安安,畫完新小怪的其中一個動畫了
想說可以來聊一點簡單的東西就發文了(*゚∀゚*)
點進去遊戲資料夾內部的時候,多少都會發現一些根本看不懂的檔案吧?
除了存檔檔案以外,他們有很大的機率是加密過的遊戲檔案
多數創作者為了保護自己遊戲所使用的素材,他們會做一定程度的加密
的確這樣做可以預防一些玩家輕輕鬆鬆地翻閱遊戲裡面的情報
但是,無論你用任何方法加密,只要你的電腦需要讀取他,他就必定會經過「解密(解碼)」的手續。
只要某個非常有心的人去找出解密的方法(也就是電腦讀取這些檔案的方法)
他就能得到這些解密後的檔案。
理論上,遊戲檔案無法解密的情況多半是因為缺乏適當的工具,
所以你要是挑個冷門到不行的引擎,或是像Pixel(洞窟物語的作者)以及各大遊戲公司一樣做出自己的引擎,
或是讓你的遊戲冷門到沒人玩,
你可能可以避免這些問題
......直到某個(群)超重度程式宅打算深入研究你的遊戲引擎為止。
加密對這種人來說只是好玩的解謎遊戲而已。
所以說,檔案加密這回事只要點到為止就好,畢竟所有的方法都只是在延後必然產生的結局罷了。
當然如果你打算跟CrossCode的製作人員一樣慷慨的話,那也不失為一件好事。
至於我嗎?我當然還是會多少加一下密,畢竟我很想要讓拆我遊戲的中國人看到六四天安門。
不過我並不認為中國政府真的會閒到檢查電腦上的檔案有沒有相關字串就是了。
α:
第三隻小怪的啟動動畫
設定上是會跟你玩串刺Play的花花千秋拉
我之後可能會去修改煙霧的動畫