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薑餅數據

作者:咕咕嚕皮梅爸│2021-02-06 21:09:00│巴幣:0│人氣:152
以下主要內容轉自韓版大神測試結果:
連結及相關內容原文→(下班後補上連結)


配料套裝選擇

1.攻擊類型餅乾

攻擊型Cookie的代表餅乾包括:咖啡、叢林、黑麥和蘑菇。
對傷害有直接影響的配料包括攻擊、暴率、攻擊速度和冷卻。
其中,攻擊配料具有最佳的傷害期望值。讓我們通過計算論證出來。
5個高階的攻擊配料:7.5%x 5 + 8%(固定效果)=45.5%攻擊力增加。
5個高階暴率配料:7.5%x 5 + 5%(固定效果)= 42.5%暴率增加
5個高階攻擊速度配料:3.5%x 5 + 3%(固定效果)= 20.5%攻擊速度增加。
5個高階冷卻減少配料:2.7%x 5 + 5%(固定效果)= 18.5%的冷卻時間減少。

  • 暴率配料:
暴率的增加率為42.5%,計算如下。(暴擊傷害固定為原始傷害的1.5倍)
(未命中暴擊率)x(非暴擊傷害)+(擊中暴擊率)x(暴擊傷害)
= 57.5%x 1x + 42.5%x 1.5x = 1.2125x = 21.25%傷害增加
換句話說,它遠比攻擊配料的45.5%的預期損害值差得多。

但是,如果若將來釋放具有這類型技能的餅乾,則可能該餅乾或許可能使用暴率配料

(有些人說,暴率對於多段傷害有額外效益。然而多段傷害的計算影響層面太多,而且暴率命中率提高,相對暴率未命中的機率也提高,所以整體還是會遜於攻擊配料)

  • 攻擊速度配料:
攻擊速度20.5%傷害增加期望值小於20.5%。
因為攻擊速度不適用於技能僅作用於普攻。
即便將其應用到技能上,也只能將攻擊力提高45.5%,而不是增加一倍。

但是,如果若將來釋放具有這類型技能的餅乾,則每次攻擊疊加時,或者釋放具有這種技能的cookie時,或許使用攻擊速度。(目前,有些人使用瑪德琳時,但很多人認為感覺不到約20%的加速。防禦配料或許會更好,而非攻擊速度配料。)

18.5%的冷卻時間僅適用於技能,而不是固定擊中,因此預期傷害增加如下。
1.185x x(技能傷害率)+ 1x x(單位傷害率)
在此,即便技能傷害率達到或超過99%
1.185倍x 99%+1倍x 1%= 1.18315倍,攻擊配料的1.455倍仍然要高過2倍以上。

然而,對具有特殊技能例如:cc(控場)、buff(提供增益)或是召喚等等...的餅乾或是在競技場中的表現,您可以根據自己的感覺選擇冷卻降低。


總而言之,攻擊配料是最高的預期損害價值,具有特殊效果技能的餅乾則可有另外選擇使用冷卻降低配料。

暴率和攻擊速度都是垃圾,因為當前沒有相關的餅乾。


2.恢復型餅乾-攻擊、冷卻時間

恢復型餅乾的代表性餅乾包括:藥草、氣泡、薄荷和石榴。
對恢復直接影響的配料包括:攻擊、暴率,攻擊速度和冷卻降低。
其中,攻擊配料具有最佳恢復價值。計算結果與攻擊力完全相同。
5個高階的攻擊配料:7.5%x 5 + 8%(固定效果)=45.5%治療量增加。
5個高階暴率配料:7.5%x 5 + 5%(固定效果)= 42.5%治療暴率增加
5個高階攻擊速度配料:3.5%x 5 + 3%(固定效果)= 20.5%治療速度增加。
5個高階冷卻減少配料:2.7%x 5 + 5%(固定效果)= 18.5%的冷卻時間減少

由於攻擊力和計算方式相同,因此僅幾個令人疑惑的點。

有些人聲稱:“攻擊速度適用於普攻治療,因此,如果您想治愈很多,攻擊速度會很好!”
然而從結論來看是錯誤的。
如果速度值為20.5%,則只能增加約1.2倍的腳跟。
當然,即使治癒的次數有所減少,最好還是將攻擊的45.5%代入治愈量的1.455倍。
此外,攻擊速度只能應用於普攻治療,而不能應用於技能!
因此,可以說攻擊配料總是比攻擊速度好。

有些人聲稱:“恢復型餅乾的攻擊力普遍很低,所以攻擊配料的效益不高!”
然而從結論來看是錯誤的。
如果攻擊力較低,則效率不如攻擊速度和冷卻時間。
例如:假設您有一個餅乾,其傷害為100。
  • 如果您的速度提高20%,則普攻治療的次數將增加1.2倍,即120。
  • 如果將冷卻時間減少18%,則相當於100,而您的技能則提高1.18倍。
  • 但是,攻擊配料的45.5%等於100的治療數字增加了1.455倍。
如果攻擊力很低,則由於攻擊配料效率不高,攻擊速度和冷卻時間效率更將大大沒效率。
攻擊速度不會使您擁有兩倍的治療量,冷卻時間不會使您使用兩倍的技能。

此外,還有關於冷卻時間的辯論。
如在介紹攻擊型餅乾時所計算的那樣,預期的治療量本身是冷卻時間的1.18倍,因此攻擊配料好得多,因為攻擊配料是1.455倍。

但是,大多數恢復型餅乾的技能都有特效。因此,您可以根據自己的考慮來做這部分的挑選。
純恢復型的餅乾(例如藥草)可能最好使用攻擊配料,而有特殊效果的恢復型餅乾(如氣泡、薄荷、石榴)也可以根據自己挑選使用冷卻時間的配料。

總而言之,攻擊配料是最高的預期損害價值,具有特殊效果技能的餅乾則可有另外選擇使用冷卻降低配料。

暴率和攻擊速度都是垃圾,因為當前沒有相關的餅乾。
*對於治療者,如果由於寶物而造成的攻擊統計增加大於基本攻擊統計,則準確性和攻擊速度可能會變好,但99.9%的人仍然不滿意。


3.實用型餅乾-冷卻時間

實用型的代表餅乾包括甘草和粉雪。
實際上,這部分與攻擊型餅乾區別不大,但是您可以藉由其技能獨特性而專注於cc(控場)的餅乾。
使用冷卻時間配料的原因是在pvp或pve中使用更多技能。
當您在打競技場時,您在競技場中傷害的占比遠低於濃縮咖啡,因此您可以說他們是專注在技能實用性的餅乾。

但是,你依然可以根據自己的喜好裝備各種配料,例如:使用攻擊配料增加輸出或使用體防相關的配料以提高生存能力,然後再次使用該技能。

總而言之,對於大部分的人來說,冷卻時間配料是最受歡迎的。


4.防守餅乾血-防禦、體力

防禦型的代表餅乾包括:牛奶、瑪德琳和黑巧克力。
直接影響防禦面向的屬性包括傷害抵抗、防禦和體力。
由於計算可能非常複雜且困難,因此我們將各種實驗文章和參考文獻替換為鏈接。

一般來說防禦會比較通用
(超長月筆記)證明/血液/體力的小實驗+(編輯)包括對決-cookie運行Run Kingdom Gallery

  • 如果防禦力大於12000,則防禦力比傷害減免更好。
(這是防禦配料和傷害抵抗配料比較和計算的結論。)

附加連結:
國防計算公式-Cookie Run Kingdom畫廊
計算公式與註解相同,因此請嘗試確定防禦力的應用方式。
gall.dcinside.com
  • 傷害抵抗或防禦力和體力的比較
(得出的結論是,如果幾乎沒有治療,則可能會使用體力。)

附加連結:

-分析防禦力與體力
[pvp]讓我們計算防禦力與耐力
結論在底部。假設“ Tanker-Milk,Healer-Herb”的標準組合。我不在榜首,因為我在pvp DIA 2中的戰鬥力約為110,000,所以我不在榜首。
cafe.naver.com


總結一下
常見案例:防禦
沒有或非常低的治療:體力
無論如何,牛奶太坦死得太晚了,即使最後剩下他無濟於事。

瑪德琳的配料取決於自己根據自己的口味而定。
狼人餅乾,因為技能有體力增加,因此選擇體力配料較佳。
黑巧克力味餅乾,則可能因個人選擇而挑選攻擊或冷卻時間,甚至純坦。

簡易圖表如下:

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5063587
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