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噗浪整理:架空故事的世界觀展開方式

作者:Cecil│2021-05-02 17:26:05│巴幣:135│人氣:533
  自從我開始用噗浪之後,寫專欄的頻率就從原本的「偶爾」降低成「少得可憐」了。聽人家說過,在 A 平台上大概寫寫以後就會懶得整理到 B 平台上,這原來不是恐怖故事而是真人真事啊

  不過,為了不要讓專欄就此荒廢掉,我還是在這個「沒打算寫小說但還是想打個字」的下午,決定來把噗浪上寫過的各種寫作雜談選一篇整理到巴哈,如果反應不錯,日後也會繼續做類似的整理。因為沒有打算寫成小論文,而更像是以閒聊的形式寫就,所以篇幅應該不會太長(吧

  值得紀念的第一篇,就從「怎樣展開架空故事的世界觀」聊起吧。噗浪上的原文在這裡

  雖然搞設定的能力很普通,但我寫的幾乎都是架空故事。在架空故事中,「揭示設定」是不可避免的,因此長年下來我也累積了各式各樣的經驗。

  要如何兼具「清楚」跟「簡潔」,避免讓讀者覺得很難吸收這些設定,想必對所有作者來說都十分棘手。如果揭示的設定太少,讀者可能會看得很模糊,無法理解角色的動機;揭示的設定太多,讀者又可能會問:「真的有必要在這時候就講這麼多有的沒的嗎?」

  我個人推薦的方法,就是「透過角色的行動來揭示設定」。

  相信有玩遊戲的人都知道,在遊戲開頭,玩家未必一開始就知道角色人在哪裡、他是誰、與其他人事物的關係等等,通常是在角色往目標前進的途中,系統在他與其他人事物互動時跳出資訊視窗,或者透過角色對話的方式說明當下的事態、人物之間的關係等等。透過這樣的做法,玩家會自然而然地接受遊戲所提供的資訊,而且因為吸收到的都是「當下就用得到的知識」,所以也不會覺得這些內容是不必要的、累贅的。

  在寫故事的時候,也可以運用類似的技巧。主角當下一定是「正在行動」,而與此行動相關的人事物,才是作者應該解釋的內容,其餘都是不必要的。

  反過來說,如果作者有想要說明的設定,那就要設定相應的主角行動來加以配合。更進一步可能還需要考量到,為了說明設定而設計的主角行動,對劇情也應該是必要的,如果主角做的某件事純粹是為了曬設定,讀者只要稍微細心一點就能發現。

  在展開故事設定的時候,入門級的錯誤大概就是「故事開始前先花個一千字說明大陸現況跟勢力分布」(現在真的還會有作者做這種事嗎?),明明這些內容可能跟主角當下的狀態一點關係都沒有,但作者依然洋洋灑灑寫了一大堆,就算有讀者比較耐心,把這些資訊都看進腦子裡,卻也會很快發現,即使不知道這些事情,好像也不妨礙自己了解當下的劇情。因此,讀者就會產生一種「做了無用功」的消沉感受,並且在接下來的閱讀過程中不斷懷疑,自己是不是冷不防又會被砸一臉歷史課

  也有一些情況是作者認為,自己提出的資訊對讀者是必要的,然而實際上該資訊其實是「對讀者『在當下的閱讀體驗』並非必要」,所以捨去也無不可。如果對於營造氛圍、幫助讀者沉浸在世界觀內沒有效果的話,我覺得就是沒必要急著提出的設定。如果真的很想提,可以試著改變描寫的方法,讓曬設定變得活潑一點。

  就算是最粗糙的「用酒館內的聊天來展開世界觀」,都比靠旁白說書要好很多。細緻一點的話,也有「商人聊起最近的事業走向」這樣的方法,貿易行為能反應國家之間的關係變化,不管是「最近熱銷/滯銷的物品」、「通關難度下降/上升」,或是「打點各個關節的難易程度」,都是作者想要提供政治方面的情報時很好的入手點。當然,如果主角不是商人,那麼聽到這些消息的管道也要隨之修正。

  有些時候,作者會希望速寫整個世界的氛圍,這時就需要快速而概略地展開一個較大區域的設定。這時,同樣可以利用主角的行動。

  很多電影、動畫常用的手法,就是用「被風捲起的紙張」(如破報紙)或者「飛禽」穿越整個地圖的上空。比方說,遊戲《神鬼寓言 II》的開頭,就是利用一隻飛過一大片地區的麻雀,讓我們快速知道遊戲世界大概是類似歐洲十六、十七世紀,藉此快速而輕巧地揭示整個大環境的現況,使讀者感到自己像是概覽整張地圖的旅人,而不是坐在教室裡上課的學生。不過,小說裡面沒辦法像這樣描寫那張紙或那隻鳥,可能就會改成「主角因為某些原因穿越大半個城市」,例如某些動畫作品開場的「追逐戰」其實也有展開世界觀的作用。

  下面用近期的一個故事《貝殼與刺鳥》第一章開頭的部分當作例子,稍微說明一下如何一邊讓角色行動,一邊說明故事的相關設定,而在這其中又有哪些設定的揭示被延後了。

  首先是故事本身:

  這個漁村座落於靜謐的海灣,離最近的港口約有半天路程。在港口補充完物資,安吉亞便駕著馬車與夏魯來到此處。

  夕陽西下,安吉亞在進村前的最後一個下坡頂端停住馬車,眺望漁村和它所鄰近的海。闊別兩年,這裡的景象並無太多變化:礫石岸邊散落著鋪有茅草頂的黑色木屋,就像神祇忘了下完的一局游藝棋。鹹澀黏膩的灰色海風,撩撥著安吉亞綁成一束的黑髮。今天的海面黯淡無光。往日鮮明瑩白的長浪,此刻宛如垂危病人嘴邊的唾沫,一波波拂過岸,旋即滲入礫石間的縫隙。

  夏魯坐在安吉亞身旁,同樣望向他視線所及之處,並不好奇他們為何停下。

  「有什麼不見了。」安吉亞看到夏魯露出不解的眼神,又說:「不覺得海的顏色變了嗎?肯定是有什麼不見了。我希望不是那些善變傲慢的羅蕾萊,她們是這個地方唯一有價值的東西。」

  頭髮被海風吹亂的夏魯點點頭,隨即拿出珍惜的橫笛,吹起祈求能找到失物的曲子。在他們抵達漁村之前,夏魯不知疲倦地吹奏,短卻靈活的手指編織細密的音符,就好像音樂能編出一張網,網住世間所有遺落的東西。

  這個國家的近海有著一種人身魚尾的生物:羅蕾萊。她們更常被喚作人魚──畢竟這個稱呼較為形象化而平易近人──她們柔和光滑的嗓音對人類男性有不可思議的吸引力,同時也像最高級的魚餌,能讓任何海中生物甘心聽任驅使。漁民都有這麼個常識:凡是有人魚泅泳嬉戲的海域,就是捕撈魚群的絕佳地點。

  安吉亞和夏魯欲前往的漁村,正是個容易發現羅蕾萊蹤影的地方,為了尋求歌謠,他們固定拜訪那裡。

  下面針對各個段落進行說明:

  這個漁村座落於靜謐的海灣,離最近的港口約有半天路程。在港口補充完物資,安吉亞便駕著馬車與夏魯來到此處。

(場景資訊:漁村,漁村附近還有港口,港口的事情和目前劇情無關,所以沒有詳述。)
(角色資訊:兩個角色,安吉亞與夏魯,交通工具是馬車,看起來兩人正在旅行。)

  夕陽西下,安吉亞在進村前的最後一個下坡頂端停住馬車,眺望漁村和它所鄰近的海。闊別兩年,這裡的景象並無太多變化:礫石岸邊散落著鋪有茅草頂的黑色木屋,就像神祇忘了下完的一局游藝棋。鹹澀黏膩的灰色海風,撩撥著安吉亞綁成一束的黑髮。今天的海面黯淡無光。往日鮮明瑩白的長浪,此刻宛如垂危病人嘴邊的唾沫,一波波拂過岸,旋即滲入礫石間的縫隙。

(場景資訊:描繪漁村的景象。)

  夏魯坐在安吉亞身旁,同樣望向他視線所及之處,並不好奇他們為何停下。

(在這裡並不詳述夏魯與安吉亞的關係,因為知道他們是彼此的誰,對理解劇情沒有影響。)

  「有什麼不見了。」安吉亞看到夏魯露出不解的眼神,又說:「不覺得海的顏色變了嗎?肯定是有什麼不見了。我希望不是那些善變傲慢的羅蕾萊,她們是這個地方唯一有價值的東西。」

(角色資訊:儘管對羅蕾萊有負面評價,但安吉亞肯定羅蕾萊的存在必要,同時也說明這種生物可能是他這次行動的目的之一。)

  頭髮被海風吹亂的夏魯點點頭,隨即拿出珍惜的橫笛,吹起祈求能找到失物的曲子。在他們抵達漁村之前,夏魯不知疲倦地吹奏,短卻靈活的手指編織細密的音符,就好像音樂能編出一張網,網住世間所有遺落的東西。

(劇情資訊:安吉亞與夏魯的互動結束,夏魯吹起笛子。趁著下一段情節開始前,說明安吉亞提到的「羅蕾萊」是什麼樣的生物,因為這種生物是下一段情節的主題,因此必須在此說明。)
(角色資訊:夏魯有一把笛子,他很喜歡這把笛子。這部分是營造角色的形象,同時也可以作為日後劇情的引子,透過說明他珍惜笛子的原因,來揭示他的經歷或遭遇。)

  這個國家的近海有著一種人身魚尾的生物:羅蕾萊。她們更常被喚作人魚──畢竟這個稱呼較為形象化而平易近人──她們柔和光滑的嗓音對人類男性有不可思議的吸引力,同時也像最高級的魚餌,能讓任何海中生物甘心聽任驅使。漁民都有這麼個常識:凡是有人魚泅泳嬉戲的海域,就是捕撈魚群的絕佳地點。

(生物資訊:簡述羅蕾萊這種生物。因為場景是漁村,因此也說明羅蕾萊和漁民的關係,強化兩者的連結。)

  安吉亞和夏魯欲前往的漁村,正是個容易發現羅蕾萊蹤影的地方,為了尋求歌謠,他們固定拜訪那裡。

(角色資訊:確定安吉亞的行動原因,也就是尋求羅蕾萊的歌。這是作為後面劇情的一個引子,藉著這個行動目的來說明安吉亞的身分、職業、過去等資訊。)

  故事的開頭不說明安吉亞和夏魯的身分、職業甚至關係,也不說明他們所在的地方屬於哪個國家、有什麼種族,因為這些都跟安吉亞的「行動」(前往漁村)、「目的」(尋求歌謠)以及「與他人的關係」(同伴夏魯)沒有直接關聯,只要他保持行動,這些資訊會自然而然繼續浮現,不需要過早提及。

  結論是,盡量將「設定」結合「劇情」展現給讀者,這樣讀者可以在隨主角行動、沉浸到劇情的同時,不知不覺接受和認識到作者創造出的世界。如果想要讓「展開世界觀」的做法更加平易近人,考慮到讀者在接收資訊上的立場,絕對是不可或缺的功課。

  思考如何展開設定、何時展開設定、要展開多少設定,全都是很費神的工作,但同時也十分有趣。在收到「很輕易就可以掉入筆下的奇幻世界」或是「沒有太多解釋性文字,讀起來很自然」這樣的評價時,也能體會到自己的努力真的是有效果的。所以,我想我依然會繼續創作架空故事,繼續愉快地煩惱這些事情吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5138132
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留言共 4 篇留言

LOVe高橋李依
把plurk寫的東西ctrl+v過來不就好了嘛,我看你那邊的字數都1k起跳,這樣這邊的更新就多很多了

05-02 17:28

Cecil
寫在那裡是為了快速記下有用的想法,所以比較沒有條理https://emos.plurk.com/7e5f90a66102c40bcae48aa77b643185_w30_h20.gif。貼到巴哈的話,我覺得就必須好好整理過,可以的話也要從自己的作品裡面截取段落當作例子,才能提高說服力呢https://emos.plurk.com/aad6c3fcbcfde7a83a17f2006b910c5d_w48_h48.gif

如果只是想增加貼文數,方法自然是很多的,但是我想盡量讓自己在巴哈發的每一篇文章都更有營養一點,這也是為了報答願意點進文章的讀者https://emos.plurk.com/40fd809390f5e15a32c9eb0c4eedffce_w48_h48.jpg05-02 17:48
無害的路人(迷惘狀態)
噗可以給一下連結嗎,謝謝[e12]

05-02 18:25

Cecil
噗浪原文的連結在文內有提供~
我通常直接把超連結做在文字上,可以保持版面整潔,應該是因為這樣所以讓你忽略了,這裡另外提供:https://www.plurk.com/s/p/o2or1c05-02 18:51
落葉幻想
看到一堂架空世界史我也高機率直接end。雖然透過角色理解世界,像克蘇魯的瘋狂山脈我還是啃到崩潰,知道劇中人物是學者,還是會想拜託他不要再幫我科普虛構文明。

05-02 19:49

Cecil
雖然也有把歷史課說得很生動的小說,但除非是經驗很老到的作者,否則不要太熱衷於此道為好https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/27cf57ac22fa5f58f30e8da292eb336a.GIF
嗯,規則從來不適用大師呢,加上又是克蘇魯故事,設定難啃也是意料之中[e20]
不過仔細一想,曬設定好像反而是這種故事的風格,用來營造克蘇魯故事特有的神秘氣氛,少了這一味的話反而會覺得不大對勁呢https://emos.plurk.com/fb10733eaad25703967865116fe1da12_w48_h48.jpg05-02 21:18
小蛇hebi(詩音)
個人的小猜測:
說不定有讀者在一個全新故事的開頭,不知道這裡是什麼宇宙中什麼大陸上的哪年哪月,不知道自己現在看著的這名角色是什麼來歷、是做什麼的,不知道他與他身邊的人是敵是友、是愛是恨,他就會感到很慌張(?
可能還為了快點找到這些答案而無法好好享受劇情。

於是當他自己身為作者的時候,就會想把這些東西都詳盡說明完之後再安心地開始劇情。作者安心讀者安心大家都安心(?

雖然我認為這種未知的慌張感(?)應該也是閱讀的樂趣之一才是XD 不過畢竟人有百百種,如果存在這樣的讀者,也存在這樣的作者,那倒也達到供需平衡了XD

05-03 18:42

Cecil
詩音的描述讓我覺得真的會有這樣的讀者https://emos.plurk.com/5589e0c4f73dc700d80e039c40e4979f_w48_h47.gif
「作者安心讀者安心大家都安心」這句話害我笑到不行XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
我的喜好比較大眾,也覺得這種在未知中摸索、從劇情給出的新資訊進一步判斷,是很有樂趣的事情,但如果你說的這種讀者真的存在的話,那他倒是可以跟一開始就砸一臉歷史課的作者處得非常好呢!供需平衡這種想法真的非常有意思https://emos.plurk.com/69f4ad4aa35590e39e058da7005db78e_w48_h48.gif05-03 22:13
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