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奇迹一刻 Surmount雜談推(*゜ー゜)b

作者:咪逆貓│2021-03-17 18:14:47│巴幣:0│人氣:210
奇迹一刻目前(3/17)還未完成,
整體而言是一款CP值很高的戀愛養成遊戲
→$228就能推18個角色, 就算當作買CG也回本了啊!
 
 
本作的架構玩起來有點陽春版明星志願的感覺,
只是經營培養的標的變成電競戰隊而已.
但由於事業線過度單一、遊戲性也有限,
雖然遊戲時間比例大概是「戰隊:戀愛=1:1」
我個人感覺遊玩重心是「戰隊:戀愛=1:2」
尤其掌握養成訣竅(一輪可)後,
基本就可以開啟專心戀愛無心電競模式了XD
 
直到現在, 奇迹一刻在STEAM上還是掛著"搶先體驗"的牌子,
不過完成度應該有九成左右了,
除了舒言的戀愛線還未完成之外,
個人猜測製作組可能會再添一些小支線或對話彩蛋之類,
這也是我從它剛發布(2019/11月)起就購入、還能玩到現在的原因.
認真填坑的製作組值得鼓勵,
所以美術設定集一出我就買了XD
雖然只有部分CG&電子版有點可惜…( ˘・з・)
希望有機會看到完整收錄CG的實體版(ง๑ •̀_•́)ง
 
從剛發售的半成品到現在,
遊戲內容已經充實了很多,
雖然仍有小問題,
但我覺得算是瑕不掩瑜.
 
先說說我個人覺得比較大的2項缺點:

1.遊戲性不足
 培養戰隊部分的玩法有點單調,
 目標又是一直線→一路贏到結局(戰敗GameOver只能讀檔重來)
 即使分了難易度, 第2輪以後依然會覺得無趣,
 以明星志願做比喻的話, 就是
  「只能拿金曲獎且必須拿金曲獎, 否則頒獎典禮後直接倒閉」
 的感覺╮(╯∀╰)╭
 
 作為遊戲主要遊玩機制,
 單線設計的結果就是中期以後(升B級左右)的作業感很重,
 日常就只剩送禮、外賣、刷好感,
 所以我才會覺得"戀愛"要素該擺在"養成"前面.
 還是說製作組本來就是只是想做戀愛遊戲?? ヘ( ゚∀゚;)ノ
 
2.片頭埋了伏筆卻沒有在主線揭曉
 遊戲一開始就煞有其事地暗示玩家:主角摔傷被迫退役事件有隱情
 這讓我以為這件事很重要(直接導致主角自閉了1年)、
 應該會隨著主線推進讓我知道原因,
 最好還能根據玩家的不同行為(達成特定條件等),
 得到"解開心結"或"反殺壞人"之類的分歧結局,
 結果…居然是藏在關鍵人物(♂)的戀愛線裡嗎(゚д゚)!?
 不巧, 我又是先選男教練開局,
 而當時還沒有辣個人(♂)♥男教練的個人線,
 於是, 雖然我一路心心念念, 卻直到結局都沒有得到解答 囧"
 人蔘啊~真的是糊里糊塗才會好過呢ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
 
 可能也有很多玩家覺得男教練不配和過去和解太奇怪了,
 所以在萬眾期待下,
 製作組已經給男教練加了辣個人(♂)的友情線,
 刷到一定好感度就能觸發,
 算是聊勝於無吧(  ̄ 3 ̄)y▂ξ
 
 順帶一提, 我真心覺得辣個人(♂)很適合發展成基情線´-ω-)b
 
 
再來, 多聊點優點.
================CG好美想舔================
最直觀的優點就是美術,
雖然有些人物的現實造型跟我的審美觀有點落差 囧"
但是整體而言很賞心悅目,
CG的表現也很棒.
 
個人覺得美術設計可能比較擅長奇幻風格,
所以在戲中戲(能醬用嗎XD)裡的人物都超讚!
沒有人的造型翻車d(`・∀・)b
而且戲中戲《神諭》的場景、行走圖等都很棒,
出現在戲中戲的CG更是絕美到讓人想舔屏(๑¯∀¯๑)
老實說, Ruby的現實扮相我覺得有點一言難盡,
但是遊戲裡超正!
還是大型貓科動物, 讓人想擼XD
 
再次建議製作組出更詳盡的美術設定集(必須是實體版),
我一定買來仔細研讀!!!(๑•̀ㅂ•́)و✧
 
================戲中戲好像比本體更好玩怎麼辦?================
前面提到的戲中戲《神諭》算是本作的特點&亮點吧!
除了已經推過的美術之外,
整體氣氛營造也很到位,
每個場景的頻道會有各種有趣的訊息,
有各種NPC(戲中戲的NPC、真的NPC、敵隊NPC…)的發言/消息,
個人最喜歡看到前週目隊友的相關消息(一般是成就類),
莫名有種遠距離暗戀(?)的感覺XD
而且普通的看看有哪些奇葩成就也很有趣.

還很專業地屏蔽髒字XD
然後, 其實這張圖算是截到一個BUG
→Encore的職業是後面才開放的吟遊詩人, 截圖時戲中戲還沒更新呢~
 
來一張戲中戲大更新後才開放的地圖,
漂亮!!! 而且還是中華風的地圖b=_=d
左下頻道還有戲中戲NPC吐槽戲中戲的服飾XD
 
被遊戲NPC刷新三觀的孩子XD
 
總之, 《神諭》在各方面都能感覺到製作組的用心,
連組隊做任務後隊友的小評語也很能增加沉浸感,
但是…
在細節上的雕琢甚至比奇迹一刻本體還認真是想怎樣╮(╯∀╰)╭
 
================戀愛遊戲的人設很重要================
接著, 聊聊各種人設.
基本上每個角色的個性都非常鮮明,
這部分可能就有好有壞——頻率對上了就大好、沒對上就大囧
就我個人而言, 有些人物就有點浮誇、難以入戲,
(過度漫畫化的言行真的很出戲( ˘・з・)
比如孫逸捷和羅琦琦這2個,
他們倆的劇情有很多都表現得太誇張了,
讓我不覺得好笑, 只想問:這是什麼迷惑行為大賞嗎?? = =|||
 
可攻略角色裡也有幾個表現得太變態,
讓我差點棄攻,
如果不是好奇、想看看還能多變態(抖M心態嗎( ̄ㄧ ̄;)
可能真的就放棄了.
還好, 如同一開始說的,
本作CP值真的很高, 有18個角色可以攻,
雖然因為男女有別、一週目只有9個能挑,
但基數大的好處就是:總能選到1個讓客倌滿意的吧!
沒看上隊友還能向外發展、去禍害別隊隊員呢(*´∀`)~♥
 
關於感情線, 我想另外開幾篇來寫心得,
到時就是滿篇的雷啦~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5097947
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