縮圖與進度無關,只是個舒壓繪。
用限定數量 + 奇怪的選色搭配,
看能不能刺激些什麼點子出來。
有不少神奇產物,縮圖這就是其中一個。XD
回到正事,來 PO 一下上週的進度,
算是把插件給揉合一下,
與現有的極少系統結合在一起,
所幸版本沒選得太新( Unity 2019.3.4 ) 的情況下,
一切都相當安好。
之前一直想加的語言轉換,用了插件提供的結構,
滿方便就能直接使用了。
我有補上一些個人的防呆,
像是 *Load,前面那個 * 號表示那句還沒翻譯,這樣我就可以再去檢查文字檔。
然後試著加上一些按鈕動態,
並將動態直接弄成 prefab,遇到按鈕型就直接套用,
來節省將來的時間。
因為動態也算是這次的課題,希望畫面上能更有趣一點就盡量加,
所以繼續從骨架出發的一些延伸......
自從摸了這玩意,現在看到什麼都會想幫他加個骨架。
加了之後要動起來就很好調整,雖然亂調就是有點詭異,努力學習中@@
還在累積經驗,動的傷眼還請見諒。
弄了草隨風擺動的動畫,套入原本的場景中,
確實畫面感覺豐富也有趣了些,
當然草是可以再加被羊吃掉......等效果,這些都還可以再想想,
不過動的有點太一致,太機械化,雖然有風從同一個方向的感覺XDDD
應該可以再試試做點變化,大小、受風吹拂的擺動力之類的,
先筆記起來。
遊戲核心系統的部分,稍微有點卡關,
接下來的進度應該也是繼續磨,
所以補一些動態跟效果,算是安撫自己卡關空轉的心情,
不然好像都沒啥進展。
呼呼,
這樣就一個月過去了,
時間過的真快呀(茶