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夜下降生|回顧

作者:神山⧑│夜下降生 Exe:Late[cl-r]│2021-02-24 07:40:10│巴幣:2│人氣:190
距今上次寫夜下降生已經過了一年多,朋友的提醒之下才發現自己在介紹時少了一個角色
這次會稍微補上,並且稍微介紹下已經加入許久的新DLC角色,但我這篇的草稿放置很久了可能會跟現在的趨勢有所差距(例如現今角色強度排行之類的吧或是別人覺得哪個角色又更強了)
這次的DLC新增了新角色,美術設計圖,也新增了一些新的角色技能(也許所有角色都有新增)
當然我所喜歡的角色也出了設計圖還有周邊,但似乎是只有本作角色才有,客串角色似乎沒有立牌(跟朋友一起看到)
比如說,大部分的人覺得長相並不出眾或是覺得外貌並不討喜的瓦倫斯坦
但實際上曾有設計過人形的樣貌,不過這最終的決定並不是以人的樣貌現身……到底是為什麼呢……我也不知道……只知道跟他打起來很痛苦

看了其他人的概念圖,個人認為希爾妲這樣的設計更傾向於一個BOSS的該有的樣貌,而且要知道的是,她看起來已經很年長,但其實她才十八十九歲
現在的設定下這樣的希爾妲也很棒,雖然少了點霸氣或是女王的感覺,但配音與性格上塑造得很成功很令人討喜

好的,新角色:隆德雷奇亞
對我來說是近中遠都不賴的角色,各式各樣的牽制技,能凍住敵人,對上對下都有應變技能可以攻擊想拉近距離的敵人,但要面對這樣的敵人也相對棘手。

隆德雷奇亞能使用華麗的溜冰(?)技巧以分不清上中下段的攻擊打一套不錯的連技,但經過多次的觀戰發現他的傷害屬於偏低,但續戰力非常強。
設定上屬於跟紅騎士瓦格娜是組織上的敵對關係,培養他的原因也是為了與紅騎士與之對抗
*影片來自於跟他人實戰*

隆德雷奇亞街機故事
雖然我真的很不想批評角色,但我一直覺得芙諾的態度有夠不討喜,還說他是渣男,最渣的那種
人家也只是討教一下問題,結果劈頭就被人說是渣男,我還是不懂為什麼有人會喜歡這樣的角色,何況我還要操作隆德雷奇亞,就有一種我也受到攻擊的感覺,著實不愉快

從對話看來他似乎不太會應對女孩子,應該說如果是比較內向的男性聽到可能就會覺得很受挫吧
雖然他很自信滿滿但同時也懂得謙虛,這角色的內心小劇場蠻多的,偶爾會很糾結自己做的事情跟自己的理念有些矛盾
初次遇到兩個想找的人倒是很爽朗的報出了名字,你的不善與女孩子交流的設定呢(並沒有)
他知道自己的實力可能仍不及紅騎士,但他似乎更渴望的是兩個組織和睦的相處,目標相對明確且正向的一個存在,而他的結局圖也相當好看(什麼結論
這個角色其實從之前梅爾卡瓦的編年史就有出現過,雖然我沒有料想到他會成為DLC的成員,但我覺得隆德雷奇亞和梅爾卡瓦的故事相當有趣,他們是屬於亦敵亦友的關係,甚至還當面聊了起來一些事情

由於我也不是專精隆德雷奇亞的角色,所以能說的實在不多,但如果說初次接觸這款遊戲的人是否能夠上手,那我可以保證這角色很適合,大部分的要點如手長,隨意按鍵都可以接近敵人,多數技能可以冰凍敵人,到了一定程度敵人會凍傷(真的是凍傷)但有點不足的是傷害有些堪憂,但這也算是一個平衡點吧

隆德雷奇亞於去年的三月加入DLC,目前訊息並不多,但已經陸續看到一些真愛粉們開始挖掘這隻角色的可能性,看了某些人的對戰紀錄對於手短的角色來說很吃力,無論往上跳往下攻都很難突破他的攻擊
接下來要稍微介紹上一篇缺失的角色,但也沒什麼好介紹的(?)
光輪的另一位成員:米卡
是類似抓技&投擲技技能居多,是個煩躁又愉悅的角色,對我和朋友們來說是惡夢,關於她的故事篇幅我也不多做解釋,因為真的跟劇情沒關聯,根本是來划水的角色
在國外眼中是一個不錯的迷因,由於手意外的長和各種抓技招式導致不少人喜歡玩這個角色,同時也討厭她的技能,但會使用米卡的玩家多半為真的很厲害跟真的有夠會抓,同時讓人感到煩躁又贏不了,厲害了米卡
在玩了一年多的時間裏我也自認自己多少有些進步,至少並非在原地踏步,雖然我是個用眼睛在練習的人,但我盡量以自己辦得到的方式拆解他人的技巧,並且嘗試讓自己也能用得順手,我也不再像以前那樣隨意地開技能,會思考敵人的攻擊頻率做自己可以做的改變
而過了一年我依舊還是很喜歡曉這個角色,一年下來也畫了不少他的圖,無論是什麼樣的
經常會有人做角色強度的表格,雖然我對其他沒興趣練的角色並不太了解,但我還是依照我玩曉的方向去思考我面對這些人時的優劣勢

能夠應對(但不能保證自己可以贏)

稍微棘手(不會到無法還手)

難以猜測(自認為非常不利的角色)

稍微解釋下對我來說能夠應對的那些角色的原因,這一切都要感謝我的師傅,也是使用曉的玩家(也是拖我玩格鬥遊戲的兇手)
基本上那些角色都是我被虐過一輪後終於勝利的成果,由於對方的格鬥年齡高我太多,我認為能從過去的痛苦經驗中得到能夠應對這些角色的方法


灰都:擁有主角都會有的技能
飛行道具、對空技、對地技和派生技等招式
基本上和曉大同小異,但擁有更多可以牽制曉的技能,手的距離也相對更長,但只要能夠拉近距離基本上灰都的技能破綻都略大,打灰都需要耐心。

凜音:機動性強,也擁有對空及飛行道具,疾跑速度飛快,而且有反制技能也有類似於曉的躲閃招式,B+C可以躲過攻擊,但只能躲一招,例如電光球236C凜音只能躲過一顆。
面對凜音心臟要大顆點,手雖然沒有灰都長,但6CCC的範圍極大
關於凜音的大招,其招式41236D開頭的旋轉刀刃似乎無法躲過,但後來的傷害可用攻性防禦扛住

*此為跟師傅測試的結果*

織江:基本上很全方位的角色,可以輕鬆突近敵人能夠對空攻擊
也能夠召喚替身(?)壓制敵人,無論近遠,它算是能夠代替織江應對近距離敵人的手段
但對於織江來說近距離角色會稍微棘手些,手也非常長,但近距離的攻擊手段會稍微緩慢破綻也略大,且使用22X時,曉的攻性防禦亦能抵抗(已經過測試)
織江的移動速度很快,無論是後退還是她擁有自己的一套跳躍躲避方式,盡可能地貼近但也要小心(對於手短的角色哪個不需要貼著打的)


卡門:屬於高風險高回報角色,擁有不可預測力以及和白夜相似的陷阱限制能力,鄉對手的距離偏中,也擁有飛行道具,能夠使血液(紫的?)佈置在敵人角色線至距離,缺點非常明顯,所有技能都會消耗卡門的血量,要是無法掌握好技能容易把自己玩死
需要特別注意他的抓技以及地上的血液(能夠困住敵人且時間偏長)
雖然卡門的招式都需要耗費自己的血量,但他還是有微量的吸血手段,A+D可讓他恢復約400的HP,也要小心他血量過低的狀態可能是個幌子,可以跟卡門打消耗戰,再從中小心取勝,基本上除非遇到完美的高手,否則都是有機會可以贏。


讓葉:空間魔法師,中遠距離殺手,需要跟讓葉玩猜拳遊戲,有時候也可能因為她自主的移動位置而被攻擊,且讓葉的使用不像其他角色一樣,使用難度也頗高,手也非常長,也擁有能夠反制敵人的近距離的招式
當按鈕呈現黑色:無法使用(使用後冷卻概念)
按鈕呈現藍色:可使用技能
按鈕呈現粉色:若無使用似乎默認為D按鈕直到人物移動

她的招式同樣也能夠被擋掉
雖然她的連技手段似乎不多,應該說她的限制很多導致攻擊方式看起來挺綁手綁腳的,但還是擁有不容忽視的瞬間拔刀能力,跟讓葉打,基本上就是要玩猜拳
使用讓葉的國外玩家似乎非常多啊,但我很難以理解她的操作方式,所以並沒有太關注,但可以知道圈中這角色是絕對的超受歡迎,啊你知道的,讓葉是鄰家姊姊+主角師傅的屬性,可靠的女性真讓人倍感安心啊

雖然讓葉是個圈中人氣非常高的角色,但在比賽中的出場率並不高,如果讓葉的強度要如何評斷,可能要看使用者如何對應,讓葉給我一種屬於「每個角色都是剋角」的感覺,關於位移
讓葉機動性非常之高,但有時候會讓自己陷入麻煩,如果玩家能夠猜測敵人的動向行動,那將會是非常可怕的強大存在


凱亞斯:被評價為UNIB最弱勢角色,曾有場比賽有出現過凱亞斯,我記得選手甚至是一名不到十八歲的青年,但很理所當然的戰敗了,不過能使用這個角色打到比賽真的很不簡單(記憶中有出場過)
至於為什麼被評價為最弱勢的角色,原因是他的手腳非常的短,甚至短於曉,傷害也不可觀

凱亞斯的連技也並不算簡單,他擁有類似召喚師的技能,要同時操作凱亞斯和他書中召喚的怪獸並且是只要被攻擊到(非凱亞斯本人)就會消失,要再召喚一次需要一點時間冷卻(可以想像是GG的薩度

沒有過於複雜的華麗連技,但也沒有相對保守的防禦招式,甚至是凱亞斯的B+C都是屬於短距離的躲招閃避,能夠運用得當的人可以輕鬆閃避一些攻擊,但對於手腳夠短的角色來說,使用這招看起來就是逼不得已的情況

要說有利於凱亞斯的唯一一招就是他的6C了,對於手腳短又需要召喚的角色來說,6C可以把敵人彈到另一面牆邊,接著準備一連串攻勢,當然他也能夠使用近距離的連技招式,但不知為何,凱亞斯的傷害並不高,不像曉或者恩奇度那樣可以有非常好的傷害回報,通常我看的選手都是取中間值,並不依賴召喚,但又要跟敵人打距離戰,說實話,要不是非常喜歡凱亞斯這角色,玩起來要打贏人算是有點痛苦

起初我也是打算練練看凱亞斯,但要顧及召喚CD又要保持距離,近距離的攻擊又太短,多數只能被壓著打,玩起來真的很痛苦,雖然掌握了召喚並指使攻擊的節奏,但往往又會變成依賴於遠距離使用召喚的戰鬥,這使得打起來很拖泥帶水,很不爽快

凱亞斯這人物塑造的非常好,雖然身為智者,但卻很莽撞地衝到敵方陣營,嘴上說不在意但還是很在乎的傲嬌男子,並且跟戈魯多有良好的互動關係(腐女們可以去看看劇情,直接到別人家做飯了啊這是)
我個人可是很喜歡凱亞斯的啊,但礙於我的腦容量和操作也許並不適合使用他,也對於他的評價低感到心疼,希望UNIB之後可以稍微改強下凱亞斯
這篇文章很早之前就已經在寫了(前面講過了啦)
礙於當時發生了很多事情,對於格鬥遊戲的熱情也有點低落,所以就擱置了這篇文很久,但我回頭看的時候還是決定把這篇文發一發,我原本想寫所有角色,但我並沒有足夠的素材(測試)跟時間,對於UNIB我也不是所謂圈內的大佬或是操作上的大神,但最近聽到有人在找UNIB的時候偶然看到我的文章,還是最近的格鬥遊戲萌新我就感到很開心……

有想過要不要寫其他格鬥遊戲,但我對於其他的遊戲並不是特別專精(GGXRD、MBAACC、MBTL、SFV、BBTAG)
我也覺得寫了只有片面之詞能夠形容,而且我也只玩特定角色,不像UNIB我有試圖打過一輪跟練習所有角色(淺淺的)
對於可以分享跟介紹這件事情我感覺很開心,雖然我近期都在打SFV,熱衷於學習水派咖挖no的精采技巧,兩位都是很會使用Kolin的玩家,卡哇no更是這次的冠軍呢
而今年的我也依然沒什麼進步吧,我依然是只會使用招架的kolin,如果有機會或是有想法,我再想要打什麼介紹的文章吧,也可能下一篇我會想寫Darkest Dungeon,近期出了二代雖然還沒有中文,但看別人玩已經感覺到相當有意思了
最近也有個新遊戲DNF看起來非常有意思,而且好像是PS4、PS5(?)限定,太好了(PC:幹)
總之下次不知道是什麼時候發文,因為這篇已經打了一半才把它完成,感謝閱讀這篇不怎麼樣的UNIB文
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5079271
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