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【評論】五月新遊戲看好列表:線上遊戲

作者:Fxzc墮落鴛鴦│2009-05-28 05:36:17│巴幣:0│人氣:483
以下僅列出看好遊戲,無排名,並且在後進行小小的說明。

相關遊戲介紹請愛用GNN搜尋瀏覽。

----線上多人遊戲類型
1、橘子代理 DNF
2、雷霸代理 星空幻想
3、原廠研發中 Crime Craft      <在以下內容簡稱CrCr
4、NHN資訊等待 C9
5、韓封測中 瑪奇英雄傳
6、韓封測中 STEEL DOG
 
我翻了許久,能夠列出真正具有可看性的遊戲恐怕只有這些,其更不能確定每一款確確實實都有手頭資料上的好,只少相較於其他OLS釋出的資料,這幾款遊戲是其中出色的。
 
其在說明之前,我要先特別說明為何我沒有看好國產遊戲。
 
其實國產遊戲目前仍然處於省資金的情況下,遊戲類型更仍然地侷限在MMORPG之中,並且沒有好的畫面、沒有新的系統、沒有足夠的可玩性,可能這些話有人要用「畢竟經濟不景氣嘛」來當作理由,不過仔細的想,系統是靠工程師而非遊戲畫面架構程式而來,而可玩性也是要看製作團隊如何去精心設計。
 
然而有許多國產遊戲都仍然侷限在現有的資源中,而不敢去開發新的資源,進而導致在畫面無法優於國外的情況下,不論劇情、系統、AI、自由度都比不上國外遊戲(一如CrCr),說真的,國產遊戲並非什麼都輸給人,也非我故意要攏外,是因為我們的國產遊戲都缺乏新的想法,反而是一昧的侷限在畫面上,好像畫面優等,這就是款好遊戲。
 
說真的,當前全世界都被這「畫面酒」深毒,可為何他們有許多遊戲都那麼成功?那根本就不是畫面的關係(STING就是一個例子,根本只是瓶純畫面酒),仔細看看CrCr公佈的影片,不難發現它有創新,儘管這個創新只是將第三人稱FPS(單機)及RPG結合在一起,但加上足夠的畫面及特效,還有足夠的世界觀,就成了一個成功的新奇物。
 
我們需要英文上所謂的「改變」,而不是只知道挨著洋人的腳步在走,那樣我們永遠只能當比賽中的第二名,想要第一名,就得「改變」,改變並創造出新的方式,改變並追尋新的目標,這樣才有鹹身翻身的機會和可能。
 

再來,我簡短的說明幾款選上的線上遊戲。
 
其中比較突出的,我想就是STEEL和CrCr、瑪奇英雄傳這三款遊戲,其中各位可能會因為亞柳屢次推銷瑪奇而有既定觀念,可是請去YOUTUBE欣賞瑪奇英雄傳所展示的畫面與系統,這款遊戲理所當然有必要被特別一說。
 
言歸正傳,STEEL和CrCr同樣都具有FPS的模式,在STEEL中,玩家藉由炮火來前進,然而卻也有不少令我驚奇的道具設計,比如牢籠、防彈盾、強化防彈鋼板等,另外主要,STEEL是一款賽車遊戲,但玩家並非像飆風再起那一類賽車遊戲一樣一路衝到底,反而是要透過射擊解決對手,並且存活下來,這不就很像之前特夯的電影情節嗎?
 
而STEEL也有飛行系統,這個系統是透過車輛加裝羽翼達成的,這使它的場景從2D提升到3D,並且成為了AR(全面性戰爭)的模式了--另外STEEL特別需要技巧和道具,不論是在與玩家的競技上,還是遊戲多人闖關故事情節上。
 
至於CrCr就顯得比較單純樸實,但其次他擁有北美遊戲一貫的高畫質,主要是結合了兩個不同的遊戲類型,並且打造一個多樣性戰鬥環境的遊戲內容,這麼說各位可能會聯想到同傳送門的那款單機遊戲,不過兩者之差非比小,CrCr的高畫質使他製作了一個真實、富動作性且危機四伏的戰鬥場面級真實的人物,並且透過各種設計使玩起來更加精采可觀。
 
比如你可以安插地雷並等待敵方上勾,在不費力氣的情況下增加了殺敵數,比如拿著狙擊槍遠端射殺敵人,又比如你可以藉由市場上與其他玩家的買賣購得好的武器和裝備,使你的作戰更加容易且殺傷力十足。
 
不過這款遊戲由於太過於真實(血腥畫面倒是沒有……人物塑膠化),而被列為十八禁遊戲。這裡要特別說明的是,其所謂太過真實是太仔細描寫情節中黑幫的生活,並且具有大量殺戮性質,相信大部分的人應該都還記得,前陣子歐美的新聞已經報導了現在許多遊戲過度描繪黑幫生活,導致青少年份子加入黑幫做悪的比上升。
 
說其實,我們已經讓孩子知道了遊戲中與真實的差別,那不管遊戲如何,他們都不會去學(亞柳本身就是個實例),一個能夠清楚思考的孩子會自己明白如何去分辨是非,因為在他還不能清楚思考時,你已經教了正確的是非理念給他,那麼他自然不會犯法。(當然,情緒化的狀況下會)
十八歲未免太老了--一個孩子十八歲才成熟,那叫做發展遲緩吧?
 
正常來說,十歲的小孩就已經明白是非對錯了--除非是大人教壞。
 
呼,手酸--寫小說去(駝背中) 
 
---

以下是補充的遊戲影騙或遊戲圖片。
 
《DNF》(全名是Dungeon & Fighter)此影片實際擁有權者:plinkochip先生/女士
 
《星空幻想Online》此影片實際擁有權者:GNNKen先生/女士
 
《Crime Ceaft》此影片實際擁有權者:GNNKen先生/女士
 
《瑪奇英雄傳》此影片實際擁有權者:RUGNN先生/女士

《STEEL DOG》此影片實際擁有權者:RUGNN先生/女士
 
《C9》此影片實際擁有權者:RUGNN先生/女士
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=513639
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留言共 1 篇留言

ZarK
的確,國產遊戲時在是讓人沒什麼耐心去碰
畫面好,但是不外乎都是滑鼠點敵人,鍵盤放技能的形式
玩沒多久就會膩了,但是要享受劇情也會有很多限制,比如說接到任務要打幾百個怪物遺骸阿
然後要在地圖上跑來跑去完成任務,打BOSS,實在是很煩

北美的遊戲相較下就是強調故事性跟自由性,遊戲的世界觀大都很雄偉,光一個城市就有很多東西等你去發掘了。

05-28 10:10

Fxzc墮落鴛鴦
呵呵- -~

台灣---需要有自己的格調,然後學習別人的長處,我們都已經模仿過了(台灣已經經歷過盜版王國的時期了),應該要從中有所明悟了才對。

模仿的最終目的是成就自己,用模仿後發展出的自己獨特的格調,與從外界的補強,來成就自己。

否則,國恆亡。05-29 09:21
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