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【RM2K】惡靈古堡RPG(廢案)

做白日夢的克里斯 | 2021-03-06 00:25:12 | 巴幣 0 | 人氣 265

 遊戲名稱:惡靈古堡RPG、惡靈古堡~灰色領域
 開始製作:2001~2004年(已刪除)
 遊戲時間:五分鐘


  我從很久以前就是惡靈古堡迷,每次有新作推出都會滿心期待,就連那部超展開到九宵雲外去的港漫版「惡靈古堡2」都收了全套。因此在接觸RM之後,自然而然也動過「做一部BIO同人遊戲」的念頭,可惜從未完成,甚至談不上有真正製作過。
 


  上兩圖為2001時嘗試製作的版本。當時在某個BIO同好網站討論板上,徵求網友提供人物設定,再試著把它們拼成一部故事。故事描述前傭兵傑洛德在退休多年後,某天接到老友的傳真,說在某市碰上了麻煩。等傑洛德趕到時,市內已經充斥著活屍......遊戲上完全使用RM的內建戰鬥系統,只是動了把盾牌和頭盔的名稱改掉之類的小聰明而已。這個版本並不是最早的,以前嘗試過用RTP製作BIO2的開頭,不過已經完全刪除,連照片都沒留下。



  2003年又嘗試做了一個版本(如上圖),系統上依然使用內建戰鬥(ARPG系統對我來說太過困難),比較大的改變是在內建選單外加了一層自製選單。這個版本純粹是為了測試遊戲選單而做的,為了製作上的方便,故事完全模仿「惡靈古堡0」,人物造型則是R界朋友們(聰、傑若......等)的角色化身,劇情甚至還有不少惡搞橋段。(例如原作中比利殺死23人的罪行,被改成不僅殺人還涉嫌「推倒蘿莉」(汗))




  主角們因為引擎事故而被迫跳機,他們在森林裡找到被咬得四分五裂的屍體,懷疑是連續殺人犯所為,於是深入森林追查。在森林深處,主角找到一列火車,上去一看發現車上都是活屍。至此與零代劇情基本相同。

  (使用色帶才能記錄的打字機。老BIO迷都懂這個梗。)

  (為了躲避活屍犬追蹤而跳進窗內的傑若轉眼間就斷氣了。據說傑若破窗而入的聲音嚇到不少人。)


  (非常簡陋的自製選單,完全是用CM1999畫出來的。雖然簡陋,卻為後來的版本奠下不少基礎。結構上是模仿零代的選單。)


  在「惡靈古堡-擴散」(Outbreak)推出後,因為很喜歡那種有點RPG味的四人團隊冒險,所以也有樣學樣想做一部仿製版的擴散。人物一樣使用R界網友的化身,一共8人,各有自己對應的職種。故事和擴散一樣從酒吧開始。照片中是測試畫面,所以文字內容都是亂打的,「安妮莓」取自當時常去的女僕咖啡廳。(汗)

  這個版本並沒有做出任何可玩的進度,只做了一些自製選單的測試畫面。

  (遊戲採用「兩人結伴」的玩法,可以選擇一個伙伴與自己合作,選單下方顯示的是伙伴名稱。名稱旁的綠色圓珠是角色的生命值。)

  (文件選單,花了不少時間做。)

  (可以向伙伴執行四種指令......原本是這麼希望,實際上做起來比我預料中困難。)


  後來打算製作一款全新的BIO同人,於是根據測試版的選單加以改良成新選單。圖中為藥草調和畫面。

  (文件閱覽畫面。)

  (打火機操作畫面,可以選擇要用打火機做什麼事。黃色的格子是燃油存量表。)

  (彈匣填充畫面。由於設計上戰鬥中只能使用彈匣填彈,所以要在非戰鬥時把彈匣事先填滿。這個設計和打火機畫面相同,會給玩家很麻煩的感覺,後來都遭到廢棄。)(註1)

  (改良過的藥草調和畫面。臉圖是我自己畫再請朋友毛一根幫我用PS改好的。)

  (改良過的文件閱覽畫面。)

  (戰鬥畫面。可以在戰鬥中執行多項指令,藉此應對不同的戰鬥狀況。)


  後來將選單畫面進一步改良,完全自製,捨棄內建選單。右側的藍色空格是拿來放角色的站立照(參考BIO4)。

  (改良版,更接近古典BIO的選單。)

  (接近完成版。道具格會隨著劇情從一開始的四格逐漸加大。整個氣氛已經很完整了。)


  歷經數個版本的改良,最後終於有一個比較完整的雛型。這個版本取名為BIOHAZARD-BETWEEN,中文名字是「惡靈古堡~灰色領域」,之所以取這個名字,是因為我把它的時空背景架設在3與4代之間,想要藉此說明保護傘公司滅亡的真正原因(當時對保護傘在4代突然垮台很不滿)不過隨著BIO新作陸續推出,保護傘壞滅的過程得到補完,這個設定也沒什麼意義了。

  (開場動畫。嘗試在動畫上加進假的刮痕和污點,模仿老電影膠卷的質感。)

  (序幕場景,一輛計程車在台北街頭疾駛。)

  原訂的故事是這樣的:

  剛從英國劍橋大學畢業的微生物學高材生伊萊莎.貝克,受到昔日老師李志銘的邀請來台協助研究。伊萊莎到達飯店後,發現李老師在櫃台留給她一只皮箱,她打開皮箱一看,箱內只寫著「祝妳好運」等字,緊接著飯店發生爆炸,陷入一片火海,更糟的是每個被灑水器淋到水的人都突變為狂暴的活屍......伊萊莎必須使用皮箱內的短刀與手槍找出逃生之路。

  途中伊萊莎在飯店內與一名自稱是私家偵探的台灣男性聖曜相遇,兩人利用屋頂的洗窗吊籃順利逃生到地面,卻發現趕來救火的消防隊已被活屍襲擊,生化浩劫開始往市內擴散。歷經一番冒險,最後伊萊莎終於得知真相──原來伊萊莎是保護傘公司創辦人史賓賽的孫女,十五年前,她與父母親因為企圖揭發保護傘製造生化兵器的事實,而被史賓賽的親信威斯卡殺害。

  深愛孫女的史賓賽感到後悔,於是製造出伊萊莎的複製人,再把她送到孤兒院去,讓她重新過自己的人生。多年後,擔任伊萊莎老師的李志銘因為發現保護傘的勾當,被迫成為生化兵器的研究員。這時脫離保護傘的威斯卡找上他,告訴他伊萊莎的身世真相。李志銘是虔誠的基督徒,原本就因為開發兵器而倍受良心譴責,如今得知深愛的女性是他的宗教不可饒恕的存在(複製人)後,精神完全崩潰,才會策劃這場生化浩劫,要伊萊莎與台北市與他陪葬。

  另一方面,聖曜得知原來威斯卡在十五年前就在複製伊萊莎的體內注入T-VERONICA病毒。由於複製時的基因改良,伊萊莎得以與病毒共存。T-V病毒需要十五年的時間與宿主融合,等到完全融合,伊萊莎將會成為最強大的生化兵器。不肯接受事實的聖曜,在與伊萊莎一起逃出台北後,發覺她開始出現異變徵兆,覺悟到不能心軟,於是趁著伊萊莎沒注意時──一槍打爆她的頭。

  聖曜過去曾親手殺害一個女性,如今重蹈覆轍,再也沒有生存的動力,舉槍自盡。李志銘在發狂之下自爆身亡。史賓賽得知孫女二度死亡,打擊過大,無力再面對那些指控保護傘的官司,導致保護傘股價暴跌而倒閉。台北市在美軍轟炸下化為焦土,中國政府趁機佔領台灣......幾乎所有人都面臨悲慘的命運,唯一的贏家只有威斯卡,他帶走了伊萊莎的遺體,獲得接近完美融合的T-V病毒,決定用它推動更大的計畫。(完)

  現在想想,這故事太過牽強幼稚,有「為黑而黑」的感覺,不過比起股價崩盤這種無趣的理由,總覺得保護傘的倒閉還是要有更多內幕、場面也要夠盛大才有趣。

  現在已經2021年,BIO系列也出到8代(註2),當時想的劇情現在已經毫無用處。就算劇情堪用,大概也沒有辦法實現,回頭想想,當時只是一股腦地把東西加進想像中,既沒有取捨,也沒有考量到可行性。到頭來除了一直改良選單畫面(我是選單控嗎?),其他什麼也沒做。

  往好的方面想,製作選單時多少有學會一點畫Dot圖和做系統的小技巧,大概也只能這樣安慰自己吧。

註1:
  曾經製作惡靈古堡2重製版的獨立團隊,在被卡普空請去喝茶後,將未完成的BIO重製遊戲改為原創作品「晝靨1998」,其中就有用彈匣填充子彈的設計,必須帶彈匣在身上,事先將子彈裝填進去。但這個設計被許多玩家吐嘈太過麻煩且不近人情,因為彈匣一旦拋棄,要找回來需要不少工夫。

註2:
  這篇文章原本寫於2013年,文內日期已依現在時間修正。

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