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【心得】質量效應

作者:mpblue│質量效應│2008-09-07 11:15:57│巴幣:0│人氣:1860
沒想到一玩上質量效應,我的LO就放著不動了(明明快破關了)

看來大家這片都有玩上好幾輪

我剛開始玩,玩到銀河總部就重玩,因為根本不知道要去哪裡找任務接任務

一些對話也不知所云,所以重玩(這是第一次)

接著也是玩到銀河總部(都是剛開始的進度),這次有進步了一點

看不懂劇情進展,不過也誤打誤撞的打到費斯特這個小痞子這裡(死了不下5次)

後來覺得ADPET這職業很難用(技能亂點),就又重玩了(這是第二次)

第三次玩就有點心得了,雖然還是都看不懂,不過至少已經知道對話裡的重點是什麼

哪幾個的人名或是地名,總算一個個的分支任務都清楚了主線任務也根本不是問題

因為前2輪玩根本不看任務電腦裡的主分支任務,搞得去哪都沒頭緒

我還挺訝異自己有毅力玩到這裡^^

雖然分支任務還沒有全解(有一些地方或是要找的人真的都沒有提示,所以找不到>"<)

不過關於劇情進行下去是沒問題了,這次如果玩到破關,才算是我的第一輪攻略完成吧!

也許有人會說攻略很詳細,但是我認為除非真的卡住無法繼續下去

才看攻略,不然我都只先看非劇情的操作.職業的攻略

當然!破完一輪後絕對是會照著攻略好好的給它破一次囉


這片真的是讓我破了馬上再在玩個一輪的遊戲

除了對英文苦手之外,很難有什麼大缺點

連拿武器.放護罩的動作都可以在對話時出現後續,而不會連接不上剛剛的動作

電梯裡的人物動作,就算凱登對人碎碎念,嘴部的動作一樣清晰可見

充滿多種選擇的遊戲進行方式,讓我大開眼界了

當然還是有可以改進的地方

1.主角薛普得當上特務後,就只有專屬的武器,沒有專屬的服裝
希望能有一套專屬於特務的服裝(加上某種限制也行)

2.遊戲開始的人物自訂希望能再多樣化,最好多加幾各大家熟悉的臉孔模組
讓玩家在自行修改(雖然已經很不錯,不過我還是有點不滿足^^)

3.除了MAKO這種在行星上的交通工具外,能多加個小飛艇之類的
這樣翻山越嶺就不會這麼辛苦了,我MAKO曾爬到一半翻車,話說
斜度高到某種程度後,MAKO還真的爬不上去耶

4.戰鬥時,希望能分別指揮其他2個隊員,這樣戰術運用會更靈活
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留言共 1 篇留言

張小仙
嗚啊~~質量效應還是不能對隊友、作深入的戰術控制啊。
小仙從NWN1 到舊共和武士,就一直對 BioWare 的那套隊友控制設計、感冒不已。
我知道BioWare 是想營造出一種和NPC 同甘共苦的感覺,同時提升玩家對自創角色和隊友的認同感。
但是不能作深入的戰術操作,也犧牲掉了遊戲在戰鬥內容上更大的發揮空間。
希望之後的續作,在這一方面可以有更多的努力啊。

10-13 23:44

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