
盡可能的把要素都摸了一遍
接近11小時的遊玩體驗真的非常滿足

這篇打到一半的時候已經玩了三輪XD
一輪自己享受、二輪打簡單把關卡上的收集要素收集完全、三輪打最難的影村難度
算是對這個遊戲有一定程度的認識了
於是決定來打篇心得
感覺上次分成畫面、關卡那些有點太籠統了,這次稍微換個方法來寫

一、風格各異的關卡設計,主題樂園般的遊玩體驗

遊戲的關卡對應遊戲設定的四大貴族,分別是讓玩家探索的半開放式地圖:村莊、構造錯綜複雜的吸血鬼城堡、精神獵奇的操偶師宅邸、噁心腐爛的魚人村莊、滿滿戰鬥要素的狼人要塞以及頗有實驗室風格的兵工廠。

遊戲中的四大家族

先來聊聊主線的五大區域

(一)城堡
身為主線的第一大關
城堡集合了遊戲幾乎所有的要素
要探索有探索
城堡地圖非常大,尋找四個面具的設定也鼓勵玩家多逛逛
要解謎有解謎
雖然謎題都蠻直觀的就是了

在氣氛詭異的城堡解謎其實特別有感覺

要戰鬥有戰鬥
小怪跟Boss戰都很豐富
要驚悚有驚悚
探索過程吸血鬼夫人與她的女兒們會在地圖中游走追殺你

吸血鬼夫人是殺不死的,逛起來壓力還是有的

雖然城堡要素多,但難度設定都是點到為止,讓玩家能提早適應未來流程會碰到的要素,很棒的設計

(二)宅邸
關卡的兩大區域 宅邸與地下人偶工房


故事流程中最毛的部分
完全解謎特化的關卡
內容圍繞在人偶工坊的米亞人偶
透過觀察搜索房內的各種線索抽絲剝繭找出出路

透過人偶的部件找出線索

過程中玩家會不斷穿梭在各個房間
而每當有進度時,房間的環境都會有些“變化”
解謎時心理壓力意外的高
解完迷謎時還有一場San值掉滿滿的追逐戰

這鬼東西真的可怕= =

流程偏短但非常精彩
各種恐怖元素都有用上但卻不會過於突兀

古井、人偶、嬰兒各種鬼故事常見的元素都包含其中

(三)魚人村莊


跟城堡一樣什麼要素都有
但流程比起城堡偏短
這裡強調的是視覺上的獵奇
地圖上一些腫瘤跟蛆還蠻噁的= =

流程充滿各種噁心的東西

解謎的方面強調限時的刺激感
二號風車的地方
魚人莫羅會不斷衝撞主角所在的平台
如果站的平台不夠穩定會被撞落水中被吃掉
觀察、看準時機行動非常重要
本關Boss在變異前就蠻噁心的= =

設定上很有四代湖之主的感覺
但內容更為刺激

(四)狼人要塞



戰鬥特化關卡
正常遊玩過程中
基本上主線劇情可以撿到的武器都拿的到了
在這裡放上強調戰鬥的要塞
個人認為是很棒的設定

狼人本身行動速度快
又會使用各種武器(砍刀、弓箭)
搭配有高低差的地圖、可互動的地圖物件
讓原本比較“慢”的戰鬥節奏變得輕快


(五)兵工廠

不得不說 這地圖還是挺令人驚嘆的

遊戲最後區域設定上也不馬虎
流程上跟城堡一樣偏長
眾要素都有且難度有顯著提升
特別是戰鬥部分
兵工廠的敵人幾乎都是菁英怪
電鋸兵還有各種盔甲= =


各式各樣的機械敵人

驚悚要素也不是沒有
除了場景偏暗
地圖上有滿滿的“不會動”電鋸怪
走過去的時候都要擔心會不會起來砍人= =


雖然知道會跳起來 但還是會怕= =


順帶一提
海森伯格的BOSS戰非常有趣XD



綜合來說,本作在關卡上主題分明,卻不會有太多的分裂感;而在遊玩體驗上也有依循漸進的感覺

二、淺談半開放式地圖:村莊

雖然主線仍然會需要不時的經過村莊
但它大多數時間都是獨立於主線開放玩家探索尋寶的

設定上村莊開放在任何進度探索
並不是安插在主線的某一點
但也不是一開始就完全開放
不少區域或密室都仰賴主線過程獲得的關鍵道具來依次解鎖
所以並不會有因為探索而資源溢出的問題

除了道具外
村莊也會因為主線劇情的推進增加新的敵人
還不限於雜魚,會有些隱藏BOSS
(斧頭哥跟狼王第一次看到有嚇到= =)

密室的解謎也有特別設計過
拿夫人金像的解謎蠻有趣的XD

雖然半開放式的地圖設計並非單機遊戲的新舉
但這次村莊在設計上個人認為有取得一定的平衡
探索範圍並不會過長而顯得無聊
跟隨主線的區域解鎖也鼓勵玩家回去逛逛
地圖上也安排各種“驚喜”
搭配這次的商店系統
探索獲得的各種寶物也能回饋在遊戲中

三、商店系統的回歸,更豐富的遊玩體驗

村莊探索上之所以有趣也是本作耐玩度的關鍵
打倒敵人或探索地圖可以找到值錢的寶物或錢
這些金錢可用於商店來購買各種道具以及升級武器
同時這代還有狩獵(?)系統
狩獵各種牲畜做成料理可以提升主角的能力

然後武器商人公爵還…挺風趣的?

四、印象深刻的敵人與BOSS

老實說這方面,除了七代雜魚太少外,惡靈古堡系列一直沒有讓我失望。看這些畸形生物一直是這系列的一大樂趣XD

本作在雜魚部分就有一定的數量
造型以及能力設定上也有不同
而遊戲過程中也會有文件告訴玩家這些生物是如何產生的

四大家族的部分我個人認為設計上是挺成功的
遊戲初期就亮相但能力不明
遊玩過程中就會好奇
“這傢伙等等又會變成什麼鬼東西”


四大家族

特別是能控制磁力的海森伯格
除了能力很炫
在劇情推進上也有一定程度的重要性
在四大家族中也是與主角互動最多,刻畫也最深刻
控制磁力的海森伯格


相反的本作最後BOSS母神米蘭達
就顯得有些遜色了
正式登場過晚
背景也完全是透過文件
主線中也沒有專屬的區域
算是比較可惜的角色
但最終Boss戰很炫
感覺像在打血源的奶媽XD


五、音響設計

本作在通常關卡是沒什麼特別的音樂的
但平常關卡的一些瑣碎的小聲音讓玩家疑神疑鬼的
(怪物的呻吟聲、木地板、樹枝的斷裂聲…)

六、破關要素豐富

破完首輪遊戲後解鎖Village of Shadow 難度、額外內容商店以及傭兵模式

(一)VOS難度
真的很難= =
可能是因為格局比較大的關係
沒有像七代Mad House難度一樣更改解謎的設定
但敵人真的是難纏
除了血厚攻高外,敵人配置也有變更
要不是我先解鎖了無限榴彈跟左輪
我真的不覺得我過得了= =

(二)額外內容商店與挑戰
遊戲內建挑戰
達成挑戰後可獲得CP點數
點數可用來解鎖美術圖、角色模型、隱藏武器以及無限武器

(三)傭兵模式
身為四五六代傭兵都有乖乖打完、連3DS上的傭兵3D都有破完的老玩家
這代真的蠻不一樣的
比起以前更具戰略感
不像以前是角色綁定武器組
全程都是操作主角伊森

一個大地圖分為不同區域
達成條件可前往下個區域
中間會有商店做購買武器或升級
地圖上除了有增加時間的道具還有可以選擇特殊能力的道具
不過高分關鍵還是一樣靠連殺

七、父親的故事、雨傘的起源、坑越挖越大的故事坑

不打算講太多
不過伊森可以說是歷代內心描寫最豐富的主角了
本作劇情的重點不像以往在挖掘製藥企業的陰謀或起源
而是與七代同樣圍繞在“家庭”這個主題上
七代看到的是伊芙林扭曲的家庭觀,八代則是伊森對家人的愛
劇情上也安排了同樣對女兒有所偏執的反派米蘭達與主角伊森對比

最後伊森決定犧牲自己那段真的做的不錯
伊森  我的超人…


伊森…

本作病毒的起源與陰謀則是放在短短的克里斯線
雖然偏短但看到史賓塞的信還是有嚇一跳
然後雨傘LOGO靈感居然來自於四大家族,真有你的…
克里斯找到菌主

最後克里斯帶領的獵狼小隊
不愧是克兄親自挑選的菁英
故事看來是全員生還
那關打起來也是熱血沸騰
獵狼小隊

克里斯劇情中使用各種武器通關

本作劇情最大的遺憾大概就是最後
BSAA使用生化兵器的伏筆了
不知道會等到九代還是會有DLC…


八、結語

本作在各個方面或許都能做到更好
但在各方面已經達到優秀的程度
要挑出哪個地方做“爛”了
除了公事包的設定有點多餘(合成素材、寶藏以及關鍵道具都獨立於公事包導致空間其實很夠,我玩了三輪都沒整理過= =)
好像還真的找不到什麼大缺點

總之感謝你能看到這裡
也推薦本作給喜歡恐怖生存遊戲的人
大概醬 ㄅㄅ


※所有截圖都來自我自己的PS4遊玩過程,其他主機應該能有更好的畫面體驗
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5147566
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留言共 9 篇留言

威寶博士
遲到ㄌ...

05-13 18:44

神奇的拿鐵
沒4 有來看就豪XD05-14 00:00
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

05-14 11:21

神奇的拿鐵
酷欸05-14 11:35
Cotton
ㄟ 不是 我才剛打玩莫老五ㄟ

05-14 18:28

神奇的拿鐵
我熬夜打的,而且後面幾輪基本上都蠻快的XD https://i.imgur.com/dq8HNz9.jpg05-15 00:00
Cotton
玩到克里斯我發現 BSAA也學壞了 明明一個反生化武器組織 變的要用生化武器才能打 難怪8代設定 克里斯是退出BSAA的

05-15 01:18

神奇的拿鐵
畢竟設定上BSAA這種國際組織一定會牽涉到政治或是金錢的這類的困擾,有內鬼混進去也是遲早的事= =05-15 09:07
Cotton
不過8代玩到現在 比7代劇情文案 設計地圖上 好太多了 比較幹的是 莫老五那邊 從地底不知幾層爬回1樓時 有把你推下去 我當時還以為又要重爬勒

05-15 09:39

神奇的拿鐵
伊森其實也是這麼想XD 05-15 15:24
alice
接下來 就看 VR版 的表現了。 卡社 應該是肯定出VR強化版
(建議大家一定要用ps5玩)

05-16 14:31

神奇的拿鐵
我猜可能再等對應PS5的VR吧,雖然不太敢想像用VR玩嬰兒那關有多可怕XXD05-16 15:21
alice
期待 嬰兒 突變第三型 VR (笑)qq

05-16 17:30

@阿蛋@
見證一個把自己燃燒殆盡也要拯救愛女的偉大父愛,再看看某款最後原諒者2那跟雜魚一樣被當高爾夫球擊飛的父親...,還好老卡沒被荼毒...

05-18 08:15

神奇的拿鐵
伊森之死真的是有好好處理…有付出也有結果,喬爾之死就…05-18 11:01
艾倫斯特
八代打完真的很滿足

城堡是傳統惡靈玩法

宅邸是OUTLAST+P.T.

水壩回到4代

兵工廠跟克里斯線玩起有點像COD

最後是血緣詛咒WW

但這樣讓我覺得重製的2.3代真的很可惜沒有把規模做大,其實是辦的到,但是老卡沒想這麼做

05-18 12:26

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

26喜歡★tigger102372 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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