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Code Sheep-開發週記4

作者:KK│2021-03-23 21:55:21│巴幣:14│人氣:217

縮圖與進度無關,只是個舒壓繪。

用限定數量 + 奇怪的選色搭配,

看能不能刺激些什麼點子出來。

有不少神奇產物,縮圖這就是其中一個。XD

回到正事,來 PO 一下上週的進度,

算是把插件給揉合一下,

與現有的極少系統結合在一起,

所幸版本沒選得太新( Unity 2019.3.4 ) 的情況下,

一切都相當安好。




之前一直想加的語言轉換,用了插件提供的結構,

滿方便就能直接使用了。

我有補上一些個人的防呆,

像是 *Load,前面那個 * 號表示那句還沒翻譯,這樣我就可以再去檢查文字檔。

然後試著加上一些按鈕動態,

並將動態直接弄成 prefab,遇到按鈕型就直接套用,

來節省將來的時間。

因為動態也算是這次的課題,希望畫面上能更有趣一點就盡量加,

所以繼續從骨架出發的一些延伸......




自從摸了這玩意,現在看到什麼都會想幫他加個骨架。

加了之後要動起來就很好調整,雖然亂調就是有點詭異,努力學習中@@

還在累積經驗,動的傷眼還請見諒。

弄了草隨風擺動的動畫,套入原本的場景中,




確實畫面感覺豐富也有趣了些,

當然草是可以再加被羊吃掉......等效果,這些都還可以再想想,

不過動的有點太一致,太機械化,雖然有風從同一個方向的感覺XDDD

應該可以再試試做點變化,大小、受風吹拂的擺動力之類的,

先筆記起來。

遊戲核心系統的部分,稍微有點卡關,

接下來的進度應該也是繼續磨,

所以補一些動態跟效果,算是安撫自己卡關空轉的心情,

不然好像都沒啥進展。

呼呼,

這樣就一個月過去了,

時間過的真快呀(茶

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留言共 5 篇留言

殘月C.moon
KK 加油( ´▽` )ノ

03-23 22:01

KK
好的~我只是有點腦袋打結而已[e15] 可以的。你也是!一起加油~03-23 22:23
浪濤書記
最近也在想語言轉換怎麼做,能問大大是用哪一個插件嗎?

03-23 22:56

KK
Fungus,外號蘑菇的插件,參考這篇改的,你可以先看原本提供的範例,再看這篇。http://lusbigamehome.blogspot.com/2017/08/blog-post_4.html03-24 11:15
千羽
草的動畫好精細(*゚▽゚)ノ
跟樓上一樣想問是用什麼插件( ・∇・)

03-23 23:13

KK
草的話是 Anima2D,不過我昨天查這個插件開發商說已經不再更新,而且 Unity 的 2D Animation 有類似功有類似功能,所以它從 unity store 下架了QQ(已下載的還是可以繼續使用),再往上一級是 Spine,不過這套要付費,先參考看看吧。[e22]03-24 11:17
%%鼠 拒收病婿
加油!
Unity的2D rigging介面一直改,網路上找到的教學影片跟現在的面板又不太相同,每次嘗試都失敗。[e3] 想請問有什麼教學資源可以參考

03-24 02:24

KK
我現在的做法是參考這個 https://m-studio.itch.io/2d-character-for-animation,它還有附圖可以盡量亂捏,不過跟上面回復的一樣,Anima2D 未來就不會再更新了,可能還是得熟悉 unity 內建的 2D rigging,至於資源的話我剛剛看了一下,好像還是從官方VT頻道提供的最快也比較穩定。
題外話,你的圖都畫得很精美,能拆成骨架動畫一定可以省不少時間又能兼顧品質。就再一起研究看看吧~03-24 11:29
矮鵝
喔喔有2D骨架喔,這樣就很方便了阿不管內建的或額外下載

03-24 21:15

KK
耶嘿~~~~騙吃騙吃啦[e16]03-24 23:37
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